6月6日,凌晨5點,一年一度的夏日遊戲節主會場開始了。
說來也很快,這個從2020年開始舉辦的“小E3”到今天也已經舉辦6年了,如果按7年爲一個週期來計算,我們或許也快要養成習慣了。
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今年的夏日遊戲節依舊在洛杉磯杜比劇院舉辦,總體來說,流程與這些年沒有太大不同,在遊戲陣容上面則有些說法。總體來說,在今年參展的遊戲中,你或許能感受到這些年有些苗頭的“地位互換”,一些工業程度較爲高的遊戲多來自中日韓大廠,歐美廠商的遊戲則多有些獨立氣質。
中國廠商這邊,今年有所表現的是騰訊、網易、庫洛、燭龍。騰訊這邊突然帶來了K1與Smilegate聯合發行的新作《穿越火線:潛伏》,是一款買斷的單機遊戲,還帶有潛行元素。網易則不出所料地帶來了《歸唐》的新PV,並且或許還將於明日首次發佈實機演示。

庫洛是這幾年風頭最盛的二次元廠商之一,這次是帶着《鳴潮》與《賽博朋克:邊緣行者》的聯動大方亮相了一把。燭龍的《古劍》則是直接放出了長達3分鐘的實機片段,展示一段遊戲中的Boss對戰。
這對遊戲行業來說當然是好消息。儘管我們常說隨着市場發展,競爭正變得越來越激烈,但從大的遊戲環境來看,這個市場也是越來越繁榮的。Geoff Keighley 在開場的拋數據環節就放出了兩張特別有代表的圖片:一是從2022年起,遊戲行業內的新遊數量正在勃然生長,今年前5個月發行的新遊就已經快接近1萬這個數字,平均下來就是一個月2000款、每天近70款遊戲。

第二就是Steam上預計會破百萬銷量的新遊們,這裏的名單數量在去年是10款,今年則上升到了14款,並且其中許多都是獨立且全新的IP。

反映在今年的夏日遊戲節上,就是近50款遊戲的先後亮相。
騰訊、網易都很積極
先看國內廠商,首先是騰訊互娛K1合作部與Smilegate聯合全球發行的《穿越火線:潛伏》。
遊戲是由That's No Moon與Smilegate一同研發,夏日遊戲節上還提及有頑皮狗成員參與設計,目前已經開發了五年。
根據這次公佈的預告來看,遊戲裏玩家似乎要隨着兩名互相敵對的士兵一同“穿越火線”,在相互警惕和扶持中完成任務或生存下來。預告中也展示了一些類似隱身活操控類的超能力設定,綜合來看倒是有點《合金裝備》的味道。
此外,遊戲在站臺的時候重點介紹了遊戲的“靈活掩體”系統,這可能是會給遊戲帶來全新戰術的玩法——玩家可以在任意需要的位置進行隱藏。這意味着玩家在一款潛行遊戲中,可能不再需要按照遊戲中預先劃定好的掩體路線前進、規避敵人視野,而是可以靈活安排自己的推進節奏。
當然,除此之外,純單機的敘事性作品對《穿越火線》這一IP來說也意味很大。在過去的這些年裏,《穿越火線》雖然是一個國民級的重磅網遊IP,但隨着遊戲年齡增長,如何與時俱進一直是遊戲要自問的問題,在這種前提下,一款主打高質量、有深度的敘事作品就相當於拼上了最後一塊拼圖。
這之後是網易雷火的新單機《歸唐》。在這次夏日遊戲節上,《歸唐》主要是先發布了一條劇情向的新PV,除了展示更多的風貌與故事背景外,劇情中也出現了攻守城、角色轉換的情節。

值得提及的是,在PV末尾,官方預告了一下在明日的Play Days展臺上,遊戲似乎才準備首次公開實機影像。這是招有點風險的棋路,玩家的胃口會弔得更高,假如實機質量不如預期,那遊戲就很可能迎來輿論風波。
不過這或許也意味着製作組對自身內容有足夠的儲備與自信,更希望能在另一邊對遊戲進行完整且詳細的展示,PV只是再一次展露自己對下功夫做內容的決心。
此外《遺忘之海》也在這次夏日遊戲節上刷了下臉,帶來了一個跟首曝概念片很像的MV炸場子。作爲Joker工作室在《第五人格》外的又一作品,《遺忘之海》的氣質與玩法都很獨特,其質感還真只能靠MV才能完整地傳達出來。

大膽將實機直接放出來的則是上海燭龍的《古劍》。作爲《古劍》系列的新作,燭龍在這次的實機演示裏完整放出了Boss“綵衣侯 空空子”的對戰過程。
從Boss的設計上來講,角色有很明顯的戲曲元素,不僅體現在BGM中鑼鼓等特色樂器的演奏中,也表現在許多Boss的招式與演出裏。
比如Boss其實沒有實體,階段轉換時是丟下面具重新變出新的形態;又比如漫天射下長槍與“撒豆成兵”的招式。比較驚喜的是,主角似乎有類似召喚精怪的能力,召出來的幫手不僅能協助作戰,也能在面對難以抵抗的招數時主動進行防禦。

還有一位出場的廠商則是庫洛。
爲了這次與《賽博朋克:邊緣行者》的聯動,庫洛也是下了苦功夫。比如昨天他們就才發佈了CEO李松輪對談CDPR主創的內容,裏面提到了不少這次聯動的祕辛。
在角色的還原中,爲了體現動畫中的表情神韻,庫洛專門做了不少技術升級,給露西和麗貝卡做了許多種定製——其中露西的表情高達幾十種,可能是目前爲止新增標籤最多的角色。
除此之外還有還原夜之城的景色、經典場景和亞當·重錘的設計等等。這次亮相夏日遊戲節,大概除了好好宣揚之外,也有一種展示肌肉的意味存在。

海外大作也不少
在國內廠商之外,其實這次夏日遊戲節還是挺有份量的,不僅有許多往昔大作的重置露面,也有不少足夠令人期待的新作亮相,這裏我們挑一些重點展開。
首先是這幾年動作頻繁的CAPCOM。開場的第一款遊戲就是來自他們的大料,在這些年重置版遊戲屢獲好評之後,生化系列中的首個外傳性質作品《代號維羅妮卡》理所應當地迎來了重置,遊戲預計將於2027年發售。

接着是《茶杯頭》的續作,《Mighty 茶杯頭 Adventure》來自Studio MDHR。在2017年《茶杯頭》、2022《最後的美食》DLC之後,MDHR公開了茶杯頭的續作消息。據夏日遊戲節上展示的情況來看,這應該會是一款8 Bit風格的復古平臺跳躍遊戲,可能與前作相似,爲了追求那種復古味,MDHR大概率也採用了原汁原味的開發技術。

再然後是《異形隔離2》,由Creative Assembly開發、世嘉發行。此時距離它的前作發佈已經過去了12年。根據之前的公開信息顯示,這款經典的恐怖遊戲會改用UE5開發,前往全新的殖民星球,但保留原味的生存脫離氛圍,畫面效果和恐懼感應該會變得更強。

雖然小島秀夫沒能帶來新作《OD》的新消息,但今年替代他來的上田文人在重磅程度上其實也不遑多讓。作爲《ICO》《旺達與巨像》《最後的守護者》的製作人,上田文人其實啓發了一衆開發者在遊戲裏探索表達性的主題。
這次遊戲節則公佈了十年空窗期以來,上田文人的新作品《gen ATLAS》的消息。從預告來看,經典的人與巨型生物畫像依然存在,只不過被替換爲了巨型機器人和更寫實的風格,遊戲裏似乎也存在射擊元素。

接着《異於天堂》是人中之龍工作室在《如龍》系列之後渴求“新故事”的作品,最初首曝於2024年的TGA展臺上。這次亮相遊戲主要是發佈了第三支預告片,同時由之前演唱主題曲的知名說唱歌手Snoop Dog上臺證實,遊戲內還會出現已故的傳奇歌手2Pac的模型人物。

另外,這次遊戲節上有一款氣質獨特的遊戲《HAEX》。
據公開信息,《HAEX》是一款由前Epic Games和Massive Entertainment的開發者着手的合作生存FPS遊戲,這次是遊戲的首次亮相。從預告片來看,遊戲可能帶有微恐元素,既有外星人也有類似神祕學的設定。不過遊戲中出場的類魔方道具很容易讓人想起來之前同樣在夏日遊戲節公佈的射擊搜打撤《The cube,save us》。目前遊戲還在早期開發階段,還需要等待進一步消息。

另一款可能希望對標《ARC Raiders》的遊戲是《Sand Raiders of Sophie》,據悉爲一款PvPvE遊戲,遊戲有類似《沙丘》的設定,比如巨大的行走機器人和類似掠奪者的角色,不過時代應該是十九世紀,可能也結合了西部時期的風格。

目前對育碧意義重大的《刺客信條:黑旗 記憶重置》也登上了此次夏日遊戲節的舞臺。其實在此前的育碧發佈會中,遊戲就已經定檔於7月9日上線,本次亮相已經沒有更多新的消息,更大的意義是爲遊戲持續進行曝光。不過畫面中展示的許多景色以及水手唱的歌,還是讓人有所懷念。

此外,今年偏黑暗風格的遊戲也有些亮點,比如白金工作室着手的《忍者神龜 最後的浪人》,改編自同名的黑暗風格漫畫;比如早前在育碧工作,後來離職創業的Panache開發的《1666:阿姆斯特丹》,一款有神祕學、鍊金、女巫元素的獨特遊戲,其製作人Patrice Desilets被譽爲“刺客信條的開創者”。

當然,這裏得提到由Remady即將於9月發售的新作《控制:共振》,這次在遊戲節上也公佈了新的預告片。
除了一如既往的高級美術風格外,《控制:共振》最大的變化就是此次變成了半開放世界的ARPG。作爲同一世界觀旗下的最新作,僅聽現場呼聲就能得知許多玩家還是很期待這款作品的。

由Shift Up旗下《劍星》團隊原班人馬打造的IP續作《劍星:血雨》也在此次夏日遊戲節上首次亮相,整部作品更偏向蒸汽朋克的風格,《劍星》官方賬號今年1月還曾宣佈新作已經在中國重慶等地完成取景工作。
這次首曝,遊戲展示了包括主角和地區在內的許多設定,包括主角從伊芙(Eve)變更爲了伊薇(Evie),相比長劍來說,伊薇似乎更喜歡使用拳套。此外,得益於取景,預告中有許多地方都充滿了類似蒸汽朋克的味道。

本次夏日遊戲節壓軸登場的,則是《最終幻想7》重製系列最終章,本作是“最終幻想7重製版”項目三部曲的完結篇,據瞭解,遊戲將以系列史上最大的規模,描繪壯闊的冒險。遊戲預計將於明年春天在多平臺同步發行。
除了以上這些之外,像《黎明殺機》《堡壘之夜》《怪物獵人 荒野》 《幻獸帕魯》這些遊戲也都各自有所更新或新的DLC。
綜合看來,我們可以玩到的遊戲正變得越來越多,並且哪怕是獨立遊戲向的作品也正在展示越來越強悍的技術能力。而在國內廠商這邊,戰場已經逐步由單一賽道的競爭瀰漫向全球化的多品類佈局,下一場遊戲節,不知道又會不會出現新的身影。
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