前V社编剧抨击不要扼杀光盘运动:你们做出了选择,选择就是数字版

索尼宣布2028年逐步停止生产新PlayStation游戏光盘、全力推行数字独占的决定,在全球范围内引发了请愿、抵制与社交媒体上的激烈争论。近日,曾参与《传送门》《半条命》《求生之路》等作品的前Valve编剧切特·法利泽克发布视频,将矛头直指消费者自身——他认为是玩家的购买行为亲手铺就了这张"数字之床"。

法利泽克在视频中直言不讳地指出,消费者才是这一变化的根本推手:

"你们,消费者,做出了一个选择,你们的选择就是数字版。就在现在,今天,我们正在谈论的这些游戏在零售店里有售。今天就有。二手游戏今天在零售店里也有售,但你们并没有去实体店购买它们。"

他以GameStop为例:"GameStop的全部收入中只有18%来自游戏,无论是新的还是二手的……一家名为GameStop的公司,曾经除了卖游戏什么都不做,现在只有18%的收入来自游戏。"

法利泽克援引索尼最新财务更新中的数据:2025财年第四季度,85%的软件销售为数字版,全年数字版占比达到78%。他强调,索尼"没有任何好处"可以通过篡改数据来欺骗消费者,因此这一论点站不住脚。

"这说明你实际上并没有正视这个问题,对吧?你没有承认是你为索尼和GameStop制造了这个麻烦。你,消费者。"

法利泽克进一步指出,这些数字版销售数据甚至未包含Steam等纯数字平台的份额,意味着实际数字占比被低报了。他总结道:"作为消费者,你们迫使大公司不得不这样做,你们告诉它们,'别再搞实体零售了。'对吗?索尼必须打造一个两年后才会推出的系统,而这个系统在此之后还要运行十年或十五年。"

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