《貪婪遊戲2》10月26日更新|子彈半價、百萬開局,搜得更痛快一點!
大家好,我是全自動花花🌸
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這次更新,主要圍繞大家反饋的幾件事:出門整備有點貴、物品多了操作容易卡、撤離時流血把倒計時反覆打斷,還有槍械動作和存檔保護。
一句話:讓大家把精力花在搜東西和打架上,少跟揹包和按鈕較勁。😂
💰 子彈便宜了,新角色也有更多啓動資金
所有彈藥基礎價格減半。
手雷基礎價格統一調整爲 2800。
商人子彈供應量調整爲 999,已有角色的當期庫存會按原有補貨規則刷新。
新角色初始資金調整爲 100萬,已有角色的錢包保持原值。
基礎商店加入開鎖器,售價 4500,供應量 10。
想試試不同武器的朋友,可以少一點“這一梭子下去心疼錢”的顧慮了。
🔴 大型機密保險箱,現在有紅色收藏品保底
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本次調整了兩類搜刮收益:
大型機密保險箱在保留原有掉落的基礎上,如果這一箱沒有生成紅色收藏品,就額外補一件。也就是每次開啓,至少有一件紅色收藏品。
普通野外搜刮也加入了獨立的紅色收藏品抽取概率:每次物品抽取爲0.1%。這裏按單次抽取計算,不是每個箱子固定0.1%,也不包含 Boss 等專屬收藏品。
主宰卡的兌換條件則調整爲:符合條件的紫色及以上價值物,基礎總估值達到35萬。
開到好東西只是第一步,記得把它帶回家。👀
🎒 倉庫操作、研究和結算,一起順了順
優化了物品較多時的大廳倉庫與戰局揹包刷新,重點改善移動、合併物品,以及 TAB 界面壓彈時的卡頓。
研究現在支持數量輸入,以及 ×1、×5、×10、最大批量選擇。確認前會顯示總費用和總產量,每一枚仍獨立抽取,結束後彙總結果。
死亡結算時,只要個人保險箱裏有符合轉移條件的物品,也可以使用“一鍵轉入”。
另外,修復了一類舊揹包內容不可見、卻提示“容器內有物品”而無法回收的兼容問題。恢復顯示後,可以先移出內容,再回收空揹包。
🩹 流血還在,撤離繼續
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純流血造成的扣血,現在不再重置撤離倒計時。
注意,生命值仍然會下降,其他傷害仍可能打斷撤離,離開撤離區域或死亡也依舊會重置。
終於不用一邊看着傷口掉血,一邊看着倒計時反覆回去了……但該包紮還是得包紮。😂
🔫 九把槍的持握與射擊表現精修
這次對現有九把槍進行了持槍姿態和槍口表現調整:
優化站立持槍、瞄準時的上身前傾、貼腮和槍托接肩表現。
調整部分槍械與配件的外觀比例,以及部分武器的左手託持和手指貼合。
校正槍口火焰位置,修復部分武器開火時出現黑色方塊、火焰缺失的問題。
優化受傷時的持槍動作銜接,減少動作切換造成的握持異常。
修正雙視角下繃帶與左前臂的貼合,以及亮片外套轉頭時的衣領拉扯。
⚔ 近戰與部分敵人規則調整
玩家基礎近戰傷害提高 20%,可與現有技能、職業效果共同計算。
消防員保留原有耐力效果,新增近戰傷害×1.5、槍械傷害×0.85,讓職業取捨更明確。
普通感染者的倒地/起身合併狀態不再附帶額外減傷。
自然貪婪事件原先的一類“小隊”分支,調整爲一隻普通無武器感染者。
🛠 存檔保護與其他體驗優化
加強了本地存檔寫入校驗,增加歷史恢復副本。正常退出時如果保存失敗,會顯示提示並暫緩退出,方便重試;無法讀取的存檔也不會直接被空角色覆蓋。
同時修復了一批反覆進出場景後殘留的界面訂閱和緩存,繼續跟進長時間遊玩的穩定性。
其他調整包括:
修復部分設置加載、分辨率選擇與選項顯示異常。
新設置默認關閉鏡頭搖晃,默認幀率調整爲90;保留已有明確設置。
調低雨聲音量,戰局初始時間調整爲早上8點。
正面、負面特質名稱分別使用綠色、紅色,方便辨認。
調整新建/重置外觀時部分妝容參數的默認強度。
感謝大家把問題和建議一點點反饋給我。遇到異常時,歡迎帶上當時的操作、遊玩時長和錄像,我會繼續查、繼續改。
希望這次大家能少一點折騰,多帶點東西回來。🌸
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