突然發現我玩了一個諧音梗。
從接觸AI繪畫開始到現在也有一個多月了,其實網上那些絕美的AI圖基本都是史裏掏金,且受限於使用者的審美。
寫這篇文章,主要是想告訴各位,一張AI好圖是怎麼產出的,個人經驗是什麼樣子。幫助你瞭解AI繪畫的邏輯。
首先,SD這個常用的AI繪畫軟件,有大模型、小模型、VAE、以及controlnet這類常用插件之分。而這些東西又往往有各自的權重、入場時機、重繪比例...這些都不重要,重要的是AI繪畫還遠遠沒有聰明到到你腦子裏浮現什麼,它就畫什麼的地步。
史裏掏金的第一步,是確認你的圖像正常。
丨如果把AI產出的圖劃分一個等級
『
Ⅴ類圖片:瘋狂掉SAN,任何人看了都會本能的不適,克蘇魯愛好者看到了也得繞着走。好看的圖千篇一律,掉SAN的圖千奇百怪。請不要“思考”這類圖片,避免對心智造成負面影響。
Ⅳ類圖片:一眼錯誤,比如三條胳膊/兩張臉/貓的尾巴畫到肚子上之類的。如果你的XP足夠獨特...?這種相較Ⅴ類圖片便要好一點,但也僅僅是好一點點而已。起碼你知道它錯哪了。
Ⅲ類圖片:從這個級別開始,圖片可以劃歸爲“能看”的範疇,如果你忽略畫面上可能會有的扭曲的手指(最好的解決方法就是讓AI別畫手),奇怪的色點與模糊,錯亂的物體結構,毫無邏輯的構圖的話。但,也就能看而已。
Ⅱ類圖片:一眼過去是好看的。也許它可以讓你駐足一兩秒,欣賞AI“隨意”的美。它也許擁有有衝擊力的顏色對比,良好的構圖結構,正確的人體姿態,以及女孩恰到好處的嬌羞神情...由於這些元素其實都可以通過各類插件控制,所以良好的美術功底對於產出Ⅱ類圖片的幫助極大。
Ⅰ類圖片:我已經拿來當電腦壁紙了。判斷標準因人而異。
』
雖然很多人會把AI和人類畫師相對比,但在我看來二者不算完全在一個賽道。如果想在畫面裏展現豐富且富有邏輯的“內容”,AI可能還不如一個小學生。這點目前還是人類的絕對優勢。
丨一張好圖誕生的歷程
AI繪畫的第一步就是調整參數。
①首先你得極力避免Ⅴ類圖片的出現。如果你連着畫了好幾張不可名狀之物,請檢查你的參數是否正常,通過控制變量法來確定問題所在。
②其次,通過設置來減少Ⅳ類圖片的出現。Ⅳ類圖片一般很難避免,但是合理的構圖和咒語書寫可以減少他們發生的概率。
③微調參數和咒語,達到你心中最滿意的效果。審美很重要。
④開跑。
⑤觀察你覺得好的圖片,記錄圖片特徵,並再次進行參數和咒語的微調。
⑥繼續跑。
⑦一張好圖被AI抽卡抽出來了。
*請注意,我列舉的圖都是“我認爲好看的”,實際上還有大量Ⅲ級和Ⅳ級圖片等無法被欣賞的圖片被產出。不要錯誤估算AI繪畫的難度。
*此外,AI繪畫和人類繪畫的邏輯不同,請不要單純以畫面來評價畫師的勞動。勞動纔是美的源泉。
丨上週我打算跑心海:
這張圖片,我添加了一個水墨風的小模型(Moxin)。但效果並不算太好,水墨太濃導致角色的邊緣過重,衣服的細節完全丟失了。不過適當的留白讓畫面變得有意思了。
但是這張,已經是大量產出裏,極少的比較穩定的圖片。更多的是水墨與顏色同背景糊成一團。
於是,我下調了小模型(Moxin)的權重,並利用分層控制來穩定圖片。
然後:
這張圖片解決了上頭邊緣過重的問題,而臉龐處的輪廓又可以很好的凸顯角色在畫面中的重點。
但它有一個很嚴重的問題:畫面被粉色污染的太過。
我其實沒有增加和顏色有關的關鍵詞,僅僅一個“light pink hair(淡粉色頭髮)”就會讓畫面粉到這種誇張的程度。
接着,我嘗試通過咒語降低粉色對畫面的污染,起到了一點效果:
但沒有太多。
這張圖片因爲帥氣的眼神和流動的構圖被我留下。
想解決顏色污染的問題,光靠降低“light pink hair(淡粉色頭髮)”的權重是不夠的,必須主動添加顏色咒語來嘗試覆蓋掉粉色。
什麼顏色好呢?
回到剛纔那兩張圖,我想我找到了答案:
黑色。
不太懂美術,但我想作爲一個閃閃發光的角色,心海在黑夜裏可以迸發出更加耀眼的光芒。
既然是黑,那天上得有月亮吧。
這張畫的構圖幾乎無懈可擊(除了月亮凹下去了之外),但還不夠。
似乎總有些什麼在喧賓奪主。
...
靜謐的長夜,希望在遙不可及的遠方迴響。
於是她來了。
如果這篇文章是一段視頻,我一定會用最細緻的鋪墊以迎接她的到來。
嗯...
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