Epic Games啓動器因爲啓動慢、界面卡頓被玩家吐槽了太長時間。今年二月,Epic Games Store副總裁Steven Allison接受外媒Eurogamer採訪時乾脆承認:“那個啓動器糟透了。”到了最近的Unreal Fest演講中,他們終於把接下來一年的改造計劃攤開了。
在展出的演示幻燈片裏,啓動器的問題被直接擺在檯面上,“在座的每一位開發者、以及我們的每一位玩家,都在當前啓動器上遇到過麻煩——是時候做出改變了。”對應的方案是一次從底層代碼開始的完全重構,代號“Epic Games Launcher V2”。目前這個版本已經進入了內部測試階段。Epic給出的數據顯示,重構後的啓動器冷啓動平均耗時只相當於現在的五分之一。
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海外網友在現場拍攝的PPT圖片(已經過AI漢化)
啓動器爲什麼慢,以及這次徹底重寫
Allison在今年二月就有做過解釋,Epic客戶端裏每次點擊跳轉,都會向後端服務發出請求刷新內容,響應速度高度依賴網絡,用戶很容易卡頓幾秒。跟隔壁其他平臺的客戶端一對比,這種延遲帶來的負面感受就被放大了。他當時形容改進方向是“把內臟掏出來,換上新的”。現在路線圖顯示,這套“換內臟”的重構已經跑到了可測試階段,Epic在演示裏也沒給出太高的期待,只希望用戶試完能說一句:“它沒那麼糟了。”
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Epic啓動器未來的更新計劃(已通過AI漢化)
商店體驗的幾項優先改進
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啓動器重構的同時,商店前端架構也會重新設計。近期會上線的改動包括:在商店頁面直接展示版本更新說明、支持跨區贈送,以及《堡壘之夜》的分塊安裝。這些會排在啓動器V2內部測試之後落實。
啓動器V2公開上線時,還會加入一批圍繞商店頁面展示和交互的調整。具體來說,玩家個人資料頁、頭像系統、用戶寫的評價,以及搜索功能改進,都會隨着新版客戶端一起推出來。
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更遠的路線圖,以及一個模糊的“多平臺”
Epic在遠期規劃裏還放了幾件事:多平臺商店、通用手柄支持,還有商店的整體外觀重設計。其中“多平臺商店”的表述讓人聯想到Xbox上那個叫Project Helix的項目,但Epic沒有明確說是不是指這個。考慮到目前啓動器在性能和體驗上的欠賬,先站穩PC端,再往多平臺走,可能會是更現實的節奏。
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