《使命召唤:现代战争4》全新DMZ模式详情公布

Infinity Ward在2026年Xbox游戏展示前夕,正式公布了即将推出的第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争4》中独立的第三模式——DMZ的新情报。新模式将全面拥抱“撤离射击”类型,为该系列标准的战役和多人模式增添了全新的玩法选择。

四年前,Infinity Ward通过最初的DMZ Beta版发布了其在撤离射击类型上的首次尝试,该测试版作为《使命召唤:现代战争2》(2022)和《战区2.0》的一部分免费推出。

Infinity Ward团队将最初的DMZ测试版描述为一场“疯狂的实验”,它通过赛季更新和实时测试迅速成为了一个试验场。

Infinity Ward多人游戏创意总监Geoff Smith表示,见证撤离射击类型的成长以及从初代DMZ测试中收集的数据,帮助团队了解了玩家的喜好以及该模式早期状态的不足之处。

Infinity Ward对DMZ的全新演绎拥有由工作室单人叙事团队打造的丰富剧情。该剧情发生在战役事件之后,并直接融入了现有的《现代战争》宇宙与背景设定中。

新的撤离沙盒设定在名为“哈金”(Hajin)的韩国城市,该地区受核反应堆熔毁影响,形成了一个被辐射污染的非军事区。哈金主要由受辐射影响最严重的韩国隔离区组成,而朝鲜和俄罗斯的部分区域也构成了该地图的一部分。

9大兴趣点(POI): 哈金市(Hajin City)、赌场(Casino)、辐射区(Fallout)、医院(Hospital)、军事基地(Military Base)、农田(Farmlands)、监狱(Prison)、广播站(Broadcast)和城镇(Town)。

哈金拥有动态天气系统,涵盖从晴天、大雾到雨雪等多种天气,且天气强度会在单局游戏中发生变化。

玩家可以在天空中看到运输物资的航空母舰,或在地图中拦截游荡的车队。同时,地图中充满着日益危险的AI威胁、环境谜题和叙事故事任务。

在潜入哈金之前,玩家将从DMZ的前方作战基地开始,这是一个用于玩家进度发展、管理装备、组建小队和准备战斗的枢纽。玩家扮演为CIA工作的编外特工,在DMZ中搜寻并夺取军用科技,同时还要防范其他流氓特工。

玩家在加载进入该区域时,可以选择“故事任务”(Story Missions)、“动态任务”(Dynamic Missions)或“自由探索”(Free Roam)。

开启小队补充的散人玩家将与寻找相同任务的玩家匹配在一起,从而降低随机队友因目标不同而中途退出的风险。

游戏基于“同一世界,同一时间”的理念运作,地图上充满着有着各种不同目标的玩家。玩家可以利用内置的潜行机制(作为激活事件的“关闭开关”)来避开AI遭遇战,但遭遇其他玩家时则更难脱身。

赏金机制: 随着玩家在DMZ排行榜上通过击杀其他玩家来积攒名气,他们可能会被悬赏。被悬赏的玩家会掉落可用于撤离换取奖励的狗牌(Dog Tag)。赏金猎人可以花钱购买标记干员的情报。

独立干员进度: DMZ的进度与干员绑定,类似于《黑色行动7》(Black Ops 7)的Endgame进度系统。每个干员都有专属技能树,玩家可拥有多个干员以体验不同的游玩风格。该进度完全独立,不受其他《使命召唤》模式影响。

MIA(任务中失踪)惩罚: 干员在DMZ中死亡是半永久性的。倒地的干员会失去当前在DMZ中的装备,并在局后变为MIA状态。玩家必须根据干员已解锁的特性和统计数据,支付相应的现金价值才能将他们“赎回”。

与作为Beta版发布的免费前作不同,新的DMZ是一个专门的第三模式,不提供免费游玩。玩家需要购买《现代战争4》才能游玩。

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