“世紀華通的營收規模已達全球一線水平,接近美國藝電(EA)這類國際巨頭體量,但估值邏輯完全不同。”
2026年ChinaJoy期間,世紀華通董事長王佶在接受採訪時,直接談到了國內遊戲公司的估值問題。
2025年,世紀華通實現營收378.98億元,同比增長67.55%;歸母淨利潤56.05億元,同比增長362%。2026上半年,預計公司營收約220億元,同比增長28%;歸母淨利潤43—47.7億元,扣非後淨利潤40.8—45.5億元,分別同比增長61.87%—79.57%和57.76%—75.94%%。
從收入體量來看,世紀華通已經進入全球一線遊戲公司的序列。但在資本市場上,A股遊戲公司的估值仍明顯低於海外同行。王佶認爲,國內遊戲行業當前普遍處於低估狀態,而要改變這種“認知差”,最終仍要依靠持續增長的產品、利潤和全球化能力。
世紀華通給出的路徑,是讓遊戲、AI和全球化形成一套相互推動的增長飛輪。
海外收入接近六成,點點互動躋身全球第二
全球化已經成爲世紀華通最重要的增長引擎。
2025年,公司海外收入達到222.19億元,佔總營收的58.63%。根據Sensor Tower發佈的2026年上半年全球手遊發行商收入榜,世紀華通旗下點點互動以19.30億美元位列全球第二,僅次於騰訊。
產品層面,《Whiteout Survival》上線三年後,全球下載量已突破3億次,並於今年6月再次登頂全球手遊收入榜。《Kingshot》也進入全球手遊收入Top 10,使世紀華通成爲該榜單中唯一同時擁有兩款產品的中國廠商。
此外,合成類手遊《Tasty Travels》今年5月進入中國手游出海收入榜第五名,進一步補充了點點互動在SLG之外的產品結構。
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在王佶看來,全球化並不只是把一款遊戲發行到更多國家,而是將中國遊戲企業積累多年的工業化研發、數據運營和AI應用能力,複製到更廣闊的市場。
遊戲提**品、用戶和數據,全球市場放大收入,再將回報重新投入研發和AI,由此形成正向循環。
但他也提醒,國產遊戲出海最大的風險,是沿用國內市場邏輯理解海外用戶。全球市場的用戶需求、監管環境和文化差異更加複雜,企業需要建立長期的本地化能力,而不是簡單追逐短期紅利。
海外負責增長,國內守住基本盤
儘管點點互動是世紀華通當前最受關注的業務板塊,但公司的遊戲基本盤並不只有海外市場。
國內業務方面,盛趣遊戲仍在圍繞《傳奇》《龍之谷》《冒險島》《永恆之塔》等長線IP持續推出新產品和新版本。
2026年上半年,盛趣先後推出《傳奇新百區合擊—盟重神兵》《傳奇世界無雙》《大航海時代:起源》《龍之谷》懷舊服等產品。其中,《傳奇新百區—盟重神兵》上線首日進入iOS免費榜Top 10;《龍之谷世界》上線首日登頂免費榜,並進入暢銷榜前列。
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這些運營十幾年甚至二十餘年的IP,雖然不再時刻處於市場討論中心,卻沉澱了穩定且高忠誠度的用戶羣體。通過差異化版本、高頻內容更新和私域運營,它們仍然能夠持續貢獻收入。
這也構成了世紀華通目前較爲清晰的業務結構:點點互動負責打開海外增長上限,盛趣遊戲依靠長線IP托住國內基本盤。一外一內,一攻一守,爲公司提供相對穩定的現金流和持續投入能力。
AI成爲入場券,但提效並不是護城河
今年ChinaJoy,王佶最直觀的感受是,AI已經不再只是行業話題,而是成爲遊戲研發的“背景”和“入場券”。
不過,他也提出,僅靠AI提升生產效率,很難形成長期競爭壁壘。
“你用AI提效3倍,競爭對手也能做到。”在他看來,AI作爲工具帶來的紅利是線性的,真正能夠拉開差距的,是企業能否將AI融入組織、流程和產品能力。
王佶將AI產業的發展分爲三個階段:工具效率、能力重構和生態決勝。
在工具效率階段,世紀華通已經將AI應用於美術資產生成、代碼輔助、質量檢測、智能客服等環節。盛趣遊戲近期上線的AI編碼平臺,則進一步讓AI從一個被調用的功能,變成參與研發協作的“成員”。
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目前,世紀華通正在進入能力重構階段,即不再單獨建設一項AI業務,而是把AI嵌入遊戲研發、運營和發行的完整工作流中。
這種變化也反映在公司的利潤端。近一年多來,世紀華通淨利潤增速持續高於營收增速。除了海外高毛利SLG產品佔比提升、買量節奏優化外,AI在生產鏈路中的應用,也開始對效率和成本產生直接影響。
從使用AI,到投資AI產業鏈
世紀華通對AI的佈局,也不止停留在遊戲業務內部。
近年來,公司已經形成“算力、應用、投資”三層結構。在產業投資方面,世紀華通先後佈局摩爾線程、無問芯穹、非夕機器人等企業,覆蓋GPU算力、AI基礎設施和下一代交互形態。
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王佶認爲,這些投資並非脫離主業的跨界嘗試,而是圍繞未來數字娛樂所需的底層能力進行前瞻佈局。
算力決定AI應用的上限,AI決定生產效率,交互則影響下一代用戶體驗。世紀華通希望利用遊戲業務產生的現金流,提前進入這些可能影響行業未來的關鍵環節。
今年ChinaJoy期間,由世紀華通發起的第二屆“數龍杯”全球AI創新大賽也正式結束。據王佶介紹,本屆大賽參賽規模接近翻倍,AI應用類作品佔比超過七成,許多項目已經不再停留在Demo階段,而是開始展示真實營收和商業模式。
基於這些變化,王佶判斷,AI技術突圍的上半場正在接近尾聲,以應用和商業化爲核心的下半場已經到來。
從“A股遊戲王”走向全球數字科技公司
上週一(7月27日),世紀華通與盛趣遊戲正式遷入上海張江新總部。喬遷儀式上,王佶提出公司下一個十年的三條主線:堅守遊戲基本盤、成爲AI賽道的先行者,以及持續走向全球市場。
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這三條主線,也對應着世紀華通當前的業務狀態。
遊戲提供穩定收入和應用場景,AI推動研發效率與組織能力重構,全球化則放大產品和商業能力。三者相互反哺,構成世紀華通希望建立的新增長邏輯。
王佶將遊戲行業未來的發展方向概括爲精品化、AI賦能和全球化:精品化決定產品能不能站住,AI決定效率能不能跑起來,全球化決定市場最終能做多大。
對世紀華通來說,當前的問題已經不只是如何成爲A股規模最大的遊戲公司,而是當收入體量進入全球一線後,資本市場是否願意用新的方式理解它。
營收接近EA,並不意味着估值必然向EA靠攏。所謂“認知差”的修復,最終仍需要世紀華通持續證明:海外增長能否延續,AI投入能否轉化爲能力,國內基本盤能否保持穩定。
這也是它從遊戲公司走向全球數字科技公司的過程中,必須回答的問題。

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