Infinity Ward在2026年Xbox遊戲展示前夕,正式公佈了即將推出的第一人稱射擊遊戲《使命召喚:現代戰爭4》中獨立的第三模式——DMZ的新情報。新模式將全面擁抱“撤離射擊”類型,爲該系列標準的戰役和多人模式增添了全新的玩法選擇。
四年前,Infinity Ward通過最初的DMZ Beta版發佈了其在撤離射擊類型上的首次嘗試,該測試版作爲《使命召喚:現代戰爭2》(2022)和《戰區2.0》的一部分免費推出。
Infinity Ward團隊將最初的DMZ測試版描述爲一場“瘋狂的實驗”,它通過賽季更新和實時測試迅速成爲了一個試驗場。
Infinity Ward多人遊戲創意總監Geoff Smith表示,見證撤離射擊類型的成長以及從初代DMZ測試中收集的數據,幫助團隊瞭解了玩家的喜好以及該模式早期狀態的不足之處。
Infinity Ward對DMZ的全新演繹擁有由工作室單人敘事團隊打造的豐富劇情。該劇情發生在戰役事件之後,並直接融入了現有的《現代戰爭》宇宙與背景設定中。

新的撤離沙盒設定在名爲“哈金”(Hajin)的韓國城市,該地區受核反應堆熔燬影響,形成了一個被輻射污染的非軍事區。哈金主要由受輻射影響最嚴重的韓國隔離區組成,而朝鮮和俄羅斯的部分區域也構成了該地圖的一部分。
9大興趣點(POI): 哈金市(Hajin City)、賭場(Casino)、輻射區(Fallout)、醫院(Hospital)、軍事基地(Military Base)、農田(Farmlands)、監獄(Prison)、廣播站(Broadcast)和城鎮(Town)。
哈金擁有動態天氣系統,涵蓋從晴天、大霧到雨雪等多種天氣,且天氣強度會在單局遊戲中發生變化。
玩家可以在天空中看到運輸物資的航空母艦,或在地圖中攔截遊蕩的車隊。同時,地圖中充滿着日益危險的AI威脅、環境謎題和敘事故事任務。
在潛入哈金之前,玩家將從DMZ的前方作戰基地開始,這是一個用於玩家進度發展、管理裝備、組建小隊和準備戰鬥的樞紐。玩家扮演爲CIA工作的編外特工,在DMZ中搜尋並奪取軍用科技,同時還要防範其他流氓特工。
玩家在加載進入該區域時,可以選擇“故事任務”(Story Missions)、“動態任務”(Dynamic Missions)或“自由探索”(Free Roam)。
開啓小隊補充的散人玩家將與尋找相同任務的玩家匹配在一起,從而降低隨機隊友因目標不同而中途退出的風險。
遊戲基於“同一世界,同一時間”的理念運作,地圖上充滿着有着各種不同目標的玩家。玩家可以利用內置的潛行機制(作爲激活事件的“關閉開關”)來避開AI遭遇戰,但遭遇其他玩家時則更難脫身。
賞金機制: 隨着玩家在DMZ排行榜上通過擊殺其他玩家來積攢名氣,他們可能會被懸賞。被懸賞的玩家會掉落可用於撤離換取獎勵的狗牌(Dog Tag)。賞金獵人可以花錢購買標記幹員的情報。
獨立幹員進度: DMZ的進度與幹員綁定,類似於《黑色行動7》(Black Ops 7)的Endgame進度系統。每個幹員都有專屬技能樹,玩家可擁有多個幹員以體驗不同的遊玩風格。該進度完全獨立,不受其他《使命召喚》模式影響。
MIA(任務中失蹤)懲罰: 幹員在DMZ中死亡是半永久性的。倒地的幹員會失去當前在DMZ中的裝備,並在局後變爲MIA狀態。玩家必須根據幹員已解鎖的特性和統計數據,支付相應的現金價值才能將他們“贖回”。
與作爲Beta版發佈的免費前作不同,新的DMZ是一個專門的第三模式,不提供免費遊玩。玩家需要購買《現代戰爭4》才能遊玩。
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