不裝了,我劇透了!我們父子兩就是未來大佬!

       經過一個多月不懈的努力,終於拿下了LV.2準備向LV.3進軍,記錄一下自已的成長經歷,真心不易,每天睡眠長期不足5小時,這是對於我47歲年齡來說真的有點累,沒辦法,誰叫我年輕時候不爭氣。感慨萬千,能在這裏看到我的99%應該都是小年輕15-35歲的爲主要生力軍吧,應該沒有比我還老的吧?真的年輕時候辛苦點,有錢時候規劃下省着點,不熟悉的項目不要碰,更不要賭,儘量不要去透支消費,不然還要連累家裏人,(我們是父子二人開發者團隊像我現在就感覺連累了我兒子)老哥我也曾經風光過,但現在負債傷痕累累。每天累得比狗晚,起得比雞早,最主要還沒掙到幾個子。累其實都不怕,可怕的是又累還不賺錢甚至賠錢,有時候就會覺得很不值當。

      和大家彙報一下,這是我一個多月在小黑盒努力的結果,35個玩家,78個願單,均價不足5元,總收入大家自已可以算出來了連上架費用都還沒賺回來呢,有很多玩過我們遊戲的朋友和我說:叔,你這也太便宜了吧,你這遊戲裏有61個主線+200+多個彩蛋小遊戲,妥妥就是一個大型的遊戲盒子,而且都挺好玩的爲啥賣這麼便宜,完全可以賣貴點啊,說實話,對自已的產品我們是很有自信的,近300款遊戲,從2D做到3D,從單機做到聯機,裏面什麼類型的都有了,一個遊戲均價不足2分,現在確實是真的賤賣了,但沒辦法啊,我們就是負債的兩人開發團隊,你沒資金去投流,沒資金去做市場,沒有天使投資人,再好的產品大家看不到,看不到啊,你就是賣1元人家也不一定看得到,能咋辦?除了能便宜點打價格戰,來小黑盒做做爆光,你還能怎麼辦?原來每天開直播也開了5.6個小時也收效甚微。能想的能做的都去幹過了,現在也只能慢慢便宜的一點點先把市場口碑先做起來,希望能口口相傳,等遊戲有了知名度再去考慮下一步了,原來我們初期是定價36元發行的,在我們眼裏一個不斷生長的遊戲36元都超值了,但你一個沒有知名度的新遊價值稍高點市場肯定是不買帳的,主要是沒有爆光沒有爆光你再好的遊戲也沒人看到,這就是個人開發團隊最大的憂傷,我也希望有一天我們的遊戲有知名度了能回到最初的定價。能體現他自身的正確價值。

      下面這款遊戲逃脫別聽見也是我們二人團隊的,這是XZX(我兒)去年用RPGMAKE純手搓了好幾個月的處女作,也是很好玩的一款遊戲,但對於現在人來說RPG風格的畫風可能老舊了點,玩法還是挺有新意的,當初設計時候難度還是比較大,我去年能打通光,今年再打都通關不了了,對於現在人來說不喜歡玩這麼累的遊戲,因爲涉及到玩法手速之類的,還是有點難的,這遊戲長期定價18.8元,1年多了基本是0銷量,今年奇點出來了感覺就像有了二寶大寶就不值錢了,我們就降價到最低5元出售,打折最低時候2.5元(我也不怕大家見笑)真的是這樣就是這麼低廉,不過便宜真的是硬道理,還有小黑盒創作者把我們作爲低價標杆還爆貼了後來確實是賣了幾百份出去。現在經濟都不好,便宜大家可能**意試下,稍微貴點市場就不買帳了,真的是這樣。

      這篇文章爲了記錄自已的成長經歷,當然也想多多爆光自已的遊戲,畢竟我現在滿腦子都是想着怎麼能讓自已的遊戲讓更多人認識,至於什麼時候能爆能起飛這個就是盡人事,聽天命了,我們只管努力,剩下的交給天意了。因爲其他的我也無能爲力了。

記錄一下現在的我們:

再想想未來的我們,我希望未來的我們是這樣的(哈哈,和大家開個玩笑請不要辱罵嗞醒我們)夢想要有的萬一實現了呢?沒有夢想和鹹魚不啥區別哈哈

      我們能不能成功全靠所有的兄弟姐妹們的幫忙,感謝支持xzx工作室的每一位兄弟姐妹們,現在繼續向LV3進軍吧,缺朋友的不嫌棄我們父子兩的都可以來和我們交個朋友一起並肩做戰友向前衝。(前2000關注我們的我們都會一一回關,你們是我們第一批的白月光我們不會忘記的)

      有一句話我特別喜歡:天生我才必有用!千金散盡還復來!這句話送給自已,也送給所有正在努力奔跑中的朋友!

      好了非常感謝能看到這裏的朋友,如果方便的話就幫我們一健三連電一電頂一頂,有需要交朋友的也可以在貼子下方留言讓更多人看到你,我們大家一起加油,共創未來美好明天。

      爲了夢想而戰!永不言敗!一起加油!越來越好!

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