7800X3D單/雙內存遊戲差異有多大?

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自從存儲漲價開始,兄弟們無論是自己裝機還是研究整機,基本上配置單都是單根內存,X3D銳龍也是如此

那麼問題來了,只用一根內存會影響多少遊戲性能?今天就做個實測一探究竟!

先介紹一下今天的主角——7800X3D,8大核16線程,加速頻率5GHz,96MB大三緩,曾經的地表最強

近期價格也是下探到1700元左右,可以說是目前性價比較高的一顆CPU

測試平臺其餘配件如圖所示

主板選擇了一塊入門AM5主板,因爲7800X3D本身對供電要求不高,超頻收益極低,所以可以在主板上省一筆

金條準備了兩款型號,分別是:

威剛旗艦 XPG D500G 6000 C28 24G 海力士3G MDIE顆粒

金士頓 野獸 6000 C36 16G

基本上可以代表目前性價比與高配的兩種主流裝機方案,均開啓EXPO,看一下單雙根內存區別有多大,C36與C28區別又有多大?

先看單根24G,AIDA64內存讀寫性能測試:因爲確實有容量差距

單根讀取僅爲雙根71.2%,寫入更是隻有一半,好在延遲僅相差0.4ns,可以忽略不計

讀寫

進入遊戲實測環節:3款網遊+3款3A,預設爲1080P高畫質,可以最大程度體現內存性能差異,先來看網遊

CS2:單根平均幀約爲雙根的98.7%,1%low約爲雙根的99.3%

三角洲行動:單根平均幀反超雙根,約爲雙根的101.2%,1%low落後10幀,約爲雙根的95.0%。

永劫無間:單雙根平均幀持平,1%low同樣是落後10幀,約爲雙根的95.7%。

網遊

再來看3A:騎馬與砍殺2中,單根平均幀約爲雙根的99.1%,1%low約爲雙根的94.4%。

賽博朋克2077:單根平均幀約爲雙根的97.2%,1%low差距較大,約爲雙根的91.3%。

黑神話悟空:平均幀和1%low都只差1幀,單根幀數分別約爲雙根的99.4%和99.3%。

3A

可以得出結論,使用單根24G C28內存時,即使在1080P分辨率下玩網遊,單雙根差距最大也不過10幀,基本可以忽略不計

而3A差距就更小了,不存在少裝一根內存就導致遊戲體驗大幅下降的情況

單根D5內存能接近雙根內存表現主要有兩方面:一是因爲D5內存本身特性,通道拆分技術到位(但並不意味單根=雙通道)

另外一方面得益於7800X3D擁有96MB超大三級緩存,大幅減少CPU訪問內存頻率,極大程度降低了對內存帶寬的依賴

搭配上AMD超線程技術讓各個核心在遊戲中游刃有餘,還有AVX512指令集的加持,生產力方面也有不俗表現

總結一下就是,如果已經購買了X3D銳龍,完全沒必要糾結雙根內存,在目前的存儲行情下,預算用來升級顯卡。機箱,顯示器,外設,反饋感更足

再看16G內存,整體情況與24G大致相同,但遊戲中1%low差距較爲明顯

讀寫測試:單根讀取約爲雙根的68.8%,寫入約爲雙根的39.8%,複製爲雙根的61.9%,延遲相差1.8ns。

讀寫

再來看網遊表現

CS2:單根平均幀約爲雙根的96.6%,1%low約爲雙根的96.4%。

三角洲行動:單根平均幀約爲雙根的98.0%,1%low約爲雙根的95.7%。

永劫無間:單根平均幀小高4幀,約爲雙根的101.0%,1%low卻相差近30幀,約爲雙根的88.5%。

網遊

3A遊戲表現更好一些

騎馬與砍殺2:平均幀僅差1幀,1%low約爲雙根的88.1%。

賽博朋克2077:平均幀相差約97.3%,而1%low相差約91.9%。

黑神話悟空:完全不受影響,單雙根一致

3A

單雙根對比暫告一段落,咱們再把旗艦型號6000 C28 24G的遊戲表現與馬甲條6000 C36 16G橫向對比下

6款遊戲中,2款內存互有勝負,差距基本都在10幀以內,綜合來看網遊中,16G平均幀約爲24G的99.6%,1%low與24G基本持平

3A中16G平均幀約爲24G的98.0%,1%low還高約0.2%,差距微乎其微,X3D大三緩優勢再次發力,進一步拉近了內存頻率、時序間的差距

容量充足的前提下這份微乎其微價差700左右,值不值得,兄弟們可以評論區聊聊看

以上就是本期全部內容啦,如果有幫助到您,可以三連支持下,這裏是和微論件,我是小嚴,下期再見!

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