本該今天上線,《影之刃零》製作人髮長文爆料遊戲難度武器

恰逢《影之刃零》 原定9月9日發售日、距離新版10月29日上線僅剩50天,遊戲製作人發佈長文,全方位揭祕遊戲難度體系、武器機制與角色幕後故事。

官方打造了兼顧萌新與硬核玩家的雙體驗模式,一週目開放入陣、破局、逆天三檔難度,全成就、白金獎盃均可一週目解鎖,新手靠RPG養成就能輕鬆通關,體驗完整武俠劇情。二週目專屬的 “六十六天” 硬核模式無手動存檔,死亡扣除天數、終局獨有結局,極致還原命懸一線的宿命感,主打純技術挑戰,無任何功利獎勵。

同時遊戲武器體系極具深度,每把武器擁有獨立成長體系,高低級形態玩法、戰術差異巨大,還存在專屬敵我剋制關係,後期BOSS專屬武器僅二週目可完整體驗。

此外,遊戲主角動捕演員均爲系列老玩家,00後玩家出演左殤、老玩家演繹主角魂,真正實現玩家與遊戲雙向奔赴。

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