她問我是不是單身,我應該怎麼說

盒友們大家好,我是《新世界:暗影成雙》的策劃大火。

說個幾年前的小事,不長:

那會兒我們團隊做了個雙人遊戲 demo,就是個很粗糙的原型。我偷偷拉了我的crush來試玩。

爲什麼偷偷?因爲我不好意思直接問ta到底對我什麼感覺,也特別想看看ta在我寫的劇情裏會選擇什麼。(很狡猾對吧)

劇情有一段,男主問女主:「你是單身嗎?」

屏幕上的選項擺在那兒,ta的手懸了半天——最後選了另一個選項。

我當時心裏咯噔一下。結束後假裝不經意地問:剛那段你怎麼看?

ta才說:其實最想問的就是這句,只是覺得直接問太冒犯。

原來ta猶豫的理由,跟我的猶豫一模一樣。。。我們都想開口,但都缺一個合適的時機。

後來我們真的在一起了。

回想起來,雙人遊戲做的事其實很簡單:它給了兩個人一個「可以安全開口」的容器。你不需要冒着被拒絕的風險直接問對方問題——因爲問題在遊戲裏,你只是在過關。而答案嘛……你看到就知道了。

後來分開了。不是因爲遊戲,人和人的節奏這件事,有時候就是沒辦法同步。

但我一直記着那種感覺:原來不是隻有我一個人在心動。這個認知對我來說太重要了——它讓我意識到,很多人在感情裏不是沒想法,只是缺一個「說出來的語境」。而雙人遊戲,恰好能提供這個語境。

從那以後,我就特別上癮雙人劇情遊戲裏那些微妙又可愛的瞬間。

有些平時不會突然問出口的問題,放進遊戲劇情裏,反而很自然地聊了起來

所以後來我們做《暗影成雙》,一直在琢磨怎麼把這些瞬間留下來。

不是做那種「你選A我選B最後算匹配度」的測試題——那種太像心理測驗了,不對勁。我們想要的是:兩個人一起進入同一段故事,但各自有各自的視野。你看到的信息,ta不一定看得到。ta做的選擇,可能會讓你重新認識這個人。

你們會一起笑,一起糾結,偶爾被對方的答案嚇一跳。

有些平時根本不會突然問出口的問題,放進劇情裏反而很自然地就聊起來了:

「當時到底是誰先動心的?」

「吵架之後,你需要空間,還是需要我先靠近?」

「如果我很難過,你會先抱我,還是會先講道理?」

這些問題的答案當然沒有標準。但你一定會在某一道題上,腦子裏突然閃過一個人的臉——「這題,得讓ta來選!」

我覺得這就是雙人遊戲真正厲害的地方,它不會替你把話說了,但它把說出口的門檻降到了幾乎爲零。

對抗小玩法也是有意設計的,有些時候互相較一把勁兒也能看出一個人的性格~

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如果你心裏有那個「這遊戲我想跟ta一起玩」的人,不妨現在就把ta艾特出來。

說不定,ta也在等你先開口呢。

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