挖掘者米娜是IGN今年的第三款滿分神作,第一款是混音青春,第二款是極限競速:地平線 6,而這些所謂的滿分神作並不能讓廣大玩家信服,爲何ING的滿分評價越來越廉價,如同路邊攤一樣隨手可見,而那些玩家口碑爆棚的遊戲卻往往評分很低,如好評率93%的《神探傑克鼠》IGN打7分等,形成反差的是極限競速:地平線 6褒貶不一也能獲得滿分評價,爲何ING評分會和玩家感受背道而馳,在特立獨行的道路上越走越遠,本期視頻聊下個人看法,下面一起來看。
首先,IGN的評測和玩家的感受有着本質上的不同,IGN的評測通常由資深編輯完成,與普通玩家的關注點不同,他們的視角更多的是作爲發掘者,個人眼光去看待遊戲中的創新和亮點,而不會在意遊玩感受及是否值回票價等。例如,對一個幾小時的獨立遊戲,IGN的編輯可能從“小而美”的藝術性角度打出滿分,而很多玩家則會用更長線的內容量去衡量它的性價比從而造成評分和玩家口碑的割裂。
其次,近年的高分爭議常與“多元化(DEI)”等文化議題掛鉤。許多玩家認爲,IGN的評分已過度偏向某些文化立場,評分不再是單純的遊戲品質評判,而更像是一種意識形態的投票。這是部分玩家認爲IGN“已脫離玩家角度”最根本的原因。
最後,IGN的運營高度依賴遊戲廠商廣告的商業模式,IGN的評分是否更傾向於利益客戶不得而知,但這必然很難讓人不懷疑評分可能會照顧某些廣告客戶。
隨着IGN的評分體系公信力的下降,越來越多的玩家對此表達不滿,質疑其評分的公正性和客觀性,說到底遊戲是服務於玩家,玩家的遊戲體驗才最有發言權,如果IGN的評測繼續與玩家感受背道而馳,不能和玩家感同身受,那將本末倒置,那IGN的評測有何意義呢?
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總的來說,IGN一直沒死掉必然有其存在的價值,如果你想從藝術性、獨特體驗或者遊戲創新設計的角度去看待一個作品,那IGN的評測還是有一定參考價值,但如果你是普通玩家,僅僅想避雷,花的錢值回票價,或者想找到一款好玩的遊戲,那麼可以把IGN的評分當成樂子看,而steam的評價體系更能客觀反應遊戲品質及口碑,能減少讓你踩中雷區的幾率。 最後,如果你喜歡我的視頻,請記得點個關注彼此陪伴不迷路。
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