IGN今年已打出三款满分神作,10分=白菜价?IGN评分还有公信力?

挖掘者米娜是IGN今年的第三款满分神作,第一款是混音青春,第二款是极限竞速:地平线 6,而这些所谓的满分神作并不能让广大玩家信服,为何ING的满分评价越来越廉价,如同路边摊一样随手可见,而那些玩家口碑爆棚的游戏却往往评分很低,如好评率93%的《神探杰克鼠》IGN打7分等,形成反差的是极限竞速:地平线 6褒贬不一也能获得满分评价,为何ING评分会和玩家感受背道而驰,在特立独行的道路上越走越远,本期视频聊下个人看法,下面一起来看。

首先,IGN的评测和玩家的感受有着本质上的不同,IGN的评测通常由资深编辑完成,与普通玩家的关注点不同,他们的视角更多的是作为发掘者,个人眼光去看待游戏中的创新和亮点,而不会在意游玩感受及是否值回票价等。例如,对一个几小时的独立游戏,IGN的编辑可能从“小而美”的艺术性角度打出满分,而很多玩家则会用更长线的内容量去衡量它的性价比从而造成评分和玩家口碑的割裂。

其次,近年的高分争议常与“多元化(DEI)”等文化议题挂钩。许多玩家认为,IGN的评分已过度偏向某些文化立场,评分不再是单纯的游戏品质评判,而更像是一种意识形态的投票。这是部分玩家认为IGN“已脱离玩家角度”最根本的原因。

最后,IGN的运营高度依赖游戏厂商广告的商业模式,IGN的评分是否更倾向于利益客户不得而知,但这必然很难让人不怀疑评分可能会照顾某些广告客户。

随着IGN的评分体系公信力的下降,越来越多的玩家对此表达不满,质疑其评分的公正性和客观性,说到底游戏是服务于玩家,玩家的游戏体验才最有发言权,如果IGN的评测继续与玩家感受背道而驰,不能和玩家感同身受,那将本末倒置,那IGN的评测有何意义呢?

那么你购买游戏会参考ING评分吗?请评论区留言分享

总的来说,IGN一直没死掉必然有其存在的价值,如果你想从艺术性、独特体验或者游戏创新设计的角度去看待一个作品,那IGN的评测还是有一定参考价值,但如果你是普通玩家,仅仅想避雷,花的钱值回票价,或者想找到一款好玩的游戏,那么可以把IGN的评分当成乐子看,而steam的评价体系更能客观反应游戏品质及口碑,能减少让你踩中雷区的几率。 最后,如果你喜欢我的视频,请记得点个关注彼此陪伴不迷路。

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