遊戲圈的宗門天驕01:《生化危機》家族的天驕《生化危機4》

上一次寫系列文好幾年前了吧,突然想開個新坑~

在遊戲圈有這樣一個規律,成功的遊戲作品,往往會衍生出一整個系列。在遊戲圈中能夠養得起一個知名系列的公司,一般都是有頭有臉的廠商,相當於修仙小說中的宗門。

再厲害的學校哪怕是清華,每年收走各個省的頂尖人才,每一屆學生中依舊出現那麼幾個獨佔鰲頭的天才。同樣無論多麼傳奇的系列遊戲,總會有一個宗門天驕。這個天驕會對整個系列產生巨大的影響,甚至影響的範圍超越系列本身、甚至是遊戲本身。

本系列小航母就給大家盤點一下這些能夠被稱爲宗門天驕的遊戲作品,第一篇文章和大家聊一聊《生化危機》家族的天驕,這個起源於電子遊戲的IP,如今影響力已經不僅僅只在遊戲圈之中,更是成爲喪屍文化中最標杆的IP,一提到喪屍大部分人第一反應就是《生化危機》。

1996年《生化危機》發佈了第一部作品,截止如今2026年,剛好過去了30年。包含正傳、外傳、系列衍生遊戲,包括主機、PC、手遊、掌機、VR、街機、柏青哥等多個平臺《生化危機》系列的遊戲有超過60部的作品。在這60部的作品中,本文的主角《生化危機4》就是整個家族中最傳奇的天驕!

從開發階段就充滿了故事

《生化危機4》開發的最初階段,就非常具有故事性。1999年《生化危機4》進入開發階段,第一版《生化危機4》的開發並不是有《生化危機》之父三上真司作爲絕對主力,而是由神谷英樹來負責。

但是由於第一版《生化危機4》融入了大量動作元素、以及戰鬥過於酷炫,酷炫的不像一個恐怖遊戲,神谷英樹的第一版《生化危機4》被否掉了。

但是這個被否掉的版本並未徹底被埋沒,而是被修改後成爲了另一個全球知名的大作《鬼泣》,神谷英樹也喜提《鬼泣》之父的稱號。

《生化危機4》最後經歷了四版,最終版由三上真司親自操刀。簡單來說一個3A遊戲從研發階段到最後成品,中間出現多個廢案是正常現象。但是《生化危機4》的其中一個廢案居然能夠衍生出《鬼泣》這樣全新頂級作品,這在整個遊戲發展史上非常少見,要知道卡普空被稱爲動作天尊,《鬼泣》可是核心支柱之一。

妖刀噬主

《生化危機4》雖然是家族作品中的最強者,但是偏偏這個作品卻害慘了系列之父三上真司。

2001年東京電玩展,當時作爲卡普空第四開發部部長的三上真司在整個遊戲行業處於如日中天的地位,三上真司在電玩展上宣佈《生化危機》系列由任天堂NGC獨佔,

三上真司甚至還公開說了狠話:如果《生化危機》出現在除了NGC以外的平臺上,他就砍頭(破腹)謝罪。如果說砍頭只是口嗨,那麼在電玩展與任天堂簽訂了NGA獨佔5連發的協議,那就是實打實的商業協議。

但是很可惜任天堂NGC面對的是索尼的PS2,瞭解電子遊戲發展史的都知道在PS2時代能擊敗索尼的只有上帝,很明顯任天堂並不是。卡普空高層居然越過三上真司,先斬後奏直接把《生化危機4》移植到PS2平臺。

所謂的NGC五連發,並不是五個遊戲都屬於《生化危機》系列。五款遊戲的名單爲《紅俠喬伊》、《Dead Phoenix》、《生化危機4》、《Killer7》、《P.N.03》,其中《Dead Phoenix》最終取消開發。

《紅俠喬伊》、《Killer7》、《生化危機4》這三個遊戲轉爲多平臺,且只有生4一部作品做到了真正意義上的名利雙收。而且是在多個平臺,特別是PS2平臺的加持下才做到的。

《P.N.03》堅持獨佔,但是銷量暴死,據說這也是三上真司離開卡普空的直接原因。值得一提的是近幾年大熱的韓國3A遊戲《劍星》製作人公開承認過,《P.N.03》對於《劍星》的影響非常大!

可以說《生化危機4》導致三上真司與卡普空高層之間關係出現了裂痕,同時也讓三上真司臉面盡失,砍頭梗被玩家們廣爲流傳。三上真司在卡普空逐漸邊緣化,最終離開了卡普空。儘管在探戈工作室三上真司操刀的《惡靈附身》整個遊戲充滿了生化味,但是三上真司再也沒法制作真正意義上的《生化危機》的作品了。

神奇的是三上真司離開卡普空的時候,跟隨三上真司一同出走的還有《鬼泣》之父神谷英樹,哪怕他僅操刀過《生化危機4》第一版的廢案,依舊沾染了因果。

對於卡普空的影響

《生化危機4》不僅僅讓卡普空失去了三上真司、神谷英樹等多位頂級製作人。同時對於卡普空遊戲發行戰略佈局也產生了深遠的影響,如今2026年有人問你對卡普空有什麼看法,很多玩家都會想到兩個點,一個是動作天尊、另一個就是喜歡炒冷飯。

卡普空喜歡炒冷飯本質上也是《生化危機4》導致的,2023年《生化危機4:重置版》除外的情況下、《生化危機4》各地區限定版、高清版、合集版等雜七雜八的版本有20多個,正因《生化危機4》的冷飯怎麼炒都有得賺,才養成了如今卡普空喜歡炒冷飯的習慣。

對於遊戲的影響

《生化危機4》對於遊戲行業的影響也是巨大的,首先是作爲第三人稱射擊遊戲,《生化危機4》把越肩這種視角帶到了全新的高度,之後遊戲行業大部分這個視角設計的遊戲一般都會用《生化危機4》作爲教科書。甚至《生化危機2重置版》、《生化危機3重置版》均使用這個視角設計,並取得了非常不錯的成績。

遊戲採用槍械射擊+處決技的動作設計,也讓《生化危機》系列玩起來有了更流暢的體驗。之前的《生化危機》開槍就不能移動、移動就不能開槍的機制,在《生化危機4》誕生後顯得非常的呆。可以說《生化危機4》讓整個《生化危機》系列,在遊玩體驗上有着脫胎換骨的改變。

同時在BOSS戰上,《生化危機4》減少了前作大量的BOSS追逐戰,更多的是與BOSS既分高下、也決生死的正面戰,且BOSS種類非常多,讓玩家戰鬥到爽!

從世界觀的角度來看,《生化危機4》跳出了浣熊市的背景設定,讓遊戲世界觀開始有了全球視野。在敵人的設計上還跳出了傳統病毒血肉喪屍的設定,讓《生化危機》系列遊戲有了更宏大的世界觀背景、同時也讓遊戲的敵人有了更豐富的設計思路。

還有個小細節就是《生化危機4》是《生化危機》系列首部引入商人系統的作品,在這個每發彈藥都要精打細算的遊戲裏面,商人系統的引入讓玩家能夠更從容。儘管在遊戲世界觀設定下,這個商人的設定看上去非常的沒有邏輯,因爲你想不通爲什麼這麼危險的地方居然還會有商人,並且這個商人爲什麼不被各方勢力攻擊。

小航母的個人遊玩建議

如果你真的對《生化危機4》感興趣,可以直接玩《生化危機4:重置版》,2023年的重置版畫面更符合當下時代的審美,同時高度還原了《生化危機4》原版,只有部分無關緊要的非核心內容有所區別。

但如果你只是聽說過《生化危機》,想入坑《生化危機》系列,而不是單純的只是玩《生化危機4》單部遊戲。那小航母個人建議不要用《生化危機4:重置版》入坑,儘管是系列巔峯之作。如果你沒玩過該系列,個人覺得目前最佳的入坑作品是《生化危機2:重置版》。

因爲《生化危機4》的喪屍不是傳統意義上的病毒喪屍,而是寄生蟲喪屍。喪屍這種東西真奇怪,在遊戲裏面手持冷兵器的喪屍、或者非人型態的喪屍,很多時候給玩家的感覺沒有那種用血盆大口直接咬的人形喪屍有壓迫感、以及血肉感。

《生化危機2:重置版》是我目前感覺整個遊戲系列裏面把傳統病毒喪屍的那種血肉感做的最好的作品之一。《生化危機4》的角色戰鬥力太強了,遊戲給玩家的感覺更側重於戰鬥時候的爽感、但在一定意義上削弱了遊戲本身的恐怖氛圍。

《生化危機2:重置版》的喪屍,倒下後不一定就死了,《生化危機4》你能很容易確定一個普通喪屍單位是不是徹底死透了,就算要爆蟲也是肉眼能夠很明顯看出來。但是《生化危機2:重置版》玩家需要用匕首對屍體進行驗屍,時時刻刻小心詐屍,真正遊玩的時候的體驗,那種壓迫感夯爆了。《生化危機2:重置版》能給你那種打傳統喪屍,槍槍入肉的血肉感。

還有一點就是《生化危機2:重置版》的劇情在整個《生化危機》龐大的世界觀裏面,時間線足夠的在前,不會讓初上手的玩家需要所謂的什麼遊戲設定和世界觀知識儲備。

我是小航母,一個業餘的遊戲博主。原創不易,你的關注是我更新最大的動力!!!

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