龙腾世纪前制作人直言:做游戏千万别全盘听从玩家建议

外媒GamesRadar近期爆料,曾打造《龙腾世纪》系列的资深制作人Mark Darrah,专门发布视频剖析行业痛点:游戏团队可以重视玩家反馈,但绝对不能照搬玩家给出的修改方案。

在他的观点里,玩家社群是绝佳的问题探测员。比起工作室内部专职测试人员,普通玩家总能更快揪出玩法失衡、操作别扭、机制不公还有各类漏洞问题,是开发团队掌握游玩痛点的重要途径。

可这里存在一个关键误区:玩家擅长发现体验短板,却很难给出适配游戏整体框架的解决办法。玩家只能直观感受到“这段内容不好玩”,受限于专业开发知识,提出的整改思路往往治标不治本。

他举例说明,不少玩家吐槽敌方AI过于笨拙,表层诉求是拉高AI智商,但真正症结大概率是玩家伤害数值过高、敌人退场太快,或是寻路系统出了故障。直接听从玩家想法强化AI,只会催生更多新问题,需要开发者透过诉求挖掘深层缘由。

同时玩家群体本身诉求十分分裂。硬核冲榜玩家、佛系休闲玩家、专注剧情的爱好者、钻研复杂玩法的玩家,游玩需求截然不同。平日里在社区频繁发声的,只是一小部分活跃用户,绝大多数购入游戏的普通玩家,只会安静体验游戏,几乎不会在社交平台发表看法。如果开发团队一味迁就热度最高的社群言论,反而会忽略沉默大多数人的游玩感受。

Darrah最后着重强调,开发商必须守住自身原定创作路线。一旦玩家提议和游戏核心立意相悖,即便呼声再高涨,也不该盲目妥协。玩家反馈的价值,是用来读懂体验问题,而不是代替制作团队敲定改动方案。

那么问题来了,你觉得游戏官方该多顺从玩家调整内容,还是坚持主创想法?欢迎在评论区聊聊看法。

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