對不起伊芙,這次我選假小子:《劍星2》的野心全在Evie的設計裏

乍看《劍星2》主角的第一眼:

“五十合,是你嗎?!”

緊接着定眼一看:

“管你是誰都太棒了!只要是假小子!”

各位看完《劍星2》的首支PV後,想必心裏應該多了一個小糾結:

選擇Eve,還是Evie,這是個問題。

雖然成年人會毫不猶豫的“全都要”,但就我個人而言,看過10遍《劍星2》之後,還是要對Eve說句:

“對不起了伊芙,這次我選假小子!”

與《劍星》中的伊芙相比,Evie的美感是完全不同的。

短髮、小雀斑、略粗的聲線、女生男相,身體的豐滿程度雖然遜於伊芙,但卻仍然不失勻稱和豐盈。

簡而言之可以歸結爲三個字——反差感,這種反差感的體現,就是一種“無意識的性感”

比如短髮的利落,讓纖滑的脖頸線條暴露無遺;

緊身戰衣下的身體曲線,圓潤又纖細,充滿了柔韌的爆發觀感;

包括戰鬥時候的身姿,也和伊芙帶來的視覺感受完全不同。

不誇張的說,《劍星》中的伊芙,是一個純粹爲了美而生的角色。

整個《劍星》都是爲了展示她的魅力,所有的戰鬥設計、所有的戰鬥交互,都是圍繞“美”這個核心來搭建。

所以戰鬥中的伊芙,即便是展現出能手撕孽78的強悍,但也總是給人一種靜態的、優雅的、柔美的感覺。

再看Evie,就變成了“動態之美”

無論是大步流星、充滿力量的奔跑,還是拳拳到肉的連續打擊,這種流暢的、協調的、充滿技巧性的觀感,全都在動態中展現。

Evie給我的第一觀感,就有點像一隻小豹子,凌厲中帶着敏捷,必殺時刻又充滿力量。

然後再說一點我個人的、關於Evie設計與遊戲內容上的小小猜測。

大家應該都看到今年愚人節當天,Shift UP收購三上真司工作室的消息了吧。

我覺得金亨泰並不是一個滿足於現狀的遊戲製作人,對於讓他進入玩家視野的作品《劍星》,金亨泰一定是有着更大野心的。

我不知道《劍星》中的“核心玩法”——換裝,會不會全部得以保留。

但從Evie的整體造型來看,我猜測可能不會有太多“誇張的服飾”會出現(當然,PC玩家表示這無所謂),遊戲將會更注重玩法與戰鬥。

關於《劍星》,玩家們有一句話說的很中肯:

比它好玩的沒它澀,比它澀的沒它好玩。

金亨泰自己想必也十分清楚,因此在續作《劍星2》中,他應該會在玩法上做出更多的內容與優化。

那這一點和Evie的形象有什麼關係呢?

作爲一款動作遊戲,打擊感不僅來自音效和卡肉,也來自視覺上的“重量”。

一個體態輕盈、肌肉線條精幹的形象,比一個曲線豐腴的角色,在視覺上更容易與拳拳到肉、翻滾閃避等需要爆發力和速度的動作“同調”。

在《劍星2》的PV中可以看出,戰鬥方式應該還是延續了一部分前作的設計。

比如這個“藍光”閃避,大家應該再熟悉不過了。

但是Evie的攻擊方式發生了變化,從前代的“耍劍”變成了“打拳”(應該也有刃)。

正是因爲這個變化,視覺上也必須做出改變。

在玩家潛意識裏,角色的外形是第一份“玩法說明書”,假小子給我的第一關感覺就是:

直接、穿透力、高效且高頻率

說的再簡單點,就是遊戲內容的變化,直接改變了角色的設計哲學。

當然,僅從目前一支PV能看出的內容並不多。

至少可以相對確認的是,遊戲應該仍然以動作玩法爲主,至於接下來要期待的,就是Evie能帶來多少驚喜了。

Evie你不會讓我們失望的,對吧?

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com