手柄開始捲到8K之後,下一步到底在卷什麼?

這兩年手柄市場更新換代的速度明顯變快。

以前買手柄,大家關注的還是能不能連電腦、按鍵耐不耐用、搖桿會不會漂移這些基礎問題。

但現在的手柄越來越像電競鼠標,從霍爾到TMR搖桿,從1000Hz到8000Hz回報率,再到線性扳機和微動扳機的分化,整個行業的敘事方式已經完全變了。

本質上已經進入了一個階段:基礎體驗趨於穩定,廠商開始在參數體驗上繼續往上卷。

當8K開始出現,參數內捲進入新階段

如果回看前兩年,其實1000Hz還是很多手柄重點宣傳的賣點,甚至不少產品連完整2.4G無線方案都沒有。

而現在,越來越多手柄開始直接宣傳8000Hz回報率。

從理論上來說,回報率越高,輸入採樣越密集,延遲就越低,這也是8K被反覆強調的原因。

但問題在於,真實體驗並不是線性增長的。

從125Hz提升到1000Hz,這個變化是非常明顯的,大部分人都能直接感知到輸入更跟手。

但從1000Hz到2000Hz,開始進入高水平玩家的感知區間。

再往上到4000Hz甚至8000Hz,其實已經逐漸進入“極限優化階段”,更多是在壓縮理論延遲,而不是改變操作體感。

所以對於職業玩家來說,這種提升是有價值的。

但對於普通玩家來說,實際感知往往沒有宣傳頁那麼誇張。

很多廠商之所以繼續卷8K,並不是因爲用戶強需求,而是因爲行業已經進入了參數競爭階段。

當1000Hz和無線接收器成爲標配之後,廠商必須找到下一個可以講的點,於是8K就出現了。

霍爾還沒完全普及,TMR已經開始登場

如果說8K是參數層面的競爭,那麼TMR就是技術路線的下一步。

搖桿漂移問題最早來自傳統電位器方案,通過物理觸點感知位置,長期使用後不可避免會磨損。

後來霍爾搖桿出現,通過磁場變化來檢測位置,從結構上減少物理磨損,因此大幅降低漂移問題。在過去兩年裏,霍爾幾乎已經成爲中高端手柄的標配。

但問題是,行業並沒有停在這裏。TMR開始進入視野。它同樣屬於磁阻類方案,但相比霍爾,在功耗控制和檢測精度上進一步優化。

比如FPS遊戲裏的壓槍修正,比如賽車遊戲裏的細微方向調整,這些場景比參數本身更直觀。

雙扳機,可能是最容易感知的一次升級

相比8K和TMR這種偏底層的技術升級,雙扳機反而是普通玩家最容易感知到的變化。

早期手柄爲了提升響應速度,曾經出現過扳機鎖設計。通過縮短行程,讓扳機幾乎沒有緩衝,按下去非常直接,甚至有點“邦硬”的感覺。

這種設計在FPS玩家中一度很受歡迎,因爲邏輯很簡單:按得越快,觸發越快。但代價也很明顯,它幾乎完全犧牲了線性體驗。

於是現在越來越多廠商在做的雙扳機方案。霍爾長行程 + 微動短行程並存。賽車用線性,FPS用微動。

本質上不是技術突破,而是行業開始承認一件事:不同類型遊戲,本來就不應該被同一種扳機邏輯統一。

從這個角度看,雙扳機更像是一個體驗折中解,而不是單純升級。但是對於體驗的提升也是更大的

行業正在進入組合堆料階段

如果把8K、TMR、雙扳機放在一起看,會發現一個很明顯的趨勢:單點突破已經不能滿足需求了,還是得組合堆料,才能在體驗方面有較大提升。

霍爾解決漂移問題,TMR提升精度,8K壓縮延遲,雙扳機解決遊戲類型衝突。

每一個點單獨看都不是革命性突破,但組合在一起,就形成了現在的旗艦形態。

一個比較典型的行業樣本,雷神獵刃50

如果把前面這些技術放到一款產品上去觀察,雷神獵刃50其實是一個比較典型的案例。

先說缺點吧,防止有人說我是水軍

  1. 8000Hz回報率在實際體驗中的提升有限,更多體現在理論延遲優化層面,對普通玩家感知不明顯。

而且這個8000Hz的回報率也不是頂着8000,一般在7700~7800左右(當然,測試軟件僅供參考,基本能跑到這個數值就差不多了,偶爾可以看到,也是有飆到8000以上的)

  1. 驅動要單獨一下客戶端比較麻煩,但功能還算齊全。

  1. 860mAh電池屬於中等容量水平,在開啓高性能模式時續航表現屬於夠用,但不突出類型。但好在有底座,充電隨用隨充也比較方便,一定程度上能緩解續航問題。

能接受缺點,就說一些優點

  1. TMR搖桿下放,讓用戶可以體驗到新一代搖桿技術路線,在精細控制和穩定性上有一定提升。

可以在驅動裏看到這個遙杆支持調整8K回報率。以及分辨率最高支持12Bit

  1. 雙扳機設計較好兼容不同類型遊戲需求,如果同時玩FPS和賽車遊戲的話,直接切換就好了,不用換不同的設備,而且兩個設備切換的話,總會感覺很奇怪。

  1. 直接送底座就不用額外單獨買了,這個手柄底座的識別也是非常到位的,放上去立刻就能充電。

  1. 馬達,我要誇一下!非常爽!

外觀與細節補充

外觀方面採用點陣風格設計,中間是雷神LOGO作爲Home鍵,整體辨識度不錯。還是比較帥氣的,不至於說拿不出手。

當然你要是不喜歡,也可以直接把面蓋拆下來換掉

ABXY按鍵爲微動結構,並採用凱華機械微動方案,算是藉助品牌的供應鏈優勢了。反正也做鼠標,還不如把微動拿過來做手柄。

搖桿採用JS13 Pro TMR方案,屬於目前較新的磁阻路線應用。偏向精細操控,而且手感比較順滑。使用壽命也長

肩部還有額外的按鍵,還做了透明設計。並且扳機部分也做了防滑點陣

背部提供兩個額外微動按鍵,擴展性比較實用。主要這個背鍵面積相當大,盲操很方便。

握把的防滑紋理做的菱紋咬花還挺好看的,並且做的也比較細膩

底部還有一個鼠標按鍵,點擊就可以開關搖桿,控制鼠標,不方便操縱鼠標的時候就可以用這個,勉強應個急是沒問題的。

電池容量860mAh,我也不知道爲什麼會有這麼奇怪的規格。只能說確實比600mAh要大,但不如1000mAh,算是一個槽點,並不算缺點。

除此之外,還有獨立的火力鍵,長按開啓陀螺儀映射,左右搖桿和十字按鍵,這個功能一般是FPS玩家和switch的玩家會用的比較頻繁,但我一般用的少。

整個手柄的設計中規中矩,但比較好的地方在於送底座,它貴是因爲支持8K,尤其是無線8K,目前少有手柄能做到。

寫在最後

很多人覺得現在的手柄越來越複雜,但從行業發展來看,這其實是必然結果。

當基礎體驗趨於成熟之後,廠商能競爭的空間就只剩下更高規格、更低延遲以及更細分的體驗適配。

霍爾剛剛普及,TMR已經開始出現。

1000Hz成爲基礎,8K開始下放。

至於下一步還能卷什麼,我也不知道,但可以明確的是,後面越卷越跟普通人關係不大了,已經變成了廠商的參數均備競賽。

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