一款來自印尼的遊戲,究竟能走多遠?
回顧印尼本土遊戲史,規模最大的原創IP此前一直缺位
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過去成功出海且銷量不錯的,主要是《小鎮驚魂》系列這樣的驚悚獨立作品
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它們證明了印尼團隊的實力,卻還稱不上真正的大體量作品
而真正的突破,藏在如今的一組數字裏:
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約650萬美元的投資、120多人的團隊、近五年的打磨……這些數字背後,是《祕境獵人》的開發

當然,投資非常大,成品到底怎麼樣?
單說遊戲本身,《祕境獵人》是一款俯視角合作 PvE 刷寶射擊遊戲

地圖裏散落着強化水晶,摸了就能獲得三選一的buff

有樸實的加傷害加暴擊,也有能徹底改玩法的,比如子彈在怪之間彈射、打死敵人會爆炸、觸發範圍傷害······

拾取武器箱,開啓關卡寶箱,即可獲得英雄升級資源與對應專屬武器

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而這一切都在發售日卡住了
全程聯網致使遊戲很卡,想要玩的盡興就得開加速
在玩家不斷反饋下,纔出了離線模式
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遊戲整體說真的看着真不像大投資,百人開發應有的水準
本來這期吹捧帖到這就潦草收尾結束了,畢竟真沒啥特色,但是我一不小心點進了官網
我大概知道那650萬美元花在哪了

他們原本想做一整套數字資產生態,最後發現,支撐生態的支點得靠一款遊戲
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於是《祕境獵人》被推到了臺前

所以玩的時候你會發現,它的遊戲性似乎也就停留在“能玩”的層面——談不上驚豔,但也不至於拉胯
三人聯機纔會更好玩
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真正有意思的是那個官網
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有獨立的賬號體系,有任務面板、行動檔案,還有等級、權限、積分這套東西
完全就是一個建在遊戲外的遊玩場地
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他們搭建了一個叫“神話協議”的完整世界觀宇宙
準備以《祕境獵人》爲起點,在未來的遊戲中逐步沉澱出一套跨遊戲的數字資產
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《祕境獵人》就只是一塊生態的墊腳石,他們目前對這款遊戲,就我感覺其實沒抱太大期望
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但看完官網那一整套佈局,我又覺得,賣五十多塊,未來沒準真能等到一波大更新
畢竟,就這個規模,拋棄了也太可惜了······
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我是little-高玩,我們下期再見吧!

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