枯燥的地编工作
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这两个东东就是一晚上的工作量了!
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组合成一个东非大裂谷
通过复制旋转位移,将两个小场景组合成一个大场景。
先组合了一个裂谷,后面再尝试组合成地穴、深坑之类的场景
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游戏里的感觉还不错
之前已经做了天空云海的场景和地面的场景,想着陆空都做了,地下是不是也能搞一搞呢?
那就先做个深渊裂谷呗!
深渊里有诸多宝物,却也潜藏着暗影。探索之前先确保自己有足够的战力哦
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那么这是个什么样的游戏呢?
经过好几个月的推翻和尝试,现在渐渐确定了方向
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程序化开放世界肉鸽人形空战游戏
开放世界和肉鸽都知道吧,那么组合起来是什么玩法呢?
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传统的开放世界打通关是不是得几十小时,而肉鸽通常40分钟左右
那么我想做的就是一局40分钟左右的开放世界

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