文 / 遊戲那點事 Sieray
最近,Sensor Tower發佈了2026年5月中國手遊產品在海外市場收入排行TOP30(以下簡稱收入榜,僅統計應⽤商店IAP預估值,不包括⼴告變現收⼊和中國地區iOS及第三方安卓渠道收入)。
簡單來看,榜單TOP4保持不變,依舊是《Gossip Harbor》、《Kingshot》(奔奔王國)、《Whiteout Survival》(無盡冬日)以及《PUBG MOBILE》。
5月,《Tasty Travels: Merge Game》收入超3900萬美元(約人民幣2.6億元),創下上線以來最高海外月度收入紀錄,併成功衝上收入榜TOP5;《鳴潮》收入環比大漲167%,排名大幅提升20位來到收入榜TOP8;《戀與深空》收入環比增長41%,躋身收入榜TOP10。
然後來看看5月出海手遊收入增長TOP20。
其中,《異環》移動端海外收入接近1700萬美元(約人民幣1.1億元),衝上增長榜TOP2;《六六英雄》收入環比大漲184%,躋身增長榜TOP8;《Clash of Critters》和《無限輪迴》則分別躋身增長榜TOP11、TOP20。
最後是5月中國出海手游下載TOP30。
簡單來看,《Block Blast!》繼續蟬聯下載榜冠軍;《Arrows Go!》連續第三個月位列亞軍,截至5月海外累計下載量已突破4300萬次;《Subway Princess Runner》下載量環比增長21%,躍升至榜單第8名;AI遊戲創作平臺《Rezona》5月下載量超過320萬次,首次進入下載榜單Top30。
01
TOP5點點互動佔據三位
《鳴潮》兩週年慶典大漲167%
先來看看5月出海手遊收入榜,其中榜單TOP4保持不變,《Tasty Travels: Merge Game》衝上TOP5,目前出海收入TOP5中點點互動已佔三席。

具體來看,《Tasty Travels: Merge Game》5月海外收入環比增長12%,月收入流水超過3900萬美金,創下發行以來最高海外月度收入紀錄。憑藉這一亮眼表現,遊戲成爲本期收入榜TOP5中第二款合成類遊戲,僅次於《Gossip Harbor》。
Sensor Tower數據顯示,該遊戲陸續推出了「Into the Nature Park」、「Summer Unleashed」等夏日主題活動,豐富了遊戲內容與玩法體驗的同時,玩家付費意願也在持續提升。

從市場表現來看,美國市場貢獻了36.6%的全球收入,是該遊戲最大的收入來源市場;日本、韓國分別貢獻了11.1%和7.8%。其中,韓國市場ARPDAU(日活躍用戶平均收入)達到1.18美元,顯示出該遊戲在成熟市場具備的變現能力。
上個月,庫洛《鳴潮》迎來兩週年慶典以及3.3版本「自星海盡處迴響」。週年慶期間,遊戲陸續推出限定共鳴者「緋雪」「達妮婭」,「莫寧」「尤諾」「千咲」等角色也迎來限時返場。通過持續更新版本內容,該遊戲爲玩家提供了豐富角色養成與劇情體驗。

二週年慶版本的上線,推動遊戲5月海外收入環比大漲167%,排名大幅躍升20位,來到收入榜TOP8,並奪得收入增長榜冠軍。日本市場是《鳴潮》最重要的海外收入來源,5月貢獻了該遊戲超過47%的海外收入,反映出其在日本二次元手遊市場的持續影響力。
02
《異環》空降收入榜TOP16
《戀與深空》全球吸金近74億
然後來看看5月出海手遊收入增長榜。除了點點互動《Tasty Travels: Merge Game》、庫洛《鳴潮》外,完美世界《異環》和疊紙《戀與深空》也有不錯表現。
4月29日,超自然都市開放世界RPG《異環》正式上線海外市場。公測期間,遊戲陸續推出了限定S級角色「娜娜莉」、「潯」,並配合豐富的運營活動,持續吸引全球市場關注,展現出超強的商業化表現。
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5月,該遊戲移動端海外收入接近1700萬美元(約人民幣1.1億元),上線首月就空降出海收入榜TOP16,並摘得收入增長榜亞軍。從收入貢獻來看,日本市場佔遊戲海外收入的40%,韓國、美國市場佔比分別約20%和14%,彰顯其在日韓與美國市場較強的用戶獲取和變現能力。
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Sensor Tower數據顯示,《異環》移動端上線後連續一週位居日本市場iOS與Google Play手游下載榜榜首,成爲5月全球下載量最高的開放世界手遊。在主機平臺,遊戲位列PlayStation全球暢銷榜第5名,成爲榜單中排名最高的F2P遊戲。同時,遊戲PC端的熱度也在升溫,推動完美世界官網在4至5月期間的訪問量較前兩個月增長716%。
疊紙《戀與深空》憑藉高品質3D建模場景、持續迭代的內容生態與成熟的長線運營體系,繼續鞏固其在全球女性向遊戲市場的領先地位。
4月30日,遊戲推出了全新限定許願活動「渴慕與浮沉」,日流水迅速飆升至今年以來最高,並躍居全球手遊暢銷榜亞軍。5月遊戲還推出了限時UP許願活動「愛貓及喵」,沈星迴暗蝕國王搭檔身份「沉墜的冠冕」也迎來限時返場,進一步激發了玩家的付費意願。
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得益於此,《戀與深空》5月海外收入突破2200萬美元(約人民幣1.5億元),環比增長41%,創下2026年以來最高紀錄。截止到2026年5月,該遊戲海外累計收入突破5億美元(約人民幣34億元),全球吸金近11億美元(約人民幣74億元),成爲全球收入最高的戀愛互動手遊之一。
03
《六六英雄》環比大漲184%
莉莉絲新遊衝上增長TOP11
4月下旬,海彼網絡推出了新遊《六六英雄》(Dicero!),迅速在中國臺港澳地區、東南亞市場積累用戶關注度。5月,遊戲繼續延續增長勢頭,本期海外收入環比增長184%,位列收入增長榜TOP8。美國市場是該作重要收入來源之一,貢獻了總收入的26.4%。
憑藉隨機骰子構築與Roguelike闖關的輕量化玩法,以及持續擴大的海外用戶基礎,《六六英雄》成爲5月海彼網絡旗下全球下載量最高的手遊,並貢獻了本月27%的總收入,僅次於《弓箭傳說2》。

5月下旬,莉莉絲旗下Farlight Games在海外市場推出了《Clash of Critters》(塔塔冒險隊)。隨着限時主題活動「Clash of Critters」的推出,用戶規模與收入表現同步提升,上線當天就迅速登頂美國iOS遊戲免費下載榜,躋身收入增長榜TOP11。

從市場表現來看,該遊戲5月MAU(月活躍用戶)環比增長超過520%,澳大利亞與新加坡市場的ARPDAU(日活躍用戶平均收入)分別達到1.12美元和1.93美元,展現出其用戶價值與商業化效率。
值得一提的還有躋身增長TOP20的《無限輪迴》。作爲一款融合微恐題材與搜打撤玩法的休閒手遊,《無限輪迴》國際版推出後在中國臺灣及中國香港市場獲得較高關注,並快速建立收入規模。

從市場分佈來看,中國臺灣市場是最核心的收入來源市場,5月貢獻了超77%的海外收入。同時,遊戲還在馬來西亞、新加坡及泰國市場實現快速擴張,展現出較強的區域市場滲透能力。
04
結語
總體來看,在一衆中重度產品主導的競爭中,《Tasty Travels: Merge Game》通過持續豐富遊戲內容與玩家體驗,營收不斷創新高並衝上出海收入TOP5,體現出其持續的用戶吸引力與商業化能力,進一步展現出合成玩法賽道的商業化韌性。
憑藉都市開放世界題材、多端同步發行策略以及持續的版本內容更新,《異環》上線首月便成功衝上收入榜TOP16,並拿下收入增長榜亞軍,可以說是取得了不錯的開端。5月末,《異環》與保時捷的聯動開啓,更是助力遊戲全球(含中國港澳臺地區)單日流水突破1億元。這不僅驗證了其二次元+都市經營的商業化邏輯,也反映出都市開放世界賽道在全球市場的商業化潛力。
而首次躋身下載榜TOP30的AI遊戲創作平臺《Rezona》,證明了生成式AI技術正在逐步降低遊戲創作門檻,UGC與AI驅動的互動玩法,已經成爲遊戲行業發展的新方向。
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