策劃怎麼做:劇情/文案策劃基本功

【一、寫作規範】

【1.1 文字用法】

1.1.1 繁體字、異體字規範

  • 大陸(不含港澳臺)版本遊戲,除藝術字、特殊場景外,不應出現繁體字、異體字。其它藝術文字,如“火星文”不應出現在遊戲中。

  • 錯誤:ゞ給涐50個釒幣,涐勼帶ηι打ー次副夲Ο我~ゞ

  • 正確:給我50個金幣,我就帶你打一次副本哦~

  • 繁體字使用規範,參考《簡化字繁體字對照字典》。

  • 異體字使用規範,參考《第一批異體字整理表》。

  • 繁體、異體字使用場合,參考第九屆人大於2001年頒佈的《中華人民共和國國家通用語言文字法》。

1.1.2 外文字規範

  • 國家對遊戲中出現英文等外文字沒有強制要求:“看情況,不絕對”。但大量外文會導致產品很難通過審批。

  • 通常情況下,遊戲功能須使用中文。

  • 錯誤:BOSS出來的提示語爲“warning”,更新內容爲“new”。

  • 正確:BOSS出來的提示語爲“強敵來襲”,更新內容爲“新”。

  • 遊戲劇情中文字是否出現外文,視世界觀而定。

  • 同樣,產品在做國際化時,要考慮到中文字轉換外文的情況。

1.1.3 字體使用規範

  • 遊戲內出現的文字應統使用同一種字體,由開發組獲取字體授權。

  • 遊戲內藝術字由美術自定義使用字體。

  • 字體大小應考慮不同語言轉換,避免爆框問題。

1.1.4 標點符號的規範

  • 遊戲中應符合出版行業規則,使用正確的標點符號。

  • 輸入時應區分英文標點符號和中文標點符號的使用。

  • 如有需要用到多個標點符號,建議通過修改語句實現想要的效果。

  • 錯誤:我的裝備被王二狗搶走了????????不!!!!!!!!!!!!!

  • 正確:我的裝備被王二狗搶走了?!可沒法活了!

  • 遊戲中的標題、短語、詞組,一般起到歸總主要內容和主旨的作用,故不需要句號做結尾。

  • 錯誤:裝備製造表。

  • 正確:裝備製造表

  • 在什麼情況可以使用標點符號:

  • UI按鍵:無標點。很明顯UI帶標點不太好看,無論是什麼情況下。例如“升級”“突破”“查看”等等。

  • 標題:無結尾性質標點。這裏指的是句號、分號、逗號等等,但會根據情況加入提示性、情緒化的標點,例如“特價大酬賓!”“誰能得到寶藏?”

  • 此外僅有短句、詞語的文字不適用標點符號,界面居中、主界面的短語句也不適用標點符號

  • 帶有句號的文案一般出現在定義爲“正文”的區域。

  • 具體使用規則,請參考國家語委語言文字應用研究所於1995年出版《標點符號用法》,以及文章《英語標點符號校對注意事項》。

1.1.5 錯別字容易出現的情形

  • 在遊戲功能介紹中,須反覆檢查文檔中的錯別字現象,拿不準字詞可通過查字典校正。

  • 例子:國籍——誤做“國藉”;重疊——誤做“重迭”;川流不息——誤做“穿流不息”;竭澤而漁——誤做“竭澤而魚”。

【1.2 詞類用法】

1.2.1 名詞、形容詞、修飾詞、感嘆詞規範

  • 遊戲中特定名詞應統一使用,不應有簡化、轉義詞出現。

  • 錯誤:遊戲中出現了“大招”“必殺技”“怒翼大招”“超級必殺技”等形容第一排第四個技能的名詞。

  • 正確:只有“怒翼大招”是正確名詞。

  • RPG遊戲需要根據遊戲等級體系使用修飾詞,一般低等級怪物、裝備不建議使用太過華麗的辭藻。

  • 錯誤:這隻5級哥布林真是巨大無窮!撼天震地!震動寰宇!

  • 正確:這隻5級哥布林還真是厲害!有點手段啊!

  • 除非特定NPC向玩家介紹功能,否則遊戲中功能介紹應減少感嘆詞使用。

  • 遊戲對話須根據功能特性,正確合理使用感嘆詞。

  • 錯誤:桀桀桀!充值到VIP15才能使用裝備合成吶!

  • 正確:充值到VIP15才能使用裝備合成!

1.2.2 近義詞規範

  • 詞彙意義相同或相近的詞語,容易出現說法混淆,應儘量避免。

    • 錯誤:“活動期間,累積登錄天數達到指定條件可領取超值大獎。已累計兩天。”累積強調過程,累計強調結果。此活動無過程的玩法含義,應全部爲“累計”。

    • 正確:“活動期間,累計登錄天數達到指定條件可領取超值大獎。已累計兩天。”

1.2.3 敏感詞規避

  • 絕對不能出現與現實政治、現實宗教相關詞彙,減少出現暴力、粗口、色情相關詞彙。

  • 向運營、其他研發公司提前瞭解敏感詞,自備敏感詞庫。

  • 根據不同國家情形,國際化版本需要作出一定修改,優先了解基督教、***教國家敏感詞。

1.2.4 網絡流行語規範

  • 除特殊類型遊戲、搞笑內容外,文字中應儘量不使用網絡流行語,避免流行語過氣後無人認識。

  • 錯誤:“7456,那個武當派的GG又不帶偶去御劍!555555……”“他是個辣雞嘛!卜要理他!”(注:這是2000年左右的網絡流行詞)

  • 正確:“真生氣呀,那個武當派的小哥又不帶我去御劍,嗚嗚嗚嗚……”“他很笨的,別理他!”

【1.3 語句表達】

1.3.1主謂賓結構

  • 描寫語句時需注意缺少主語、缺謂語、缺賓主、缺定語的現象。

  • 錯誤:龍晶材料用在裝備鍛造上,大致可分爲強力鍛造和超神鍛造使用。(缺少賓語,可在“使用”後面加“兩種”)

  • 正確:龍晶材料用在裝備鍛造上,大致可分爲強力鍛造和超神鍛造使用兩種。

1.3.2 遊戲中語句使用的場景規範

  • 在不同表達環境中,需要根據不同場景來進行敘述。

  • 例如活動介紹可以比較輕鬆幽默,但公告處理、事故處理須要語句嚴肅、表達準確。

1.3.3 重點文字表現規範

  • 重要劇情概念,首次在遊戲中出現的人名,應用特殊顏色標識。

  • 概率類、時間類、計數類文字說明須用特殊顏色重點標識。

  • 一段話中不能出現三種以上顏色字體。

  • 遊戲對話中出現極爲重要概念,根據設計酌情使用大號字體。

1.3.4 方言使用規範

  • 遊戲內語音建議使用標準普通話。

  • 特殊場景需要使用的,例如《仙劍》中的“苗人”等,需根據劇情進行設計。

【1.4 語句問題】

1.4.1 語句信息重複問題

  • 不要爲了炫耀詞彙而堆砌詞語,以至於把詞語的形式和意義弄反。

  • 不要將同一個意思翻來覆去的講,不免重複。

1.4.2 語句信息缺失問題

  • 在語句描述中缺少必要信息,會造成玩家對原意的誤解。

  • 錯誤:雪地求生每週開放,所有達到要求的玩家皆可加入比賽。

  • 正確:雪地求生每週定時開放,所有達到等級要求的玩家皆可加入比賽。

1.4.3 語句模糊問題

  • 部分描述須明確邊界值,以免讓玩家造成誤解。

  • 錯誤:每個寵物每天掠奪一次。每次需派遣寵物進行掠奪。(不明確掠奪次數,每次多少隻寵物)

  • 正確:每個寵物每天只能成功掠奪一次。每次需派遣至少一隻寵物進行掠奪。

【1.5 世界觀文檔創作】

1.5.1 RPG世界觀結構

  • RPG遊戲世界觀應做好分類,結構整齊。

  • 重要度依次排列爲:核心理念、階層、地理、人物、勢力、歷史、道具、其它。

1.5.2 RPG世界觀創作流程規範

  • 創作前,應先向製作人、主策、主美討論遊戲類型、玩法,確定故事形式,主題。

  • 一,撰寫故事初始大綱,初步確定故事類型,結構。

  • 二,確定核心思想,明確人生觀、價值觀、善惡觀。

  • 三,設立核心內容,確保故事圍繞核心展開。

  • 四,創建故事背景,主線故事將按照背景發展。

  • 五,創作基本要素,如地理,歷史,人物等,每類創作一兩樣作爲參考。

1.5.3 RPG世界觀重要取捨

  • 當製作成本有限時,應着力描繪世界本身,尤其是玩家能看到的功能,場景等等,而非故事本身。

  • 在製作成本受限時,應減少影視化內容(對話,遊戲過長等情節),以減輕複雜程度。

【1.6 公告類創作】

1.6.1 活動公告創作規範

  • 活動公告標題應明確活動內容。

  • 活動正文需標明活動開始和結束時間,玩家參加條件,參加地點,活動玩法,獎勵等。

  • 正文每一行不能出現單個標點符號。

  • 重點說明文字,需用特殊顏色標明。

  • 正文中單獨起標題,需用中括號【】括起。

    1.6.2 開服、更新、維護、事故公告創作規範

  • 此類公告標題應明確時間、內容、形式、特別註明,儘可能詳細。

  • 錯誤:《勇者之翼》4月測試開啓

  • 正確:《勇者之翼》手遊4月3日不刪檔測試開啓

  • 活動正文第一行頂格,明確閱讀者身份,如“親愛的玩家您好!”。

  • 正文每一段需空兩格。

  • 重點說明文字,需用特殊顏色標明。

  • 末尾需有署名和日期。

例子:

1.6.3 遊戲介紹性文檔規範

  • 介紹性文檔需嚴肅認真,完整地將遊戲特色介紹作出展示。

例子:

1.6.4 遊戲審查性文檔規範

  • 遊戲經常需要向審覈部門提交遊戲內容。

  • 需根據審查模板嚴格撰寫文檔內容,保持文檔類型一致(Word,Excel)。

  • 各類文檔具體寫作格式,可參考《現代寫作教程》。

【1.7 遊戲內背景/故事創作】

1.7.1 RPG遊戲內故事背景創作規範

  • 遊戲內背景故事應有專門頁面做出介紹,或者跳轉到相關網頁鏈接。

  • 每一章背景故事建議不超過滑動五頁,否則會造成玩家閱讀困難。

1.7.2 RPG道具類創作規範

  • 道具說明須寫明作用、類別、使用條件、獲取條件、價格、數值等。可額外增加背景介紹,但不應喧賓奪主,一般50字以內。

例子:

1.7.3 RPG人物、怪物創作規範

  • RPG遊戲人物應根據遊戲特性,創作出背景、特徵、能力,角色方應保持格式一致。

例子:

1.7.4 RPG任務創作規範

  • RPG任務應寫明任務標題、任務完成條件、任務描述、完成獎勵。

例子:

對於文案和編劇推薦的書太多了,這裏肯定先推薦羅伯特·麥基的書。

《遊戲劇本怎麼寫》,簡單易懂,入門必看。

《遊戲編劇與設計指南》

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