近日,據海外遊戲媒體Dexerto報導,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)公開了一項極具顛覆性的遊戲手柄專利,在現有DualSense自適應扳機、觸覺反饋基礎上,進一步升級按鍵物理交互能力,有望大幅提升遊戲沉浸感。
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索尼已申請一項手柄專利,其按鍵能夠根據遊戲內發生的情況改變軟硬程度
此外,如果你的角色在屏幕上被抓住,按鍵還會困住你的手指
根據專利描述,這款新手柄的全部功能按鍵不再是固定手感,內置流體驅動與壓力調節結構,可實時根據遊戲畫面內的事件自動切換軟硬、按壓阻力。
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在不同遊戲中能實現差異化觸感反饋,按鍵也會同步產生對應的阻尼變化,讓玩家通過指尖直接感知虛擬世界的物理反饋。
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該設計區別於PS5現有DualSense僅扳機鍵自適應的侷限,把動態阻力技術覆蓋到十字鍵、功能符號鍵全按鍵區域,實現全方位指尖觸感模擬。
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本次專利最令人震撼、也引發大量討論的功能,是針對受擊、束縛場景的物理反饋機制。當遊戲內玩家操控的角色被怪物、敵人抓住、禁錮、纏繞時,手柄對應按鍵會發生形變、收緊,直接箍住玩家放在按鍵上的手指,模擬現實中被抓住、無法掙脫的緊繃感。
消息曝光後,引發海外玩家對此專利的廣泛關注,有充滿期待的,也有調侃的。
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“索尼申請專利,玩家在遊戲裏陣亡的話,手柄會彈東西打你臉”
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我第五次翻滾進攻,結果被黑魂BOSS一把抱住的瞬間
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我把手柄綁在腰上開遊戲,專門等着角色被抓住,讓按鍵死死夾住我,嘿嘿
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手柄能在我手裏變硬??
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玩街霸被春麗抱住好像也不賴,我想要這個功能#求量產
不過,企業公開專利僅代表技術研發方向,不代表該功能一定會落地到PS6或下一代DualSense手柄,大量遊戲硬件專利最終僅停留在實驗室階段。
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