《森林之子》今日发布第二弹更新,加入新BOSS,进行大量平衡调整

信息来源为Steam页面更新公告,发布时间为3月24日,以下内容是百度机翻+个人润色。

部分更新内容

大家好,

这个补丁添加了一个新的洞穴来探索,一个新的BOSS到结局,以及更多的知识和大量的修复和改进,详情请看下列完整列表。

和往常一样,请您继续在社区中心的讨论区发布您的BUG报告和反馈。


特色

  • 地狱尽头洞穴增加了新的恶魔BOSS
  • 将死去的邪教分子添加到地图中
  • 新增双层食人小屋
  • 增加了龟甲雨水收集器
  • 增加了新的更结实的蓬松变体
  • 碉堡住宅新增监控室
  • 新增洞穴系统
  • 为管理客户端添加了管理面板
  • 添加了其他故事元素
  • 添加了覆盖保存时的自动备份系统

改进

  • 将黄金盔甲移至新的洞穴系统
  • 取消了地堡豪华版的键盘入口,现在需要以另一种方式打开
  • 容器物品现在将保存在单人游戏中,因此如果它们被打开或损坏,它们将保持这种状态
  • 以第一人称观看时,提高了点燃的火炬亮度
  • 从睡眠中删除了即时季节切换逻辑
  • 调整风的最小/最大湍流,以防止在最高强度下出现极端网格扭曲
  • 现在,当燃料在火上用完时,木柴会碎,然后可以用新的木柴代替
  • 家具或拉链不能再连接到门和大门上
  • 重新安置在碉堡住宅中,使其有可能回到碉堡内
  • 玩家现在可以在滑行时使用大多数左手物品
  • 关闭保存菜单将返回游戏,而不是暂停菜单
  • 将维护钥匙卡上的人脸更改为非玩家角色
  • 芬兰语和繁体中文文本的改进
  • 改进了旧拾纸器的外观
  • 在地堡豪华的书架上增加了书籍
  • 从豪华地堡中移除猎枪皮卡
  • 金色盔甲皮卡视觉效果现在是完整的盔甲,并定位为适合骨骼烧伤模型
  • 改进了滑动时手电筒和打火机的固定位置
  • 在地狱洞穴中增加了额外的唤醒位置

平衡

  • 吃MRE增加饱腹感,吃猫粮减少饱腹感
  • 兔子和松鼠现在将更加努力地躲避玩家并跑得更快
  • 增加了对餐厅老板的独特打击反应,并用较小的鹿角取代了他们用猎枪击倒
  • 玩家挂在肖像上时不再受到生存属性伤害
  • 金甲现在吸收70%的恶魔伤害,而不是90%
  • 营地火灾燃烧时间增加
  • 树叶和现金提供的消防燃料量增加了10倍
  • 缩短链锯充满电持续时间
  • 手电筒现在将更快地自动更换电池,以便在光线开始减弱之前进行更换

修复

  • 使用存储支架进行固定项目重复
  • 自定义天数设置现在可以正常工作
  • 修复了多个敌人能够在玩家建造的基地内繁殖的情况
  • 修复了砍刀方块动画上的弹出
  • 修复了科技装甲上的爆裂现象
  • 一般导航网改进
  • 修复了离开保存菜单会返回HUD并将菜单状态留在暂停菜单中的问题
  • 修正了开始挖掘时锁定玩家移动以解决对齐问题
  • 如果上方有倾斜梁,则楼板不再允许放置墙壁
  • 如果一个持有的物品被设置为需要双手,装备现在也会掉落玩家持有的任何原木,修复玩家在持有原木时试图装备滑翔机时滑翔机消失的问题
  • 游泳时不能再喝水
  • 修复了播放器上气不接下气音频的清理缺失
  • 修正了玩家在水中跳跃和呼吸器失灵时立即死亡的问题
  • 营地大火在点燃之前不会再启动消防洒水器
  • 修正了玩家在库存中进行互动(如吃饭或制作)时死亡的问题
  • 修正了玩家在快速装备、藏匿和装备物品时可能陷入糟糕状态的问题
  • 修复玩家在开始其他动作时有时可以使用热键开始进食的问题
  • 修正了如果玩家在使用双筒望远镜时打开暂停菜单,双筒视觉会卡在屏幕上的问题
  • 如果玩家在教程书出来的时候没有被禁足,那么教程书就会被藏起来
  • 物品可以在不再次接地的情况下进行配备,书籍除外
  • 修正了当玩家在另一个动作中,如果玩家之前在尝试点火时从火旁后退,篝火会变得可交互的问题
  • 修正了在点火后必须将目光从火上移开才能进行交互的问题
  • 乌龟蛋将不再在货架上或玩家的抓包上孵化
  • 修复GPS定位器在从保存中拾取和加载后未被清除的问题
  • 修正了如果玩家在悬停在丢失的物品上时关闭了抓包,点击抓包中的任何位置从弗吉尼亚州取回物品的问题
  • 修复库存中无法装备的物品(如果不是左手或右手物品)
  • 战术棺材内GPS定位器在加载玩家已经拾取的保存后将不再显示
  • 如果开始季节是春季,则修复客户端在季节期间与主机不同步的问题
  • 修正了播放器无法呼吸的音频不跟随播放器的问题,除非它们正在运行
  • 修正了将鼠标悬停在垫子上精心制作的物品上,而不显示包括垫子上物品在内的所有物品的总数的问题
  • 修正了如果在跳跃的同时打开快速选择,玩家会陷入摔倒姿势的问题
  • 修正了玩家在死亡时总是触发从绳子上下来的逻辑;这导致了死亡后装备不正确的物品出现问题
  • 修正了玩家在没有抓包的情况下可以在着火时拔出抓包的问题
  • 修复保存游戏中不起作用的生存伤害
  • 多人客户端现在与主机的属性伤害和消耗效果设置同步
  • 修复未完工的木屋,提供无限的原木
  • 在某些情况下,当放置从有效更改为无效时,固定的放置提示会保留
  • 由墙支撑的固定梁没有将破坏正确传播到连接的支撑梁
  • 修复了世界各地悬崖上的一些开放边缘
  • 修正了在洞穴上方的地图上行走时树木消失的一些情况
  • 固定多人游戏中为主机和客户端提供不同数量燃料的木柴
  • 固定冬季出现在一些室内植物上的雪
  • 恶魔身上的血迹现在应该与命中的身体部位相匹配
  • 固定切割的蕨类植物飞到空中
  • 修正了Kelvin能够被大火烧死的问题
  • 修复了人工智能参与者进入无效状态的一些情况
  • 改进了结构中的人工智能导航
  • 防止了一些动物和敌人能够在玩家建造的建筑上产卵的情况
  • 防止了一些敌人试图转移到他们无法触及的刺激物的情况
  • 修正了即使玩家没有库存,抓包仍然可以在花园里装备
  • 修正了玩家服装混合形状在多人游戏中某些情况下无法正确应用的问题
  • 修正了在装备拾书器时播放外观动画时仍然可以进行其他交互的问题
  • 在花园里种植种子将不再一次消耗两颗种子
  • 如果玩家打开物品箱和容器,逃跑,然后在单人游戏中回到它们身边,那么它们将不再看起来是封闭的
  • 修正了玩家持有的物品没有重新装备的问题,如果玩家戴着呼吸器离开水面,但吹口没有主动升起
  • 修正了如果玩家在领取掉落的库存之前触发了游戏结束过场,则无法取回物品的问题
  • 修正了所有物品在配备对讲机后总是进行第一眼动作的问题
  • 修正了玩家在添加东西时,如果篝火被摧毁,就会被打开的抓包卡住的问题
  • 修复了悬崖下防御墙放置UI渲染
  • 固定柱建筑贴花手绘
  • 修正了在点火时多次与灯光提示交互导致玩家陷入坠落状态的问题

    音频

    • 固定火斧和现代斧头敲击金属,听起来像是在敲击肉
    • 岸上波浪音频不再设置为流媒体
    • 为箭头添加了一些额外的鼠标悬停和拾取音频事件
    • 广泛的演讲者传播变异语音事件
    • 使变异音频事件的近距离级别更加一致
    • 修正了偶尔在中距离发出非常响亮的变异叫声
    • 关于风、水流、玩家脚步、变种人等的调谐音频
    • 修复了一些普通男性变异祈祷音频的硬剪辑
    • 为对讲机添加了音量调节滑块

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