索尼新手柄专利曝光!按键可软硬自适应,还能夹住玩家手指

近日,据海外游戏媒体Dexerto报导,索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)公开了一项极具颠覆性的游戏手柄专利,在现有DualSense自适应扳机、触觉反馈基础上,进一步升级按键物理交互能力,有望大幅提升游戏沉浸感。

索尼已申请一项手柄专利,其按键能够根据游戏内发生的情况改变软硬程度

此外,如果你的角色在屏幕上被抓住,按键还会困住你的手指

根据专利描述,这款新手柄的全部功能按键不再是固定手感,内置流体驱动与压力调节结构,可实时根据游戏画面内的事件自动切换软硬、按压阻力。

在不同游戏中能实现差异化触感反馈,按键也会同步产生对应的阻尼变化,让玩家通过指尖直接感知虚拟世界的物理反馈。

该设计区别于PS5现有DualSense仅扳机键自适应的局限,把动态阻力技术覆盖到十字键、功能符号键全按键区域,实现全方位指尖触感模拟。

本次专利最令人震撼、也引发大量讨论的功能,是针对受击、束缚场景的物理反馈机制。当游戏内玩家操控的角色被怪物、敌人抓住、禁锢、缠绕时,手柄对应按键会发生形变、收紧,直接箍住玩家放在按键上的手指,模拟现实中被抓住、无法挣脱的紧绷感。

消息曝光后,引发海外玩家对此专利的广泛关注,有充满期待的,也有调侃的。

“索尼申请专利,玩家在游戏里阵亡的话,手柄会弹东西打你脸”

我第五次翻滚进攻,结果被黑魂BOSS一把抱住的瞬间

我把手柄绑在腰上开游戏,专门等着角色被抓住,让按键死死夹住我,嘿嘿

手柄能在我手里变硬??

玩街霸被春丽抱住好像也不赖,我想要这个功能#求量产

不过,企业公开专利仅代表技术研发方向,不代表该功能一定会落地到PS6或下一代DualSense手柄,大量游戏硬件专利最终仅停留在实验室阶段。

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