別碰國產EA???BUFF疊滿但卻特別好評!它能成爲下一匹黑馬麼?

不知道從什麼時候開始

國產製作組出品,首發EA搶先試玩這幾個詞成了暴雷的代言詞

你還真別說

平時我光看到一個就得多猶豫一下要不要買,更別說這一次算是BUFF全部疊滿了

想想都有些小害怕

但是很明顯,這次出乎我意料了

和原先設想的開局差評如潮然後含淚褒姒不同

這次新推出的國產EA遊戲《烽沙》並沒有隨大同湮滅,反而在憑藉着自身的質量狠狠來了波天胡開局

首發一天多的時間在Steam上面拿下了特別好評的玩家社區評價

不對,你怎麼不按照常理出牌!

那一般褒姒的遊戲咱不去玩

但這種疊滿BUFF還能夠反其道而行之,逆風翻盤的遊戲肯定得去試試了

一下衝首發花掉五十多,月底又得多啃一天饅頭了TAT

不過有一說一

截止目前我開始撰寫這篇遊戲體驗的時候差不多打了十個多小時出頭

全程沒有遇到任何BUG問題,並且遊玩過程也沒有出現掉幀等卡頓情況......除了筆記本的風扇的確是轉的比較明顯

遊戲目前版本的內容很多,我會挑自己玩的比較多的部分側重介紹

遊戲的主要特色還是選擇了春秋戰國作爲背景

而且還不僅僅是單一的背景,還有部分玩法系統掛鉤

例如百家爭鳴中

比較有名的學派如“墨家,法家,儒家”等等,都可以在開局的時候進行選擇

選擇的學派也會在後期影響玩家們能夠招募的門客以及對應的一些內容

我個人最開始喜歡框框打架選了兵家,後面發現還是種田

別的不說,遊戲種田和經營管理這塊內容很豐富和紮實,當然上手還是挺難的

種田這部分還是以我個人的看法來給大家拆分

我主要把前期分成了三部分:

採集端,生產端,運營端

先從採集端的內容開始說,我會盡量把我自己對於遊戲本身的一些理解附帶起來給大家說清楚,希望能幫到大家開荒

遊戲的採集端主要以各種資源的收集爲主要核心

但這一款《烽沙》可能略微有所不同

他一開始就把正常地圖全部呈現在了我們的面前,不知道大家有沒有和我一樣滾輪縮放之後再回來找不到自家居民的?

而且在系統開局給的全地圖上面,也十分詳細的把各種資源採集點和野獸等通通標註出來了

頭一次遇到如此簡化的遊戲,對萌新很友好適合規劃

先來說一下大家比較容易找不到的地方

第一點是遊戲中會遇到一些動物或者巢穴,打完以後會在原地停留採集物

這個時候直接點擊是沒有辦法的派遣民工過去的,需要用到左下角的一鍵採集,然後按住左鍵框選對應範圍

第一次劇情教程的時候很容易錯過,我個人擱那搗鼓了半天

而其他資源的採集往往和建築單位綁定在一塊

例如伐木場擺在樹林裏面就會開始逐漸的工作,並且可以在設置裏面選定部分範圍或者無限範圍

但需要注意的是資源再生這塊根據我目前遊玩來看基本上不會存在自動生成,或者是時間很久很久

所以這一塊建議簡單的製造一個循環

遊戲裏面把植樹單獨拉出來做成了另一個建築

我建議是一個伐木場搭配一個植樹,伐木場放1-2工人即可維持運輸和砍伐,然後植樹裏面放滿單位

這是我個人覺得效率最高的組合搭配,前期基本上一套建築2-3人就能夠進行循環

同時需要注意的是

我個人比較推薦前期木材稍微充裕以後,用道路建設把主幹道路和各種功能建築入口連接起來

不然......

你會發現怎麼這些地方只產資源但是很容易就堆積了運輸不到自家大本營QAQ

升級道路也會一定程度的提高我們運輸效果,另一個方法則放到後面運營端來說

運營端的內容

主要需要關注民工的數量增長以及對應的百分比增幅

大家的需求很簡單,喫的好睡的好喝的好,然後民工滿意度就會上升

達到一定比例之後下一個月就會給我們提供更多單位的民工

當然前提是家裏面有足夠多的房屋,所以有空地就庫庫建房子就行

當然建房子之後需要考慮的就是各種資源了

水井目前版本是需要人工進行使用,聽說以前版本是自動化可惜沒體驗到hh

而物資的搬運前面也是說過可以修建道路

但最方便的還有其他方法——修驛站

遊戲裏面的驛站十分重要

該建築能夠讓民工一次性搬運10個單位的物資,所需要消耗的獨板車也會在教程裏面告訴大家

這裏主要是教大家怎麼更高效的最大化使用驛站

驛站作用的範圍我個人感覺不是很大

而且他的生效條件有些不一樣,並不需要我們放在一些諸如伐木場,狩獵小屋的地方

只需要放在比如糧倉管理,以及民工居住的屋子周圍就能夠觸發,主要依靠居住建築爲主,具體的可以參考下面這張圖

所以我個人是比較推薦大家採用口字形擺放

把驛站放在中間,然後周圍用民工的小屋給圍上,這樣周圍的所有民工都能夠喫到10單位勞力加成

如果大家對於自己驛站有沒有生效,可以看看擺放完成以後周圍建築有沒有綠色標記,同時對應的工作效果也可以通過設置打開來看

生產端我個人覺得沒什麼地方需要着重的講

遊戲裏面的教程給的很簡單

大家缺啥就建造啥,只需要保證運輸線路能夠跑起來,以及前期多囤柴火方便冬天供暖,不然居民滿意度就會降下去

同時也需要一直把藥房等基礎建築跑起來,至少保證有一個單位的民工在裏面工作

而戰鬥方面

我們也可以訓練不同的軍隊和製造不同的器械

甚至在後期建造大本營後還能夠招攬不同陣營的門客,他們也都有着對應的增幅效果

羣雄爭霸部分

外交部分達到友好可以解鎖七國的“名仕”,名仕有遠超門客的buff效果,帶來完全不一樣的規劃體驗

不過因爲我個人還沒有體驗多少

這裏只能夠給大家放一下剛解鎖時候的圖片

我還是比較期待官方能夠在後續不斷完善並且推出七國爭霸的遊戲內容體驗

目前來看官方對後續更新內容還是比較有計劃的

總結

很多人拿這款遊戲和《莊園領主》進行比較

首發一半不到的價格,幾十個小時的流程而且優化還算不錯,再加上官方後續更新計劃明確

只要按部就班的推新內容我說實話質量肯定不會差的

感興趣的話可以趁着這段時間首發折扣來體驗一下試試

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