《NBA2K27》搶先體驗驚現英偉達DLSS5渲染DLL文件,是DLSS4的三倍

《NBA 2K27》遊戲文件中內置了DLSSNR運行庫

《NBA 2K27》已在PC平臺開啓搶先體驗,而其遊戲文件中包含了我們以前從未見過的“新奇事物”。數據挖掘者雷南·馬尼羅發現了一個名爲“nvngx_dlssnr.dll”的全新英偉達動態鏈接庫(DLL),該文件似乎與DLSS神經渲染技術直接相關。

Windows系統將該文件識別爲“NVIDIA DLSSNR”,版本號爲310.8.0.0。該DLL文件大小高達158MB,修改日期爲2026年8月26日。“DLSSNR”這一名稱與英偉達現有的神經渲染技術縮寫“DLSS-NR”完全吻合。

DLSS-NR數月前就已現身英偉達驅動

我們早在今年5月就曾報道過,GeForce 610.47版驅動程序中新增了幾個名爲“DLSS-NR”、“DLSS-NR Streamline”和“DLSS-NR Presets”的隱藏配置項。然而在當時,並沒有已知的DLSSNR庫文件供用戶實際測試,玩家也無法在遊戲中強制開啓這些選項。

(注:雷南·馬尼羅在X平臺上發帖稱:“嘿,《NBA 2K27》的搶先體驗版裏帶了一個新的DLSS文件。DLSS-NR(神經渲染)👀”)

因此,《NBA 2K27》中的這個文件似乎是我們首次在正式發佈的遊戲版本中看到的、可供公衆訪問的DLSSNR運行庫。英偉達在今年3月宣佈了DLSS 5,並將其定義爲一款實時神經渲染模型。隨後在SIGGRAPH(計算機圖形學頂級會議)上公佈的技術細節證實,它會利用引擎提供的額外數據,對傳統渲染出的遊戲畫面進行AI後處理。開發者甚至可以針對不同場景甚至單個物體來精確控制該特效。

文件體積暴增,達到DLSS 4的三倍

DLSSNR庫的體量也遠超當前的DLSS 4組件。《NBA 2K27》附帶的這個文件高達158MB,而近期DLSS超分辨率(Super Resolution)的DLL文件通常只有20到50MB。光線重建和幀生成庫的體積則更小。這使得新的DLSSNR文件大約是目前體積較大的DLSS 4超分辨率文件的三倍,儘管目前尚不清楚這些多出來的數據具體包含了什麼內容。

《NBA 2K27》中暫無DLSS 5控制選項

目前沒有證據表明可以在《NBA 2K27》中真正激活DLSS神經渲染。遊戲內並未提供DLSS 5或神經渲染的開關選項,僅僅存在一個DLL文件並不能證明該功能已處於可用狀態。英偉達也尚未公開宣佈《NBA 2K27》是一款支持DLSS 5的遊戲。

顯然,僅僅通過替換其他DLSS DLL文件大概率無法強行解鎖該功能,因爲DLSS 5高度依賴遊戲引擎直接提供的數據以及開發者底層的深度集成。不過,我們還是可以期待一下硬核Mod大佬們能從這個310.8.0.0版本的文件中逆向挖掘出什麼祕密。

Tips:AI權重暴增,DLSS 5或對硬件提出更高要求

國內玩家對於DLSS技術的演進一直非常關注。此次DLL文件體積從幾十MB暴漲至158MB,在硬件圈引起了廣泛討論。結合英偉達在SIGGRAPH上的論文,DLSS-NR(神經渲染)已經不再是傳統意義上的“縮放+插幀”,而是一個大型的神經網絡模型。這158MB極有可能包含了龐大的AI張量權重,這意味着它在運行時需要佔用更多的顯存,並對顯卡的Tensor Core(張量核心)算力提出了極高要求。

《NBA 2K》系列一直是業界公認的“畫面技術試金石”,此前的《NBA 2K24》就曾首發支持DLSS 3.5光線重建。此次《NBA 2K27》率先嵌入DLSS 5的底層文件,說明英偉達正在與2K Sports進行深度的封閉合作。對於國內玩家而言,雖然現在還不能在遊戲裏勾選DLSS 5,但這個文件的出現意味着距離DLSS 5的正式解禁已經越來越近了。考慮到其龐大的計算量,現役的RTX 50系顯卡或許是體驗該技術的最低門檻。

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