PS:文末有个联机体验小调查,欢迎大家参与-V-
一直以来我都有个这样的想法:如果有能力做好联机,是不是能让销量轻松翻一番?
主要是今年看到《杀戮尖塔2》跟《深海迷航2》这两大神级续作的表现实在太恐怖了……
塔2就不说了,哪怕历经了这么多风风雨雨,到今天仍旧稳定在15W+在线。
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而《深海迷航2》某种程度上更为夸张:多年盘踞「Steam最受期待游戏」第一名,早就累计了几百万愿望单,一经发售后直接就冲上了46W在线高峰——要知道前作峰值在线也不到10W!
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当然,它有如此优秀的成绩肯定离不开前两部作品的积累,尤其是一代,毋庸置疑是「水世界神作」:
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就对水底世界的刻画来说,《深海迷航》系列无疑是行业顶级——毕竟大部分跟海洋题材相关的游戏都集中在「海战」,正儿八经做水世界的就《ABZU》以及《深海迷航》(或者加上一部《蟹蟹》)。
而从游戏性的角度来说,《深海迷航》早就走在了行业前列,开放世界+生存建造的玩法与这个题材有着天然的耦合性。
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在景观上本作也不落下风,深邃的海底与各种千奇怪状的海洋生物让玩家心驰神往,如果你向往大海又没有条件去潜水,那这个系列绝对是你了解海底世界的绝佳选择,跟水族馆比起来也不遑多让。
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不过我也开始关注到一个问题:初代已经是神作无疑,但加个联机就能带来如此疯狂的热度?
隔壁《杀戮尖塔2》也差不多,直接完成从5W在线到50W在线的跨越。
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口碑虽然崩盘,但评价数已经跟经过多年积累的初代持平,并且游戏至今没有任何折扣
类似的例子还有不少,比如《雨中冒险》初代只是个小众宝藏肉鸽,但加入联机以后一跃成为热门PVE,在销量后面直接加个0;《鸦卫奇旅》《风中行者》这些半成品游戏,刚发售就因为「联机肉鸽」给自己刷了不少关注度。
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只能说现实就是有这么疯狂,更别提现在游戏业界其实就是鼓励联机的。SOC作为近几年的流量密码到底有多香饽饽我可以给大伙举例说明:
《007:初露锋芒》《识质存在》这些够超模了吧?绝对是高素质单机的代表,销量也满足公司预期,都是轻松斩获百万销量,足够支撑续作的开发了——而它们的峰值在线都不到10W。
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但你知道吗,国内基本没什么水花的《风启之旅》——粗看上去可能很粗糙,但就因为题材+玩法优势,直接斩获20W在线,无论是评价人数还是销量都要高过,甚至4月销量榜还强势压过热门大作《红色沙漠》一头!所以说,联机的巨大流量加持真的让人看不懂。
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能海战,但是不如黑旗,而黑旗可能也卖不到它的销量
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不过也并不是说做联机就等于躺着收米了,毕竟这算是一个赢家通吃的市场,而高昂的服务器费用对一些小厂可能在第一步就被PASS了,只能搞P2P的小型联机。这种情况下,对网络就更加是个考验,距离远一点的朋友大概就红温了,然后怒打差评。
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就说国内百万销量的《时光》系列,即便种田这套玩法天然对联机有着高需求,但《沙石镇时光》是发售一年多才加入联机,《波西亚时光》甚至现在还没有联机呢!
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优秀的流水线管理,但是独乐乐版
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但对被玩家寄予厚望的「顶流独游」来说,即便在玩法上没有太大的跨越跟创新,只需要守好自己的基本盘,修修画面、加点内容就能轻松打造爆款续作——而且可能是将在线直接翻好几倍的那种。你说对吧《哈迪斯》?压力给到你,接下来该怎么做不用我多说了!
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联机哈迪斯会不会是绝杀?
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