作为一个老月厨、月批、月丑,我对FGO这游戏始终是有一种爱的很深但复杂的感情。这火了十年的二游皇帝总是能常年在收入榜上晃悠,赚的太狠导致蘑菇天天摸鱼社长不思进取,ip新作更是遥遥无期。你说它活的久它确实活的久,人气高也确实人气高,但它好不好玩大伙只会告诉你睡着了。
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而就前段时间的日本黄金周(4月25日-5月6日)来自Sensor Tower数据手游收入榜中,流水这一块FGO被韩国手游NIKKE压了一头,不仅是排行老二,还断档一大截,同为剧情驱动的二游,这下型月的摸鱼老登们总该有点压力了吧?
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当然玩笑归玩笑,妮姬能这么杀上来也包是有实力的,要说游戏性也不是什么强项,看老婆背身射击开自动也算是每日上班,跟FGO紧张刺激的指令卡战斗玩法优势区别不大,剧情方面虽然妮姬的剧情经常能看到大家在夸哪个神回,但一手神一手鬼的情况也经常发生,跟FGO这个剧情发家满世界动漫游戏到处飞的游戏比起来说压人家一头也不太可能。
但来的好不如来的巧,黄金周这几天正好碰上妮姬3.5周年,SU在黄金周期间正好大发力,周年版本剧情一般都和主线相关而且跟时不时出问题的小活动剧情不一样,周年剧情基本都是神回,像是小红帽的“RED ASH”,灰姑娘的“OLD TALES”等剧情都好评如潮。次次用刀子猛捅玩家心窝,却又能精准回收埋了许久的伏笔。也不是没完没了地硬发刀,整活时神人剧情能让你笑到拍桌,而真要捅刀时,逻辑自洽、伏笔闭环,还能把角色的人格魅力烘到极致,让你心甘情愿挨这一刀,边疼边喊这集神了。
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本次3.5周年剧情就填好了阿妮斯原本是偶像的坑,早期遇到指挥官时的自暴自弃是因为在方舟成为偶像的时候见识到人性恶,被泰特拉红马士丁迫害成粉丝的玩具发泄人心中的黑暗,她的好友,对阿妮斯有特殊意义的“星星”莉思,为了维护阿妮斯最终不堪网络霸凌,选择结束了自己的生命,阿妮斯因此对人性不再信任,想要来到地面在战斗中寻死,遇上了指挥官。
同时还塑造了一个复杂但深入人心的反派马士丁,无恶不作没得可洗的混蛋,不爱护妮姬,把手下的妮姬当权色交易,死了人也不在意甚至要做成武器。认为真正的娱乐是建立在他人的痛苦之上,但他坏的纯粹做了一辈子人渣,也愿意为自己娱乐至死的人设而死。红马认为要让别人感到快乐就必须有人承受对等的不幸,其子汉森为了证明“娱乐应该要让所有人都感到快乐”这一结论选择完全丢掉自身作为汉森的身份,成为自己最痛恨的马士丁,接手红马的公司。
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这在红马的观点里面就是至高的娱乐,听完自己儿子的计划直接表示“卧槽,太有乐子了,不愧是我儿子,不活了公司给你了!”迫不及待把救自己的药给摔了直接一个自杀让汉森变成了自己也就是现在的马士丁,或许这就是反英雄角色也会有人追捧的原因,我真心觉得妮姬能做出这样一个反派很有东西,不至于让人说喜爱,但遇到这种话题我肯定会想到马士丁,这样刻在玩家的脑袋里就够了。

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也不全是时辰的力量,妮姬在日韩那边流水榜是不是第一次登顶了,充分证明了二游持续运营需要剧情间断性的持续爆发创造讨论热点和令人印象深刻的人设故事,再加上一点点漂亮角色和懂人心的立绘。


回过头再看看榜单后几个,日本二游争不过中韩的原因也很明显,技术不更新服务器常常变土豆再来点日韩程序员笑话,为了省钱圈钱经常出IP向游戏固步自封还不思进取,就连二游皇帝FGO都在吃老本躺着赚钱,但FGO是靠型月这个大IP发家的,肯定活的比谁都滋润,就是其他小厂的蛋糕都被中韩二游分完了,怕不是要被后浪拍死在沙滩上了吧~
不过话又说回来,妮姬赚了这么多,说不定愚人节的整活妮姬新作也能变成真的?老金你快安排上啦~
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