在最新一期Windows Central Podcast中,聯合主持人兼XBOX內部人士傑茲·科登談到了主機業務在當前環境下日益困難的現狀。 據科登稱,內存價格上漲、組件成本增加、關稅以及更廣泛的供應鏈挑戰已大幅推高製造成本。這些成本使得主機廠商更難維持傳統的商業模式——即硬件虧本銷售,通過遊戲與軟件銷售回收利潤。然而,他認爲主機業務也面臨壓力,因爲許多玩家在購買主機後很少或根本不花錢。《堡壘之夜》與《Roblox》等免費遊戲允許用戶在不購買額外遊戲的情況下享受數百小時的遊戲體驗。
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"XBOX目前每臺主機可能虧損高達200美元,"科登說,"那些用戶必須在爲盒子支付的700美元基礎上再花費200美元……而對許多用戶來說,這需要數年時間才能實現。"他補充說,微軟與索尼互動娛樂都在減少主機出貨量以最小化虧損,同時提高零售價格以抵消不斷上升的生產成本。
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至於次世代硬件,科登預計XBOX Helix不會包含光盤驅動器。"我聽到的最後信息是……Helix計劃中不含光驅,"他說。他指出,微軟正在密切關注圍繞索尼互動娛樂放棄實體媒體所引發的反彈。
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