大家好,这里是游侠~
又到一年秋招。
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腾讯、网易、米哈游、叠纸、库洛这些大厂,基本都是游戏人最先想到的选择,但今年投过的盒友应该都感受到了:
真的很卷。岗位少、投的人多,程序卷项目,策划卷游戏经历,美术直接看作品集。如果大厂没过,其实也不用一直死磕。
有做动作单机的,有做二次元的,也有专注独立游戏、全球化手游和底层技术的。
这篇就来看看,2027 秋招还有哪些“小而美”的游戏公司值得投。
招聘信息截至 2026 年 9 月 30 日,部分为 2027 届秋招,部分为官网长期招聘或实习岗位,具体以官方最新信息为准。
01 灵游坊 S-GAME:今年最容易被玩家注意到的一家
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如果按照最近一段时间的游戏热度来排,我会把灵游坊放在最前面。
原因也很简单:
《影之刃零》要发售了。
《影之刃零》已经开启预购,并确定于 2026 年 10 月 29 日登陆 PC 和 PS5。
从《雨血》《影之刃》一路做到《影之刃零》,灵游坊一直在坚持自己的武侠动作路线,风格很鲜明。
如果你想做动作游戏、战斗、关卡、美术、动画或者 UE5 相关岗位,这家公司值得关注。
02 鹰角网络:现在已经不只是《明日方舟》了
鹰角应该是这篇里面大家最熟悉的一家。
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从《明日方舟》,到今年上线的《明日方舟:终末地》,再加上《泡姆泡姆》《来自星尘》等项目,鹰角现在已经不只是靠单一产品了。
而且 2027 届秋招已经正式启动,岗位覆盖:
程序技术、产品策划、美术表现、发行市场、质量管理、职能综合 六大方向。
如果你是计算机专业,可以重点看程序技术;喜欢关卡、数值、系统设计,就看策划;美术生则可以关注原画、模型、动画、UI、特效等岗位。
虽然鹰角已经不算“小工作室”,但项目风格依然很鲜明,喜欢二次元、世界观和技术美术的同学可以重点关注。
03 吉比特&雷霆游戏:可能比你想象中更适合校招生
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吉比特和雷霆游戏大家最熟悉的应该还是 《问道》,但现在手里的项目已经不少了。
除了《问道手游》,还有《一念逍遥》《问剑长生》《杖剑传说》,以及正在研发的 UE5 项目 《代号 M98》。
目前 吉比特&雷霆游戏 2027 届秋招已经开启,开放方向包括:
研发技术、美术设计、产品运营、市场营销、游戏客服等岗位。
它家校招有一点挺不错:会直接标明具体项目。
你能看到自己投的是《问道手游》《一念逍遥》《问剑长生》,还是新项目,对校招生来说会更直观,也更容易判断自己到底想不想做这个方向。
04 海彼 Habby:别看公司名字不常见,游戏你八成玩过
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Habby 这个名字可能没那么熟,但它旗下的游戏很多人都玩过:
《弓箭传说》《弹壳特攻队》《弓箭传说2》。
它比较擅长把简单、好上手的玩法做成长线手游,比如《弓箭传说》的“移动+停下攻击”,以及《弹壳特攻队》的割草玩法。
如果你想做手游策划、Unity、玩法研发,这家公司值得关注。
目前 Habby 官网也有不少岗位开放,包括:
游戏研发设计师、3D动画、音效、原画、特效、2D动效等,同时还有 Game Programmer、Game Artist 等职位。
05 深圳凉屋游戏:做出《元气骑士》的“小团队”
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凉屋算是这篇里很符合“小而美”的一家。
代表作大家最熟悉的就是 《元气骑士》,从 2017 年上线到现在一直在更新。除此之外,还有《战魂铭人》《元气骑士前传》《楼兰:诅咒之沙》《绝地鸭卫》等项目。
凉屋比较有意思的一点,是小团队的味道很明显。
官网甚至有一个程序岗位直接叫:
“能做策划的程序员”
也就是说,程序不只是写代码,还得理解玩法本身。
目前官网开放的岗位包括:
游戏策划、Unity工程师、后台开发工程师、后台服务支持、像素美术、3D场景、游戏运营、本地化运营等。
其中后台开发还会接触 游戏中台、支付、社交、匹配、全球同服以及云原生自动化运维。
所以如果你是计算机专业,也别只盯着游戏客户端,后端、服务器、DevOps 方向一样有机会。
06 重庆帕斯亚:不用去北上广,也能做全球单机
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帕斯亚比较适合想做 PC、主机和模拟经营 的同学。
代表作就是 《波西亚时光》《沙石镇时光》,现在还在开发 My Time 系列新作 《My Time at Evershine》,继续走开放世界+模拟经营+RPG 路线。
它比较特别的一点是,公司在 重庆。
如果你不想把工作地点只放在北上广深,同时又想做面向海外市场的单机项目,帕斯亚是个挺少见的选择。
招聘方面,今年公开过面向 2027/2028 届 的实习岗位,主要有:
模型、原画、动作/剧情动画 等,美术岗比较多,此前也放出过关卡策划岗位。
07 杭州不鸣科技:程序员可以重点看看
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如果你更偏技术路线,那不鸣科技可以重点看看。
它不只是做游戏内容,还长期投入自研 Chaos 引擎,代表作是《战意》,所以对底层技术岗位的需求比较明显。
公开招聘方向包括:
游戏开发、服务器、引擎工具、引擎研发、测试 等。
今年 2027 届实习岗位里还出现过 引擎开发工程师,要求涉及 C/C++、数据结构、算法、操作系统等基础。
如果你喜欢 C++、图形学、游戏引擎、服务器、性能优化,不鸣会比普通内容型游戏公司更对口。
08 上海胖布丁:真·独立游戏路线
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胖布丁就是比较典型的独立游戏小团队。
代表作有 《迷失岛》《南瓜先生大冒险》《落日山丘》,今年还上线了新的解谜游戏《绿水镇》。
它家的特点很明显:团队小、风格强、参与度高。
进去以后往往不会只负责很细的一块,美术可能要兼顾 UI,程序也会直接参与玩法讨论,策划则可能从谜题一路做到剧情。
如果你本身就喜欢独立游戏,也愿意接受小团队更高的参与度和不确定性,胖布丁可以关注一下。
09 珠海剑心互娱:喜欢武侠和MMO可以看看
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剑心互娱主打的方向很明确:
武侠、国风、MMO。
公司由西山居投资,团队也有《剑侠情缘》系列背景,目前产品包括 《新剑侠情缘手游》《此间山海》《封神再临》 等。
如果你本身就喜欢《剑网3》《剑侠情缘》这类武侠 MMO,题材和研发方向会比较对口。
剑心开放过 策划、开发、美术、测试、运营 等岗位
还有几家也可以顺手投
如果不一定只看“小工作室”,今年 游卡、散爆网络 也值得关注。
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其中游卡 2027 届秋招已经开启,岗位覆盖游戏策划、客户端、服务端、美术、算法、市场、运营、测试等方向,还有 Golang 后端、运维安全、运维开发。
对计算机专业来说选择其实不少,别看到“游戏公司”就只想到客户端开发。
散爆网络今年同样开启了 2027 届秋招,主要招聘 程序技术、艺术表现、产品策划、市场运营 等方向。
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这种有成熟产品、规模又没有腾讯网易那么夸张的公司,也完全可以一起投。
写在最后
秋招最怕的其实不是“大厂没过”,而是:
只投自己听过的那几家公司。
腾讯、网易、米哈游、叠纸、库洛当然可以继续投,但游戏行业远不只有这些名字。
灵游坊、Habby、凉屋、帕斯亚、不鸣、胖布丁……很多公司你可能不熟,但它们做出来的游戏你大概率见过甚至玩过。
而且小公司也不代表更容易进。
团队越小,岗位越少,反而可能更看重你的 项目、作品和实际能力。
所以秋招阶段没必要太早给自己划范围。
大厂继续冲,中厂、小厂、独立团队,只要岗位合适都可以投。
多投一家,就多一次面试机会。
至于最后去哪,等手里真的有 Offer 了,再慢慢挑也不迟。
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