重制游戏哪家强,炒饭大王卡普空——生化危机4重制版评测

感谢小黑盒提供的测评机会

从1996年《生化危机》到如今的《生化危机4重制版》,已经过去了27年。毫不夸张的说,生化危机几乎是所有老玩家从小玩到大的游戏界的“活化石”。它见证了游戏界的许多变化。1996年生化危机的玩家视角为固定摄影机视角,而现在早已进化为跟随摄影机视角。游戏制作引擎也从之前卡普空常用的MT Framework发展为现在的RE引擎(Reach for the Moon Engine)。这些游戏设计和制作引擎上的巨大变化,让“老游戏”重制变为了最近几年流行的项目和话题。

最近一段时间(2022年末到2023年初),有不少重制(Remake)游戏陆续发售。其中重制的最好的两个游戏当属:《死亡空间 重制版》和《生化危机4 重制版》。完全可以看作是两个榜样级别的重制游戏。有一个我蛮喜欢的up主(鳄官长)很好地评价了死亡空间重制在哪。一是音效上的重制;二是紧张度导演(Intensity Director)的加入;三是地图上的重制;四是任务上的重制。而这四点重制的目的都是为了加强游戏的恐怖或者紧张的游戏气氛,让已经很完美的死亡变得更加完美。

而《生化危机4 重制版》是上述重制方式的延申与扩展,它不仅对游戏各项内容进行现代化的重制,还通过剧情内容上的改进让游戏内各个角色变得更加生动。说它是目前卡普空最好的重制游戏也不为过。接下来,带着大家细致地聊聊《生化危机4 重制版》的重制到底好在哪里。为了避免过多剧透,针对剧情方面仅举一些不影响玩家理解或游玩的例子。

合理与紧张感并存的重制剧情

在打完游戏之后,我特意翻了翻“老刘探长”的生化危机4的视频,来印证我的猜想:通过细节上的调整来增加故事的合理性和紧张感。

如果熟悉原版游戏的玩家,应该能想起里昂是白天来到村庄的。但在重制版中,里昂是在夜里来到村庄的。时间的改变让玩家一进游戏就不由得感到紧张。这种改变也使得故事的细节发生了变化。在重制版中,抵达村庄后老警察去放水,被村民杀死,另一位警察则是落单后被带走,并被绑在村庄中间的柱子上被烧死。在原版中,里昂一行人抵达村庄后,警察们是被村民群殴带走,车子也被撞下山沟。

尽管在两个版本游戏的开头,都是玩家与两位警察开车前往村庄寻找总统女儿的踪迹。但原版中警察知道里昂找的人是总统女儿,在重制版中警察仅知道里昂来这里找人,但不知道找的到底是谁。并且在原版中没有说明警察是否知道这里有不对劲的地方,在重制版中警察明确知道有人在村庄附近失踪。

此外,在重制版中有一个细节对话,上周警察曾在村庄附近寻找失踪的登山客。这时警察并没有受到袭击,由此我们可以得到一个合理的猜想,那就是村民是看到了在警察车上的里昂才决定发动袭击,这也说明为何存在一个明显的里昂等人被跟踪的视角镜头。

仅在一处开头就有如此多细节的改变,其他地方的剧情细节改动更是不少。这次的《生化危机4 重制版》说是一个新游戏也不为过。当然游戏大致的剧情走向并没有大幅改变,但正是这些细节的叠加让“老玩家”感受到初见般的游戏体验。对这些剧情上的改动感兴趣的读者不妨去看看“Mo默明”up主最近制作的视频,对原版和重制版故事进行了不错的对比梳理。

重制后带来的“现代化”游戏设计

原版中里昂与哈妮根的对话会让玩家进入到特殊的对讲UI中,这影响了玩家游玩的流畅性。在重制版中,制作组对这些对话进行了现代化游戏设计处理,仅是出现在屏幕中央的一小块区域,玩家可以在这段时间探索地图。让玩家在对话期间可以探索地图,增加了游戏的流畅性。而这仅仅是游戏各种现代化设计中的一个小小的变化。

重制版最显眼的现代化变化显然是潜行系统的加入,这丰富了游戏玩法的多样性。玩家既可以选择原版的玩法,用枪炮进行正义执行,也可以选择使用无声武器,实现刺客般的潜行式击杀。当然多数时候,混用这两种方法才是最好的战斗方式。小刀也被赋予了更多的作用,可以对击倒的敌人进行斩杀,也可以用来抵挡敌人某些强力的攻击。这点在与老友克劳瑟变身形态的对战中体现的淋漓尽致,甚至让我一度以为这是主打动作的游戏。(这里必须吐槽一点,弩箭似乎会在敌人身体消失后随之消失,血亏好几个弩箭)

游戏中尖晶石的获取也迎来了现代化的重制。重制版中玩家需要通过完成一些考察眼力和耐心的悬赏任务来换取尖晶石,而不是原版中给的武器。尖晶石可以用来换取武器的高级改造,这对玩家后续周目的游玩是相当有用的。

但要说最人性化的重制设计,当属阿什莉不再碍事了。原版中阿什莉存在血量的设定,玩家在游戏中是真的要保护好阿什莉,甚至有些时候要把好不容易得到的补血药喂给阿什莉喝,生怕她被这些敌人杀死。重制版则不同,重制版中的敌人对待阿什莉更像是一个逃跑的公主,碰到她的时候并不是杀死她,而是倾向于把她从里昂身边带走,送给教主。敌人对待阿什莉行为逻辑上的改变是相当人性化且合理的,不然难以解释为何阿什莉反复被抓又反复被救而不被直接杀死。

当然这种人性化设计,不仅仅有人性化的一面,也有另一种意义上的“人性”设计。前段时间看到了之前黑盒上一篇讲如何利用阿什莉有效击杀敌人的攻略。简单来说就是,玩家可以利用敌人扛起阿什莉时露出后背的弱点对敌人进行潜行斩杀。这一行为可以说是相当考验玩家的人性了(狗头)。从这一“人性”设计中,可以看出重制版在玩法上到底有多么不拘一格。(强制敲钟也是一种另类扩展玩法,可以看“极客羊”的视频)

润物细无声般的关卡重制

关卡重制在我看来是上述现代化游戏设计对游戏带来的必然结果。以前的里昂那这武器带来阿什莉穿越枪林弹雨,现在的里昂则是行走在黑暗中的“暗杀者”。在玩家刚从敌人手中救出阿什莉时,玩家需要带着阿什莉逃出教堂,前往直升机降落地点。

原版中,里昂刚救出阿什莉时,自称是教团的教主的敌人出现,攻击里昂跟阿什莉。里昂跟阿什莉逃到教堂的一个小房间中。随后里昂跟阿什莉需要突破敌人的包围。因此,原版的教堂门口有着一个炸药车,帮助玩家抵御围在教堂大门附近的敌人。

在重制版中,教主没有出现,只是通过寄生虫大致感应到阿什莉的逃跑,命令村民去抓住他们,这时村民并不知道他们具体在教堂的何处。因此,玩家带来阿什莉出去之后会进入到教堂侧边的小巷。制作组为了防止莽夫玩家直接开莽,甚至还在小巷出口特意放了一个倾倒的柜子来延缓玩家的步伐,让玩家有时间看到教堂院子内的敌人,间接让玩家尝试潜行玩法。毕竟谁都忍受不住在资源管理型游戏中敌人后背的诱惑吧。

而这种悄无声息的关卡变化几乎出现在玩家游玩的各个地方。举例子是完全举不过来的,只能说这次卡普空真的是把冷饭炒出了闪光黄金蛋炒饭的水平。每个关卡都被金灿灿的“蛋液”包裹住了。卡普空完全可以极度嚣张地喊出“还有谁?!!”

道不尽的重制版变化

《生化危机4 重制版》是我最近一段时间玩过的最好玩的游戏,甚至没有之一。几乎把所有休息时间都用来推进游戏进度。它也不负我的期待,给了我一个几乎完美的游戏体验。硬说有什么问题的话,那就是游戏僵硬的视角移动(后续增加了灵敏度之后好多了)。

尽管我已经尽我所能的例举生化危机4重制后的改变,但说实在的这次生化危机重制的太彻底了。虽然大致内容变化不多,但细节变化实在是太多,很多地方不仔细对比还真发现不了卡普空到底改变了什么。

玩家在经历了生化危机2、3重制版之后,对卡普空的重制能力的评价实际上是褒贬不一的。但相信生化危机4重制版让玩家看到了卡普空在重制上的强大能力。也让更多的玩家期待卡普空后续的重制作品。希望这种期待不会变成赛博2077般的毒药。

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