PS:文末有個聯機體驗小調查,歡迎大家參與-V-
一直以來我都有個這樣的想法:如果有能力做好聯機,是不是能讓銷量輕鬆翻一番?
主要是今年看到《殺戮尖塔2》跟《深海迷航2》這兩大神級續作的表現實在太恐怖了……
塔2就不說了,哪怕歷經了這麼多風風雨雨,到今天仍舊穩定在15W+在線。
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而《深海迷航2》某種程度上更爲誇張:多年盤踞「Steam最受期待遊戲」第一名,早就累計了幾百萬願望單,一經發售後直接就衝上了46W在線高峯——要知道前作峯值在線也不到10W!
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當然,它有如此優秀的成績肯定離不開前兩部作品的積累,尤其是一代,毋庸置疑是「水世界神作」:
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就對水底世界的刻畫來說,《深海迷航》系列無疑是行業頂級——畢竟大部分跟海洋題材相關的遊戲都集中在「海戰」,正兒八經做水世界的就《ABZU》以及《深海迷航》(或者加上一部《蟹蟹》)。
而從遊戲性的角度來說,《深海迷航》早就走在了行業前列,開放世界+生存建造的玩法與這個題材有着天然的耦合性。
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在景觀上本作也不落下風,深邃的海底與各種千奇怪狀的海洋生物讓玩家心馳神往,如果你嚮往大海又沒有條件去潛水,那這個系列絕對是你瞭解海底世界的絕佳選擇,跟水族館比起來也不遑多讓。
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不過我也開始關注到一個問題:初代已經是神作無疑,但加個聯機就能帶來如此瘋狂的熱度?
隔壁《殺戮尖塔2》也差不多,直接完成從5W在線到50W在線的跨越。
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口碑雖然崩盤,但評價數已經跟經過多年積累的初代持平,並且遊戲至今沒有任何折扣
類似的例子還有不少,比如《雨中冒險》初代只是個小衆寶藏肉鴿,但加入聯機以後一躍成爲熱門PVE,在銷量後面直接加個0;《鴉衛奇旅》《風中行者》這些半成品遊戲,剛發售就因爲「聯機肉鴿」給自己刷了不少關注度。
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只能說現實就是有這麼瘋狂,更別提現在遊戲業界其實就是鼓勵聯機的。SOC作爲近幾年的流量密碼到底有多香餑餑我可以給大夥舉例說明:
《007:初露鋒芒》《識質存在》這些夠超模了吧?絕對是高素質單機的代表,銷量也滿足公司預期,都是輕鬆斬獲百萬銷量,足夠支撐續作的開發了——而它們的峯值在線都不到10W。
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但你知道嗎,國內基本沒什麼水花的《風啓之旅》——粗看上去可能很粗糙,但就因爲題材+玩法優勢,直接斬獲20W在線,無論是評價人數還是銷量都要高過,甚至4月銷量榜還強勢壓過熱門大作《紅色沙漠》一頭!所以說,聯機的巨大流量加持真的讓人看不懂。
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能海戰,但是不如黑旗,而黑旗可能也賣不到它的銷量
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不過也並不是說做聯機就等於躺着收米了,畢竟這算是一個贏家通喫的市場,而高昂的服務器費用對一些小廠可能在第一步就被PASS了,只能搞P2P的小型聯機。這種情況下,對網絡就更加是個考驗,距離遠一點的朋友大概就紅溫了,然後怒打差評。
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就說國內百萬銷量的《時光》系列,即便種田這套玩法天然對聯機有着高需求,但《沙石鎮時光》是發售一年多才加入聯機,《波西亞時光》甚至現在還沒有聯機呢!
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優秀的流水線管理,但是獨樂樂版
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但對被玩家寄予厚望的「頂流獨遊」來說,即便在玩法上沒有太大的跨越跟創新,只需要守好自己的基本盤,修修畫面、加點內容就能輕鬆打造爆款續作——而且可能是將在線直接翻好幾倍的那種。你說對吧《哈迪斯》?壓力給到你,接下來該怎麼做不用我多說了!
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聯機哈迪斯會不會是絕殺?
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