盒友們,一臺2015年的任天堂掌機,現在能串流玩PC上的3A大作了。不是模擬器,不是本地運行,是通過雲遊戲。
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一位叫p0mpurin的開發者在GitHub上發佈了一個名爲Kasumi(霞)的自制應用,能把NVIDIA GeForce NOW雲遊戲直接串流到New 3DS、New 3DS XL和New 2DS XL上。沒錯,就是那臺雙屏、帶搖桿和觸屏的任天堂掌機。
怎麼做到的?
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關鍵在於New 3DS系列搭載的硬件視頻解碼器。Kasumi讓雲端服務器負責跑遊戲,3DS只負責解碼視頻流、播放音頻、發送按鍵指令,本地硬件壓力極低。也正因爲依賴這個解碼器,初代3DS和2DS無法使用。
實際體驗中,Kasumi把串流規格限制在了960×540分辨率、30 FPS。開發者解釋,3DS的2.4GHz Wi-Fi在高碼率下會開始丟包,所以碼率控制在約1 Mbps左右,優先保穩定性而非畫質。
延遲和操控怎麼解決?
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網絡往返延遲實測在60到80毫秒之間,再加上一到兩幀的緩衝。這個延遲水平適合RPG、冒險遊戲和節奏不快的動作遊戲,競技射擊類會比較喫力。
操控方面,Kasumi做了不少適配:搖桿映射左右類比搖桿,觸屏提供L3/R3/PS鍵輸入,支持陀螺儀瞄準、逐遊戲自定義按鍵映射,還有遠程鍵盤和觸控板用來登錄和輸入文字。GeForce NOW的免費檔也能用,隊列等待時會通過LED燈和提示音提醒。
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這個項目的技術含量不在於“讓3DS跑PC遊戲”,而在於把雲串流這件事壓縮到了3DS的硬件上限之內。1 Mbps碼率、30幀、540p,這些數字放在今天的雲遊戲標準裏幾乎不值一提,但考慮到這是在一臺2015年的掌機上實現的,適配的工作量相當可觀。
當然,它的實際體驗受限於網絡環境和GeForce NOW服務器的距離。如果你手裏正好有一臺喫灰的New 3DS,又對摺騰自制軟件有興趣,Kasumi值得一試。但如果你期待的是和手機或PC上一樣的串流質量,那它給不了。
你會用3DS串流玩PC遊戲嗎?還是覺得手機+手柄更實際?評論區聊聊。

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