枯燥的地編工作
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這兩個東東就是一晚上的工作量了!
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組合成一個東非大裂谷
通過複製旋轉位移,將兩個小場景組合成一個大場景。
先組合了一個裂谷,後面再嘗試組合成地穴、深坑之類的場景
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遊戲裏的感覺還不錯
之前已經做了天空雲海的場景和地面的場景,想着陸空都做了,地下是不是也能搞一搞呢?
那就先做個深淵裂谷唄!
深淵裏有諸多寶物,卻也潛藏着暗影。探索之前先確保自己有足夠的戰力哦
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那麼這是個什麼樣的遊戲呢?
經過好幾個月的推翻和嘗試,現在漸漸確定了方向
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程序化開放世界肉鴿人形空戰遊戲
開放世界和肉鴿都知道吧,那麼組合起來是什麼玩法呢?
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傳統的開放世界打通關是不是得幾十小時,而肉鴿通常40分鐘左右
那麼我想做的就是一局40分鐘左右的開放世界

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