約翰卡馬克在推特談及了最近微軟對id Software的大裁員:
我一直在想,該如何評價 id Software 的裁員事件。
當初我說過一句話:“微軟大概會成爲這個品牌的優秀管理者。”如今看來,這句話並沒有經受住時間的考驗。而這件事,無疑也會給下個月 QuakeCon 創始人重聚的氣氛蒙上一層陰影。
我對此感到難過,但卻提不起憤怒或義憤填膺的情緒。我並沒有看到公司的財務報表,不過我懷疑,從微軟的角度來看,id Software 本來就是一家利潤貢獻並不突出的工作室。我也相信那些報道所說的——《Minecraft》的收入一直在支撐着其他幾家工作室的運營。
如果一款遊戲想要長期持續開發,僅僅受到玩家喜愛是不夠的,它還必須取得商業上的成功。
遊戲不僅彼此競爭,它們還要與所有其他佔用人們閒暇時間和消費預算的娛樂方式競爭,而這種競爭異常殘酷。
當然,你不能排除高管真的很愚蠢的可能性,但也不應該把這當作默認假設。我並不認爲存在一條顯而易見的道路,能夠讓 id Software 的遊戲收入翻上一番。
他們是否本可以通過不同的定價策略賺得更多?
他們是否可以推出更多周邊或其他商品,讓粉絲願意購買?
他們是否能夠以合理的成本,採用更有效的營銷方式,把遊戲推廣給更多真正會喜歡並願意購買它的玩家?
他們是否可以調整遊戲設計,在不疏遠現有玩家的前提下,吸引更廣泛的受衆?
他們是否能夠以更低的成本、更快的速度,或者更高的效率完成遊戲開發?
說實話,我不知道。
這場遊戲還沒有結束,我仍然希望這家工作室能夠振作起來,渡過難關。
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