前V社編劇抨擊不要扼殺光盤運動:你們做出了選擇,選擇就是數字版

索尼宣佈2028年逐步停止生產新PlayStation遊戲光盤、全力推行數字獨佔的決定,在全球範圍內引發了請願、抵制與社交媒體上的激烈爭論。近日,曾參與《傳送門》《半條命》《求生之路》等作品的前Valve編劇切特·法利澤克發佈視頻,將矛頭直指消費者自身——他認爲是玩家的購買行爲親手鋪就了這張"數字之牀"。

法利澤克在視頻中直言不諱地指出,消費者纔是這一變化的根本推手:

"你們,消費者,做出了一個選擇,你們的選擇就是數字版。就在現在,今天,我們正在談論的這些遊戲在零售店裏有售。今天就有。二手遊戲今天在零售店裏也有售,但你們並沒有去實體店購買它們。"

他以GameStop爲例:"GameStop的全部收入中只有18%來自遊戲,無論是新的還是二手的……一家名爲GameStop的公司,曾經除了賣遊戲什麼都不做,現在只有18%的收入來自遊戲。"

法利澤克援引索尼最新財務更新中的數據:2025財年第四季度,85%的軟件銷售爲數字版,全年數字版佔比達到78%。他強調,索尼"沒有任何好處"可以通過篡改數據來欺騙消費者,因此這一論點站不住腳。

"這說明你實際上並沒有正視這個問題,對吧?你沒有承認是你爲索尼和GameStop製造了這個麻煩。你,消費者。"

法利澤克進一步指出,這些數字版銷售數據甚至未包含Steam等純數字平臺的份額,意味着實際數字佔比被低報了。他總結道:"作爲消費者,你們迫使大公司不得不這樣做,你們告訴它們,'別再搞實體零售了。'對嗎?索尼必須打造一個兩年後纔會推出的系統,而這個系統在此之後還要運行十年或十五年。"

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com