當劍聖葦名一心在蘆葦蕩再遇獨臂忍者狼時,深諳兵者詭道也的一心並沒有打算講武德,就在狼擺好架勢等着拼刀時,一心給了他一招“葦名劍法·火槍速射”。

一心:?一點都不尊重我的子彈!不是說好了——大人,時代變了麼?

![]()
大人,時代確實變了——可它又變回來了,在這個年代的電子遊戲,如果不能用武士刀劈開子彈,你很難說自己是一款合格的動作遊戲。

在《只狼》之後又有很多遊戲做彈反,然後這些遊戲能劈開甚至彈回子彈的不在少數,比如《星球大戰 絕地》系列。

在《生化危機9》,李三光甚至能彈反暴君的RPG。

不過要說最帥的,那還得是《武士 零》,因爲它是用居合的“一閃”來刀劈子彈!
陰鬱清冷的《武士 零》吸引人的原因很多:
絕讚的ost《Rain on Brick》,如同初春的雨水滴落在泛着青苔的瓦礫;
像素畫風融合“故障藝術”(Glitch Art),呈現着科技發達社會下的冰冷與混亂;
青藍紫的冷色調、霓虹閃爍的夜店、空蕩的唐人街等場景,勾勒了都市的糜爛與疏離;
![]()
但其中最重要的,還是可以刀劈子彈的“一閃”魅力:敵我雙方均爲一擊必殺——櫻花飄落只在一瞬,生命如紙般脆弱,這也讓《武士 零》的每次戰鬥都充滿冰冷的風險與張力,讓人腎上腺素拉滿。
遺憾的是,傳聞中《武士 零》會有DLC,但因爲種種原因它鴿了......

不過在2026年,苦等7年的《武士 零》粉絲或許迎來了它的繼承者——《Sa[meow]rai:銀翼喵侍》:
除了變成俯視角之外,賽博朋克風格的世界觀、刀劈子彈的一閃、敵我雙方的一擊必殺......它幾乎繼承了來自《武士 零》的一切,但又有所不同——
從Katana到Sa[meow]rai
《武士 零》其實是一個稍微讓我有些疑惑的譯名,因爲它的英文名是:katana zero,katana是“武士刀”。
![]()
所以,主角並非是有明確效忠對象的“武士”,而是“刀”——這個故事中那個周旋於新麥加與克羅馬農戰爭中、失憶後被多方利用成爲刺客的身份是契合的。
![]()
而《Sa[meow]rai:銀翼喵侍》也有一個非常類似的設定:
醒來的主角是失憶的刺客,每天接一個壞貓孃的電話,去到任務地點,用不是你死就是我往的一閃清除需要被誅殺的一切——所以它被稱爲“閻王”。
![]()
但在閃回的記憶中,它似乎曾是這個城市的執法者,但卻忘記了曾經記得的一切。
![]()
不過名爲Sa[meow]rai,或許代表“閻王”並非是完全孤獨的,他還有可以歸去的地方,只是通往這個地方的道路比《武士 零》更加險阻,因爲——
不能時停的一閃,只有10秒的生命
表面上看起來,《武士 零》的核心機制是“時間停止”,但你就像《只狼》可以完全不用忍義手、《恥辱》可以完全不用超能力一樣,《武士 零》完全不使用時停也可以順利過關。

不過在《Sa[meow]rai:銀翼喵侍》,這種“無時停一閃”變成了常態。
![]()
主角來自於被植入了實驗性質設備,具備時間操控能力的特殊反恐部隊,但這次的時間操控能力是回溯而非時停。
每次死亡你都會自動回溯到關卡開始,但因爲設備故障,你的時間只有10秒。
與此同時,居合擁有不短的CD——所以你需要與時間賽跑,但時間也會成爲你的敵人

看起來這款遊戲會比《武士 零》困難的多,但事實上或許只是需要更多的“上兵伐謀”:
遊戲中敵人會掉落【護盾】,可以抵擋一次傷害;
每次擊殺敵人,都可以略爲延長10秒的時間限制;
場地內包含大量的致死機關可以利用:夾板、炮臺、隧道的電車.....可以不費吹灰之力的擊殺敵人;

你還擁有名爲【織電】的超能力(靠擊殺敵人充能):可以擊暈敵人,並且重置一閃CD;
所以最終它會變成手速與策略兼備的遊戲:你需要在敵人經過致死機關的瞬間黑入、你需要讓一閃的結束的位置既不會拉開戰線太長又不會陷入沒有後招的絕境。
demo提供了3個關卡,第1和第2個關卡較爲簡單,第3關開始會出現越來越多的困難要素——比如會有定期自爆的敵人需要優先消滅。

最後你會迎來一場緊張感拉滿,難度也不低的BOSS戰——巨大的噴火卡車追逐戰:
紅色的按鈕可以給你補充時間,需要提前量的藍色侵入裝置可以用火車撞擊BOSS,需要不斷的觀察地形,躲避可能陷入的死局.......
隱藏的小祕密和各種武器體驗
在通過第2關,回到房間之後,會開放商店,可以購買各類武器,目前包含了:

搖錢樹——擊殺或放逐敵人會掉落一摞【虛擬鈔票】,撿拾後增加自身【移動速度】並刷新居合斬的冷卻時
間。
評價爲:夯,因爲居合可以刀劈子彈+長位移,可以說遊戲中90%的死亡都是因爲居合CD了

雷鳴——當有敵人被【織電】擊暈時,釋放居合斬能夠一次性將其全部斬殺。
評價爲:頂級,狹窄空間未必大量敵人有奇效,因爲遊戲會計算關卡評分,消耗的總時間是評分標準的重要一環,它打速殺的上限是高於搖錢樹的(因爲【虛擬鈔票】掉落和拾取還需要時間)

電鋸——長按【居合】能夠持續殺傷敵人,無需冷卻,短按【居合】釋放正常居合。
評價爲:能用,長按【居合】不能劈子彈並且距離近,需要玩家把控使用時機,且它的【居合】恢復速度目測是最慢的;
![]()
上面三把武器是商店可買,不過遊戲還包含不少隱藏區域,在第3章進入關卡之前的這個地點還有一把隱藏飛斧。
豐饒——蓄力居合斬能夠扔出飛斧
評價爲:拉,主要原因在於:遊戲不能設置爲進房間默認索敵,那麼意味着你手柄扔斧頭需要蓄力+右搖桿瞄準+鬆開蓄力,且類似於《英雄聯盟》奧拉夫,你扔完了還需要撿回來,有複雜的操作但實話說看不到太大的收益。
且常規居合附帶的位移本身就是高速擊殺的重要一環,如果改爲蓄力扔出的斧頭能跟蹤目標幾秒,或許價值會高出不少。
在拔刀一閃之前
《Sa[meow]rai:銀翼喵侍》沒有試圖成爲《武士零》的完美替代品。
它刪掉了時停,卻用10秒倒計時和回溯機制逼出了另一種“爭分奪秒”的緊張感;
它保留了一閃的爽快,卻用CD限制和武器切換讓每一刀都變得需要算計。
![]()
但真正讓我覺得“後繼有人”的,不是機制上的相似,而是那種從像素縫隙裏滲出來的孤獨感。
《武士零》裏的失憶刺客在霓虹燈下尋找自己的過去,《銀翼喵侍》裏的“閻王”在10秒輪迴裏拼湊零碎的記憶。
他們都是被時代和陰謀裹挾的兵器,卻都在刀光劍影中保留了一絲對“歸處”的執念——哪怕那只是一通壞貓孃的電話,一個名爲Sa[meow]rai的名字背後所暗示的庇護所。

大人,時代確實變了很多。
但從2019到2026,我們依然在用武士刀劈子彈,依然在賽博城市裏尋找記憶,依然會在每次死亡後毫不猶豫地按下重來——那是不曾被時間遺忘的,刀劈子彈的浪漫。
所以,下次當你在生活的“關卡”裏卡關時,記得依然保持銳利:你還有10秒,足夠劈出一刀,也足夠重新開始。

![]()
但是記得現實中請勿模仿刀劈子彈,因爲刀是真的會被射爛的(×)
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
