Epic Games CEO 蒂姆·斯威尼近期多次公开表态,坚定支持在游戏开发中大规模引入人工智能,并明确预测这将开启一个“游戏黄金时代”。 这一立场在2026年10月中旬通过他在X上的一系列帖文进一步强化,引发了行业内外的广泛讨论。
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斯威尼的核心观点:AI能降低成本、加速开发,解锁此前不可能的项目,斯威尼在2026年10月17日左右的X帖文中明确表示:那些我们长期以来想做、但因为开发成本是回报的数倍而无法存在的游戏,很快就能实现。开发者想做但受资源限制做不了的游戏也一样。这将是一个游戏的新黄金时代。
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他以自己早年开发虚幻引擎1的经历举例:当时大约30%的时间花在真正困难的深度编码上,剩下70%则是大量代码的打字和重构。他称那部分“不那么难”的工作,当时感觉和现在的“氛围编程”差不多,只是自己在IBM键盘上手敲而已。一旦AI能以接近人类的质量标准完成这70%的工作,就能解放程序员去做更高价值的任务。他甚至认为,如果当年有AI,可能直接用它写出虚幻引擎1的大部分代码,节省大量时间。
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斯威尼进一步强调,AI工具在过去一年进步显著。当前生产力提升因领域而异:技术性较强的虚幻引擎开发领域约20%,网页开发等可达5倍。他预计到2026年底,整体效率几乎都会达到2026年1月的3倍以上。目标不是用更少的人做同样的事,而是让所有人都能做更多更好的东西,并把这些好处推广到使用虚幻引擎的所有团队。
他还提到,AI正在缩短从初级到专业的路径,善于研究软件架构、提供建议和反馈,让大规模开发对更多人变得可及。最终产品的质量才是关键,任何能让开发者更快尝试更多想法、做出更好软件的手段都是好事
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斯威尼在10月12日左右透露,Epic正在进行“巨大转型”,重新调配开发人员,以实现“最大AI加速”。目标是赋能内部团队和外部虚幻引擎用户,打造更多更好的内容。
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