重製遊戲哪家強,炒飯大王卡普空——生化危機4重製版評測

感謝小黑盒提供的測評機會

從1996年《生化危機》到如今的《生化危機4重製版》,已經過去了27年。毫不誇張的說,生化危機幾乎是所有老玩家從小玩到大的遊戲界的“活化石”。它見證了遊戲界的許多變化。1996年生化危機的玩家視角爲固定攝影機視角,而現在早已進化爲跟隨攝影機視角。遊戲製作引擎也從之前卡普空常用的MT Framework發展爲現在的RE引擎(Reach for the Moon Engine)。這些遊戲設計和製作引擎上的巨大變化,讓“老遊戲”重製變爲了最近幾年流行的項目和話題。

最近一段時間(2022年末到2023年初),有不少重製(Remake)遊戲陸續發售。其中重製的最好的兩個遊戲當屬:《死亡空間 重製版》和《生化危機4 重製版》。完全可以看作是兩個榜樣級別的重製遊戲。有一個我蠻喜歡的up主(鱷官長)很好地評價了死亡空間重製在哪。一是音效上的重製;二是緊張度導演(Intensity Director)的加入;三是地圖上的重製;四是任務上的重製。而這四點重製的目的都是爲了加強遊戲的恐怖或者緊張的遊戲氣氛,讓已經很完美的死亡變得更加完美。

而《生化危機4 重製版》是上述重製方式的延申與擴展,它不僅對遊戲各項內容進行現代化的重製,還通過劇情內容上的改進讓遊戲內各個角色變得更加生動。說它是目前卡普空最好的重製遊戲也不爲過。接下來,帶着大家細緻地聊聊《生化危機4 重製版》的重製到底好在哪裏。爲了避免過多劇透,針對劇情方面僅舉一些不影響玩家理解或遊玩的例子。

合理與緊張感並存的重製劇情

在打完遊戲之後,我特意翻了翻“老劉探長”的生化危機4的視頻,來印證我的猜想:通過細節上的調整來增加故事的合理性和緊張感。

如果熟悉原版遊戲的玩家,應該能想起里昂是白天來到村莊的。但在重製版中,里昂是在夜裏來到村莊的。時間的改變讓玩家一進遊戲就不由得感到緊張。這種改變也使得故事的細節發生了變化。在重製版中,抵達村莊後老警察去放水,被村民殺死,另一位警察則是落單後被帶走,並被綁在村莊中間的柱子上被燒死。在原版中,里昂一行人抵達村莊後,警察們是被村民羣毆帶走,車子也被撞下山溝。

儘管在兩個版本遊戲的開頭,都是玩家與兩位警察開車前往村莊尋找總統女兒的蹤跡。但原版中警察知道里昂找的人是總統女兒,在重製版中警察僅知道里昂來這裏找人,但不知道找的到底是誰。並且在原版中沒有說明警察是否知道這裏有不對勁的地方,在重製版中警察明確知道有人在村莊附近失蹤。

此外,在重製版中有一個細節對話,上週警察曾在村莊附近尋找失蹤的登山客。這時警察並沒有受到襲擊,由此我們可以得到一個合理的猜想,那就是村民是看到了在警察車上的里昂才決定發動襲擊,這也說明爲何存在一個明顯的里昂等人被跟蹤的視角鏡頭。

僅在一處開頭就有如此多細節的改變,其他地方的劇情細節改動更是不少。這次的《生化危機4 重製版》說是一個新遊戲也不爲過。當然遊戲大致的劇情走向並沒有大幅改變,但正是這些細節的疊加讓“老玩家”感受到初見般的遊戲體驗。對這些劇情上的改動感興趣的讀者不妨去看看“Mo默明”up主最近製作的視頻,對原版和重製版故事進行了不錯的對比梳理。

重製後帶來的“現代化”遊戲設計

原版中里昂與哈妮根的對話會讓玩家進入到特殊的對講UI中,這影響了玩家遊玩的流暢性。在重製版中,製作組對這些對話進行了現代化遊戲設計處理,僅是出現在屏幕中央的一小塊區域,玩家可以在這段時間探索地圖。讓玩家在對話期間可以探索地圖,增加了遊戲的流暢性。而這僅僅是遊戲各種現代化設計中的一個小小的變化。

重製版最顯眼的現代化變化顯然是潛行系統的加入,這豐富了遊戲玩法的多樣性。玩家既可以選擇原版的玩法,用槍炮進行正義執行,也可以選擇使用無聲武器,實現刺客般的潛行式擊殺。當然多數時候,混用這兩種方法纔是最好的戰鬥方式。小刀也被賦予了更多的作用,可以對擊倒的敵人進行斬殺,也可以用來抵擋敵人某些強力的攻擊。這點在與老友克勞瑟變身形態的對戰中體現的淋漓盡致,甚至讓我一度以爲這是主打動作的遊戲。(這裏必須吐槽一點,弩箭似乎會在敵人身體消失後隨之消失,血虧好幾個弩箭)

遊戲中尖晶石的獲取也迎來了現代化的重製。重製版中玩家需要通過完成一些考察眼力和耐心的懸賞任務來換取尖晶石,而不是原版中給的武器。尖晶石可以用來換取武器的高級改造,這對玩家後續周目的遊玩是相當有用的。

但要說最人性化的重製設計,當屬阿什莉不再礙事了。原版中阿什莉存在血量的設定,玩家在遊戲中是真的要保護好阿什莉,甚至有些時候要把好不容易得到的補血藥餵給阿什莉喝,生怕她被這些敵人殺死。重製版則不同,重製版中的敵人對待阿什莉更像是一個逃跑的公主,碰到她的時候並不是殺死她,而是傾向於把她從里昂身邊帶走,送給教主。敵人對待阿什莉行爲邏輯上的改變是相當人性化且合理的,不然難以解釋爲何阿什莉反覆被抓又反覆被救而不被直接殺死。

當然這種人性化設計,不僅僅有人性化的一面,也有另一種意義上的“人性”設計。前段時間看到了之前黑盒上一篇講如何利用阿什莉有效擊殺敵人的攻略。簡單來說就是,玩家可以利用敵人扛起阿什莉時露出後背的弱點對敵人進行潛行斬殺。這一行爲可以說是相當考驗玩家的人性了(狗頭)。從這一“人性”設計中,可以看出重製版在玩法上到底有多麼不拘一格。(強制敲鐘也是一種另類擴展玩法,可以看“極客羊”的視頻)

潤物細無聲般的關卡重製

關卡重製在我看來是上述現代化遊戲設計對遊戲帶來的必然結果。以前的里昂那這武器帶來阿什莉穿越槍林彈雨,現在的里昂則是行走在黑暗中的“暗殺者”。在玩家剛從敵人手中救出阿什莉時,玩家需要帶着阿什莉逃出教堂,前往直升機降落地點。

原版中,里昂剛救出阿什莉時,自稱是教團的教主的敵人出現,攻擊里昂跟阿什莉。里昂跟阿什莉逃到教堂的一個小房間中。隨後里昂跟阿什莉需要突破敵人的包圍。因此,原版的教堂門口有着一個炸藥車,幫助玩家抵禦圍在教堂大門附近的敵人。

在重製版中,教主沒有出現,只是通過寄生蟲大致感應到阿什莉的逃跑,命令村民去抓住他們,這時村民並不知道他們具體在教堂的何處。因此,玩家帶來阿什莉出去之後會進入到教堂側邊的小巷。製作組爲了防止莽夫玩家直接開莽,甚至還在小巷出口特意放了一個傾倒的櫃子來延緩玩家的步伐,讓玩家有時間看到教堂院子內的敵人,間接讓玩家嘗試潛行玩法。畢竟誰都忍受不住在資源管理型遊戲中敵人後背的誘惑吧。

而這種悄無聲息的關卡變化幾乎出現在玩家遊玩的各個地方。舉例子是完全舉不過來的,只能說這次卡普空真的是把冷飯炒出了閃光黃金蛋炒飯的水平。每個關卡都被金燦燦的“蛋液”包裹住了。卡普空完全可以極度囂張地喊出“還有誰?!!”

道不盡的重製版變化

《生化危機4 重製版》是我最近一段時間玩過的最好玩的遊戲,甚至沒有之一。幾乎把所有休息時間都用來推進遊戲進度。它也不負我的期待,給了我一個幾乎完美的遊戲體驗。硬說有什麼問題的話,那就是遊戲僵硬的視角移動(後續增加了靈敏度之後好多了)。

儘管我已經盡我所能的例舉生化危機4重製後的改變,但說實在的這次生化危機重製的太徹底了。雖然大致內容變化不多,但細節變化實在是太多,很多地方不仔細對比還真發現不了卡普空到底改變了什麼。

玩家在經歷了生化危機2、3重製版之後,對卡普空的重製能力的評價實際上是褒貶不一的。但相信生化危機4重製版讓玩家看到了卡普空在重製上的強大能力。也讓更多的玩家期待卡普空後續的重製作品。希望這種期待不會變成賽博2077般的毒藥。

#生化危機4重製版#

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