至此,藝術已成!紙板風格下的烏托邦,《喇叭之城》評測

當知道蘑菇社出新作時,腦海裏冒出的第一個想法,這遊戲的美術和劇情大概會像《機械迷城》一樣,很藝術。

看完別走開,評論區有驚喜!

一番體驗過後,確實如此,製作組不僅耗費數十年爲這款遊戲手搓出頗具風格化的紙板美術,在音樂和美術的烘托下,透過極具藝術性的演出手法,爲這個看似普通的反烏托邦故事披上了一層藝術的外衣。這款頗具想法的作品在落地的那一刻,只能說“至此,藝術已成”。

紙板美術頗具藝術:

相信不管是誰,進入遊戲的後都能被這紙板風格的美術所吸引,製作組先通過手繪畫出角色場景和特效,再通過風格化的渲染處理纔有了這極具特色的美術效果。遊戲裏的每一個畫面製作組都要耗費極大的精力去製作,儘管遊戲流程只有大概4個小時左右,但卻耗費了超過十年的時間去製作,精品是需要匠心和時間去打磨的。用個通俗的說法來說,遊戲裏的每一幀真就截圖出來都能直接當壁紙了。

舊題材,出新意:

主角“菲利克斯”原本是一名垃圾處理工人,每天和幾個同樣被喇叭的控制的工人日復一日的幹着被指令所控制的重複工作。

直到一次意外,他墮入洞中,獲得了可以隔絕聲音的耳機,自此,他的生活開始改變,他不再會被喇叭控制,警察隨後而至,開始追捕這個打破“規則”既定規則的普通人,又或者說是“異端”,一雙無形的推手,讓“菲利克斯”走上了一邊逃離警察追捕,一邊探尋真相旅途,故事由此緩緩展開。

恰到好處的玩法設計:

遊戲的玩法部分以解謎爲驅動,大多數謎題的難度不大,並且有比較易懂的提示,多數情況都能在抓住解題點時迎刃而解,即使沒能接收到謎題設計的方向,通過嘗試,也能解決大部分謎題,但少部分也需要多花些去思考解謎思路。

解謎在設計上的恰到好處,既沒有過度爲難玩家,也保留了一定樂趣,部分解謎依舊能爲玩家帶來“原來如此”的驚喜。

優秀的音樂設計:

一款好的遊戲,少不了足夠精良的音樂和音效,遊戲的音樂總能在需要的時候抓住我的耳朵,旋律不僅頗具記憶點,和演出的結合同樣渾然天成,追逐時的緊張、疑惑時的荒誕,需要的時候恰到好處的調動起情緒。

總的來說,這是一款頗具藝術性的作品,出彩的美術風格、優秀的音樂、紮實的故事以及恰到好處的解謎都能讓玩家欲罷不能,相信每個品鑑過的玩家都能給予遊戲一個不錯的評價。

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