《冒险家艾略特的千年奇谭》评测:哑巴主角是好文明

GameSpot评分:7/10

By Steve Watts on June 17, 2026 at 5:00AM PDT,通关大约花了20小时。


近几年Square Enix旗下的Team Asano工作室可谓是风头正盛。凭借《勇气默示录》和《八方旅人》系列,他们以全新的HD-2D视角诠释复古RPG,用创新的理念和视觉风格打造出既熟悉又新颖的游戏体验。在《冒险家艾略特的千年奇谭》这款动作冒险RPG中,开发商也采用了类似的策略。游戏模拟了俯视角《塞尔达传说》或《圣剑传说》的玩法,并运用了工作室标志性的HD-2D视觉风格。然而,尽管动作和冒险环节制作精良,乏味的剧情和冗长的对话不幸地拖慢了游戏节奏。

冒险家艾略特的故事发生在虚构的一个王国:有一位仁慈的国王统治,并受到公主的魔法庇护。城堡周围遍布凶猛的魔物异兽,而公主本身带有某种被动的安全魔法,能将魔物拒之门外。艾略特是一名冒险家(雇佣兵),只有冒险家才能离开城堡,勇敢地出去面对魔物。阴险的大臣企图穿越时空改写历史,艾略特跟随他开始穿梭于不同的时代,一步步深入王国历史的深处。

从纯粹的游戏机制来看,《冒险家艾略特的千年奇谭》是该类型游戏中一次虽不显著但却令人欣喜的进步。这种高清2D视觉风格与俯视角塞尔达式冒险游戏完美契合,以至于你根本无法想象它原本是为回合制角色扮演游戏而设计的。战斗流畅且反应灵敏,立体模型般的画面呈现方式让你能够清晰地了解敌人的威胁来源。艾略特可以使用种类繁多的武器,从基础的剑到重锤、回旋镖,以及箭矢、炸弹等消耗品,甚至还有一些不太常见的武器,例如长矛或链镰。每种武器在战斗中都有其自身的优缺点,随着你找到升级版的武器,它们会获得更强大的蓄力效果,从而对战场产生重大影响。艾略特还配备了一面盾牌,用于格挡和招架敌人的攻击,增添了一些防御手段。此外,他还有一个专门的跳跃技能,用于快速移动和轻度平台跳跃,尤其是在地牢中。当然,根据你的角色构建,跳跃也可以用于进攻。

秉承经典RPG游戏的理念,《冒险家艾略特》中的敌人种类相对较少,只有不同的颜色代表着拥有新技能的更强变种。但由于这些敌人混合在一起,游戏依然能够提供丰富多样的快节奏战斗体验。战斗场景快速流畅,即使我赶时间的时候可以快速绕过,但我通常还是会停下来战斗,享受击败怪物的乐趣。这正是优秀战斗系统的体现。

在冒险前期,艾略特就遇到了一个只有他才能看到和听到的、声音尖细的小仙女。在游戏的剩余部分,她将始终陪伴在艾略特身边,为他提供自己的见解,并成为他思考下一步行动的倾听者。她还有一系列魔法能力,例如点燃火炬、传送艾略特跨越缝隙等等。你可以用右摇杆在艾略特周围一定范围内自由移动小仙女,这让她感觉像是艾略特能力的自然延伸。虽然她的大部分能力并非通关迷宫的必要条件,但用这些能力“作弊”解谜却乐趣无穷,激励你去探索那些可以升级她能力的特殊标记遗迹。

例如,在镜子迷宫中,我拉动一面镜子,试图以某种方式反射激光来解谜,结果却发现自己被困在一个有缝隙的角落里。不过,多亏了小精灵,我才能传送脱困。那或许不是我解开谜题的正确方法,但很高兴我有机会找到自己的解题思路

游戏中的地牢设计精巧,即便大多数地牢缺乏鲜明的特色。这款游戏处处体现着对经典作品(例如2D塞尔达传说系列)的致敬,而地牢的设计更是将这种致敬发挥得淋漓尽致。游戏中不断推陈出新,例如前面提到的激光镜反射地牢,或是需要玩家控制水位升降的地牢。在这些地牢中,小精灵的特殊能力为玩家提供了更大的发挥空间,让玩家可以进行各种创意实验,找到一些并非标准答案的巧妙解法。

艾略特还可以使用魔石强化自身能力,魔石是一个非常灵活的升级系统。装备魔石可以提升攻击力、提供被动增益(例如增加锤击击退效果),或者改变武器属性(例如赋予穿透箭矢或在第一个回旋镖仍在飞行时投掷第二个回旋镖)。每件装备都有其专属的魔石盒,盒内设有一定数量的魔石槽位。玩家既可以在世界各地找到魔石碎片,也可以用碎片兑换,类似扭蛋游戏。升级到一定程度后,玩家的总等级会提升,并获得更高级的魔石,因此要时刻留意收集碎片。玩家可以深入研究魔石的管理,优化自身配置;但如果你不想为此操心,也可以使用快捷指令让小精灵为你生成一套配置,她能很好地打造出平衡的装备。

此外,还有饰品槽位,可以更有效地改变你的战斗风格。饰品可以提供多种不同的增益效果,例如防止被眩晕、在跳跃落地时产生冲击波击晕敌人,或者将所有可投掷的物品变成炸弹。我发现一个饰品可以让艾略特在普通跳跃时获得悬浮效果,我全程都装备着它,因为它对地牢平台跳跃非常有帮助。

此外,还有一些贴心的便利功能,让游戏更加现代化,也让游戏更加完善。支线任务会用视觉指示器清晰地标示出来,并配有专门的菜单显示任务主角。如果主线任务的下一步会与正在进行的支线任务冲突,游戏也会提前发出充分的警告。随着你探索更多时代,你经常需要在不同时代之间来回穿梭,这很方便,因为每个时代地图上都散布着传送路标。虽然由于蜿蜒曲折的道路,路标指示可能有点困难,但每个时代的整体地图布局都相对相似,这有助于玩家保持方向感。

在玩《冒险家艾略特》的过程中,我一直在思考“哑巴主角”这个角色设定。像《塞尔达传说》这样的经典游戏就以主角在战斗中异常沉默而闻名。关于这种早期电子游戏遗留下来的奇特设定,人们已经讨论了很多,但在艾略特身上,我们可以看到如何赋予这类角色鲜活的生命力。

艾略特非常真诚,甚至有些老套,但所有认识他或遇到他的人都会觉得他是个很棒的人。他的性格有时甚至显得有些矫揉造作。但与此同时,这样的角色似乎必须这样塑造,否则如何才能让他成为一个四处行善的流浪者呢?有时其他角色会暗示艾略特是个雇佣兵,会收取报酬,但很明显,他大部分工作都是义务的,或者说,只要有人寻求帮助,他都会接受。所以,我们原本期待的是一个像林克那样,默默接受命运安排、充满尊严的角色——玩家可以自由地赋予他各种内在动机——但现在,我们却不得不停下来,聆听冗长的解释,而这些解释并没有为角色增添多少有趣的细节或层次。艾略特想要什么?他想成为一个乐于助人、很棒的人。大家对他的看法如何?也是觉得他是个乐于助人、很棒的人。这类角色大多只是个符号,所以游戏把他塑造成一个心地善良、人缘极好、智慧过人的人,而不是一个沉默寡言的角色。

小精灵是个话痨,而且她的语气很甜腻,不过你可以设置让她在探索过程中少插几句。几乎每个任务发布者都会详尽地解释他们的动机和个人经历。以往的经典RPG作品通常语言精炼,几句话或一段话就能表达清楚要点。没有了这些限制,这些过场动画显得冗长乏味,解释也过于繁琐。它们还经常停下来,缓慢地移动镜头,展示附近的某个兴趣点。在迷宫之间切换剧情时,这种反复切换只会让游戏节奏变得异常缓慢。

本作并没有充分利用其穿越时空的设定,主要是因为不同的时间段界限模糊不清。从视觉和主题上看,这个概念似乎受到了《超时空之轮》的启发。但《超时空之轮》之所以能将跨越时代的叙事手法运用得如此成功,其中一个关键因素在于它与真实的历史时期有着或多或少的对应关系。游戏开篇展现了现代乡村的景象,机器设备蓬勃发展;随后,玩家穿越回类似黑暗时代的时期,最终抵达典型的后末日未来。这些时期都以年份来划分,从而营造出空间感和变化感——黑暗时代到现代之间仅相隔400年,而现代到末日未来之间则相隔1300年。当玩家穿越到原始人类和恐龙的时代时,时间跨度则达到了数百万年,而非几百年。这种时间跨度的差异有效地展现了不同时期之间的巨大差异。

艾略特的冒险旅程中,各个时间段的界限较为模糊。我们总共探索了四个时间段,随着时间推移,这些时间段帮助我们理解这个世界历史事件的基本脉络。曾经有一个强大的魔法社会走向衰落。艾略特所在的现代(默认)时代,其辉煌很大程度上得益于一位伟大君王的统治,但这些时间段与现实世界的历史并不完全吻合,它们之间也没有明确的时间跨度。地图基本保持不变,这虽然便于导航,但也让人感觉这个世界在漫长的时间里几乎没有什么变化。

有些时候,跨越世代的冒险理念会熠熠生辉。在一个支线任务中,一位酒吧老板虐待员工,直到我穿越时空,无意间教会了他的祖先基本的待人接物之道。之后,我亲眼目睹了这一教诲代代相传,并最终影响了未来。诸如此类的瞬间,以及一些我不会剧透的剧情转折,确实让我想起了《超时空之轮》这类游戏中,玩家的行为会在时间长河中产生回响的体验。当然本作未能达到《超时空之轮》的高度。

对于一家并非以这类游戏闻名的工作室来说,《冒险家艾略特的千年奇谭》作为其进军该类型的首秀,表现令人惊喜。战斗节奏明快,乐趣十足,丰富的角色构建和技能定制选项,让玩家可以根据自己的风格进行调整。精心设计的地牢是对经典作品的致敬之作,为玩家提供了发挥创意、解谜的空间,而高清2D的画面风格也与这类游戏相得益彰。然而,我却渴望一个更吸引我的剧情故事,更立体的人物形象,以及一个更鲜活、更能充分利用时间旅行概念的世界。这些不足之处让游戏略显逊色,但它奠定了一个坚实的基础,我希望Square Enix能够在此基础上继续发展。

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