当知道蘑菇社出新作时,脑海里冒出的第一个想法,这游戏的美术和剧情大概会像《机械迷城》一样,很艺术。
看完别走开,评论区有惊喜!
一番体验过后,确实如此,制作组不仅耗费数十年为这款游戏手搓出颇具风格化的纸板美术,在音乐和美术的烘托下,透过极具艺术性的演出手法,为这个看似普通的反乌托邦故事披上了一层艺术的外衣。这款颇具想法的作品在落地的那一刻,只能说“至此,艺术已成”。
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纸板美术颇具艺术:
相信不管是谁,进入游戏的后都能被这纸板风格的美术所吸引,制作组先通过手绘画出角色场景和特效,再通过风格化的渲染处理才有了这极具特色的美术效果。游戏里的每一个画面制作组都要耗费极大的精力去制作,尽管游戏流程只有大概4个小时左右,但却耗费了超过十年的时间去制作,精品是需要匠心和时间去打磨的。用个通俗的说法来说,游戏里的每一帧真就截图出来都能直接当壁纸了。
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旧题材,出新意:
主角“菲利克斯”原本是一名垃圾处理工人,每天和几个同样被喇叭的控制的工人日复一日的干着被指令所控制的重复工作。
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直到一次意外,他堕入洞中,获得了可以隔绝声音的耳机,自此,他的生活开始改变,他不再会被喇叭控制,警察随后而至,开始追捕这个打破“规则”既定规则的普通人,又或者说是“异端”,一双无形的推手,让“菲利克斯”走上了一边逃离警察追捕,一边探寻真相旅途,故事由此缓缓展开。
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恰到好处的玩法设计:
游戏的玩法部分以解谜为驱动,大多数谜题的难度不大,并且有比较易懂的提示,多数情况都能在抓住解题点时迎刃而解,即使没能接收到谜题设计的方向,通过尝试,也能解决大部分谜题,但少部分也需要多花些去思考解谜思路。
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解谜在设计上的恰到好处,既没有过度为难玩家,也保留了一定乐趣,部分解谜依旧能为玩家带来“原来如此”的惊喜。
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优秀的音乐设计:
一款好的游戏,少不了足够精良的音乐和音效,游戏的音乐总能在需要的时候抓住我的耳朵,旋律不仅颇具记忆点,和演出的结合同样浑然天成,追逐时的紧张、疑惑时的荒诞,需要的时候恰到好处的调动起情绪。
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总的来说,这是一款颇具艺术性的作品,出彩的美术风格、优秀的音乐、扎实的故事以及恰到好处的解谜都能让玩家欲罢不能,相信每个品鉴过的玩家都能给予游戏一个不错的评价。
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