《森林之子》今日發佈第二彈更新,加入新BOSS,進行大量平衡調整

信息來源爲Steam頁面更新公告,發佈時間爲3月24日,以下內容是百度機翻+個人潤色。

部分更新內容

大家好,

這個補丁添加了一個新的洞穴來探索,一個新的BOSS到結局,以及更多的知識和大量的修復和改進,詳情請看下列完整列表。

和往常一樣,請您繼續在社區中心的討論區發佈您的BUG報告和反饋。


特色

  • 地獄盡頭洞穴增加了新的惡魔BOSS
  • 將死去的邪教分子添加到地圖中
  • 新增雙層食人小屋
  • 增加了龜甲雨水收集器
  • 增加了新的更結實的蓬鬆變體
  • 碉堡住宅新增監控室
  • 新增洞穴系統
  • 爲管理客戶端添加了管理面板
  • 添加了其他故事元素
  • 添加了覆蓋保存時的自動備份系統

改進

  • 將黃金盔甲移至新的洞穴系統
  • 取消了地堡豪華版的鍵盤入口,現在需要以另一種方式打開
  • 容器物品現在將保存在單人遊戲中,因此如果它們被打開或損壞,它們將保持這種狀態
  • 以第一人稱觀看時,提高了點燃的火炬亮度
  • 從睡眠中刪除了即時季節切換邏輯
  • 調整風的最小/最大湍流,以防止在最高強度下出現極端網格扭曲
  • 現在,當燃料在火上用完時,木柴會碎,然後可以用新的木柴代替
  • 傢俱或拉鍊不能再連接到門和大門上
  • 重新安置在碉堡住宅中,使其有可能回到碉堡內
  • 玩家現在可以在滑行時使用大多數左手物品
  • 關閉保存菜單將返回遊戲,而不是暫停菜單
  • 將維護鑰匙卡上的人臉更改爲非玩家角色
  • 芬蘭語和繁體中文文本的改進
  • 改進了舊拾紙器的外觀
  • 在地堡豪華的書架上增加了書籍
  • 從豪華地堡中移除獵槍皮卡
  • 金色盔甲皮卡視覺效果現在是完整的盔甲,並定位爲適合骨骼燒傷模型
  • 改進了滑動時手電筒和打火機的固定位置
  • 在地獄洞穴中增加了額外的喚醒位置

平衡

  • 喫MRE增加飽腹感,喫貓糧減少飽腹感
  • 兔子和松鼠現在將更加努力地躲避玩家並跑得更快
  • 增加了對餐廳老闆的獨特打擊反應,並用較小的鹿角取代了他們用獵槍擊倒
  • 玩家掛在肖像上時不再受到生存屬性傷害
  • 金甲現在吸收70%的惡魔傷害,而不是90%
  • 營地火災燃燒時間增加
  • 樹葉和現金提供的消防燃料量增加了10倍
  • 縮短鏈鋸充滿電持續時間
  • 手電筒現在將更快地自動更換電池,以便在光線開始減弱之前進行更換

修復

  • 使用存儲支架進行固定項目重複
  • 自定義天數設置現在可以正常工作
  • 修復了多個敵人能夠在玩家建造的基地內繁殖的情況
  • 修復了砍刀方塊動畫上的彈出
  • 修復了科技裝甲上的爆裂現象
  • 一般導航網改進
  • 修復了離開保存菜單會返回HUD並將菜單狀態留在暫停菜單中的問題
  • 修正了開始挖掘時鎖定玩家移動以解決對齊問題
  • 如果上方有傾斜梁,則樓板不再允許放置牆壁
  • 如果一個持有的物品被設置爲需要雙手,裝備現在也會掉落玩家持有的任何原木,修復玩家在持有原木時試圖裝備滑翔機時滑翔機消失的問題
  • 游泳時不能再喝水
  • 修復了播放器上氣不接下氣音頻的清理缺失
  • 修正了玩家在水中跳躍和呼吸器失靈時立即死亡的問題
  • 營地大火在點燃之前不會再啓動消防灑水器
  • 修正了玩家在庫存中進行互動(如喫飯或製作)時死亡的問題
  • 修正了玩家在快速裝備、藏匿和裝備物品時可能陷入糟糕狀態的問題
  • 修復玩家在開始其他動作時有時可以使用熱鍵開始進食的問題
  • 修正瞭如果玩家在使用雙筒望遠鏡時打開暫停菜單,雙筒視覺會卡在屏幕上的問題
  • 如果玩家在教程書出來的時候沒有被禁足,那麼教程書就會被藏起來
  • 物品可以在不再次接地的情況下進行配備,書籍除外
  • 修正了當玩家在另一個動作中,如果玩家之前在嘗試點火時從火旁後退,篝火會變得可交互的問題
  • 修正了在點火後必須將目光從火上移開才能進行交互的問題
  • 烏龜蛋將不再在貨架上或玩家的抓包上孵化
  • 修復GPS定位器在從保存中拾取和加載後未被清除的問題
  • 修正瞭如果玩家在懸停在丟失的物品上時關閉了抓包,點擊抓包中的任何位置從弗吉尼亞州取回物品的問題
  • 修復庫存中無法裝備的物品(如果不是左手或右手物品)
  • 戰術棺材內GPS定位器在加載玩家已經拾取的保存後將不再顯示
  • 如果開始季節是春季,則修復客戶端在季節期間與主機不同步的問題
  • 修正了播放器無法呼吸的音頻不跟隨播放器的問題,除非它們正在運行
  • 修正了將鼠標懸停在墊子上精心製作的物品上,而不顯示包括墊子上物品在內的所有物品的總數的問題
  • 修正瞭如果在跳躍的同時打開快速選擇,玩家會陷入摔倒姿勢的問題
  • 修正了玩家在死亡時總是觸發從繩子上下來的邏輯;這導致了死亡後裝備不正確的物品出現問題
  • 修正了玩家在沒有抓包的情況下可以在着火時拔出抓包的問題
  • 修復保存遊戲中不起作用的生存傷害
  • 多人客戶端現在與主機的屬性傷害和消耗效果設置同步
  • 修復未完工的木屋,提供無限的原木
  • 在某些情況下,當放置從有效更改爲無效時,固定的放置提示會保留
  • 由牆支撐的固定梁沒有將破壞正確傳播到連接的支撐梁
  • 修復了世界各地懸崖上的一些開放邊緣
  • 修正了在洞穴上方的地圖上行走時樹木消失的一些情況
  • 固定多人遊戲中爲主機和客戶端提供不同數量燃料的木柴
  • 固定冬季出現在一些室內植物上的雪
  • 惡魔身上的血跡現在應該與命中的身體部位相匹配
  • 固定切割的蕨類植物飛到空中
  • 修正了Kelvin能夠被大火燒死的問題
  • 修復了人工智能參與者進入無效狀態的一些情況
  • 改進了結構中的人工智能導航
  • 防止了一些動物和敵人能夠在玩家建造的建築上產卵的情況
  • 防止了一些敵人試圖轉移到他們無法觸及的刺激物的情況
  • 修正了即使玩家沒有庫存,抓包仍然可以在花園裏裝備
  • 修正了玩家服裝混合形狀在多人遊戲中某些情況下無法正確應用的問題
  • 修正了在裝備拾書器時播放外觀動畫時仍然可以進行其他交互的問題
  • 在花園裏種植種子將不再一次消耗兩顆種子
  • 如果玩家打開物品箱和容器,逃跑,然後在單人遊戲中回到它們身邊,那麼它們將不再看起來是封閉的
  • 修正了玩家持有的物品沒有重新裝備的問題,如果玩家戴着呼吸器離開水面,但吹口沒有主動升起
  • 修正瞭如果玩家在領取掉落的庫存之前觸發了遊戲結束過場,則無法取回物品的問題
  • 修正了所有物品在配備對講機後總是進行第一眼動作的問題
  • 修正了玩家在添加東西時,如果篝火被摧毀,就會被打開的抓包卡住的問題
  • 修復了懸崖下防禦牆放置UI渲染
  • 固定柱建築貼花手繪
  • 修正了在點火時多次與燈光提示交互導致玩家陷入墜落狀態的問題

    音頻

    • 固定火斧和現代斧頭敲擊金屬,聽起來像是在敲擊肉
    • 岸上波浪音頻不再設置爲流媒體
    • 爲箭頭添加了一些額外的鼠標懸停和拾取音頻事件
    • 廣泛的演講者傳播變異語音事件
    • 使變異音頻事件的近距離級別更加一致
    • 修正了偶爾在中距離發出非常響亮的變異叫聲
    • 關於風、水流、玩家腳步、變種人等的調諧音頻
    • 修復了一些普通男性變異祈禱音頻的硬剪輯
    • 爲對講機添加了音量調節滑塊

      #我是森林之子##pc遊戲##steam遊戲#

      更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

      電玩幫圖文攻略 www.vgover.com