盒友們,索尼至今沒給《血源詛咒》出PC版,但民間大神顯然不打算繼續等了。
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Mod作者gabdeg近日公佈了一段技術演示,通過shadPS4模擬器,成功將NVIDIA的RTX Remix和DLSS 5神經渲染塞進了這款PS4獨佔遊戲裏。獵人夢境、雅南中心、約瑟夫卡診所,光影效果直接換了個世代。
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動靜分離:繞開RTX Remix的兼容死結
RTX Remix原本是爲DirectX 8/9時代的老遊戲設計的,那些遊戲用的是固定功能渲染管線,光線追蹤改造起來相對容易。但《血源詛咒》是現代可編程着色器架構,強行轉換成DX9管線會導致海量繪製調用,性能直接崩盤。
gabdeg的解法很聰明:把靜態環境和動態物體拆開處理。靜態幾何體(建築、地面、場景結構)被轉換成RTX Remix的原生格式,由Remix負責光追渲染;主角、怪物這些動態物體,則從正在運行的shadPS4模擬器裏實時傳輸到Remix處理層。這樣一來,Remix不需要接管整個遊戲渲染,系統負擔大幅降低,光追運算在模擬器環境下才跑得起來。
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效果:鋸齒噪點沒了,幀率反而漲了
演示視頻裏,開啓DLSS 5神經渲染後,畫面變化相當明顯。AI模型對低分辨率貼圖進行了重構,老主機遊戲常見的鋸齒和噪點被大幅消除,材質細節和光影過渡的精細度接近次世代重製版的觀感。更關鍵的是,幀率不僅沒掉,反而有所提升。DLSS 5的AI超分在低渲染分辨率下工作,把性能壓力從GPU渲染轉移到了AI推理,對於模擬器這種CPU和GPU都很喫緊的環境來說,方向是合理的。
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另有玩家@BigYig用類似方案跑通了路德維希的過場動畫和完整BOSS戰,配置是Ryzen 7 7800X3D + RTX 5070 Ti + 32GB內存。
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但先別急着激動
gabdeg明確表示,這只是一個技術概念驗證,不是可下載的mod發佈。他原話大意是:這不是項目公告,如果它哪天真的能變成可發佈的東西,也還要很久,因爲還有一堆問題沒解決。
目前沒有下載渠道,沒有發佈時間表,技術問題仍在處理中。gabdeg也提到,這個動靜分離的思路或許對其他“通常不兼容RTX Remix”的遊戲有參考價值,但現階段距離穩定可用還很遠。
這件事有意思的地方不在於“《血源》能開光追了”,而在於它證明了一件事:RTX Remix的兼容邊界比官方文檔裏寫的要寬。傳統DX9轉換方案走不通,不代表RTX Remix本身走不通。動靜分離的思路繞開了管線轉換的死結,讓一個現代着色器遊戲也能喫上光追。如果這個方案後續能被整理成通用工具,受益的會遠不止《血源》一款遊戲。
當然,概念驗證和實際可用之間隔着巨大的工程距離。但至少方向已經指出來了。
你覺得這個方案能推廣到其他老遊戲上嗎?評論區聊聊。
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