从人手一个到无人问津:PUBG“仙女棒”垂直握把应该得到调整吗?

后坐力,从17年到现在一直是PUBG玩家面临的除了外挂外的第一头疼问题,毕竟在众多射击游戏里面,能跟PUBG高难度后坐力媲美的寥寥无几,这也让不少玩P的老爷去玩粥或者COD后感叹这都是些什么激光枪。

这样的高难度压枪设定在枪械中的一个体现就是在早期的PUBG传奇耐削王M416的使用率遥遥领先,毕竟五装备槽能安装更多的枪械配件,自然而然后坐力也更低。

在PUBG配件里, 除了枪口之外的核心配件就只剩下握把了,毕竟能装枪托的武器寥寥无几(策划是时候拓展武器的应用面了),而在41.1版本更新前的PUBG握把配件里,垂直握把绝对是当之无愧的NO.1。

那么问题来了,垂直握把作为一匹老骥在PUBG伏枥了这么多年,为什么九年后却成了路边一条了呢?

1、不同游戏的不同握把选择

在单发装填的燧发枪和半自动武器时代,由于射速太慢,哪怕后坐力很大,武器设计师也没有想过去优化武器的操控性。

随着自动武器的出现,给武器操作者加一个能够有效解决枪口控制,相比与枪口补偿装置或者昂贵的瞄具设备,本质就是一个木头疙瘩的握把无疑显的性价比十足。

从相关网站看,一个崭新的麦格普MAGPUL M-LOK MVG握把才22.35刀,而一个全息瞄准镜需要800刀,价格相差了近40倍。

这样的装置映射在游戏里就是装备了握把的武器后坐力更低,也更好操控。

从FPS的终极喜爱福就可以看出来这种差别

但是真正将握把类配件玩出花并且让国内FPS玩家所熟知的,还得是使命召唤,比如CODOL

使命召唤的武器配件设计留给玩家的自由空间更大,玩家往往能在一把武器上找到七八种不同的下挂配件,从拓展功能性的发射器到实际加强操控的各个形状的握把应有尽有。

2、垂直增强有没有搞头?

PUBG虽然作为一款沙盒游戏,却并没有在握把配件方面给玩家提供太多了选择,在游戏初期只能选择三角握把或者垂直握把。

PUBG游戏的枪口后坐力有两个,一个是不规律的水平后坐力(由于是不规律扩散,只要枪械抖动没有水平后座一律可以鉴定为是外挂),一个是有规律的垂直后坐力,相比于挑战不规律的水平后坐力,专攻垂直后坐力的垂直握把更受玩家欢迎。

曾经的废案:重型握把

并且这种使用选择在玩家的口口相传间逐渐成为了习惯,至于三角握把?只不过是捡不到垂直时的替代品罢了。

在2018年4月的PC1.0第12轮更新中推出了三款全新握把:

Light Grip(轻型)、Thumb Grip(拇指)、Half Grip(半截)

自此PUBG的握把在后面八年的时间内都没有过更新,就如同策划所说的那样:

我们期待通过这些改动来减少玩家们游玩时记忆每张地图道具刷新信息的负担,让大家能更轻松地熟悉游戏内容和制定战略。

虽然在18年的那次更新里上线了三款全新的握把,但是在步枪领域使用率最高的仍然是垂直握把,虽然垂直握把相比于其他握把的属性并没有那么全面,但是玩家就爱用它。

也许原因就像职业选手们在交流握把使用新得的心得所说的那样:

17shou:“我其实都行,主要是垂直装上去看着帅。”

到了41.1版本更新里,三角握把这个老东西直接被策划开除P籍,顺便加入了一个全新的斜向握来重塑握把选择格局,顺别加强了一波半截式握把。

如果说策划是想半截式握把来挑战垂直握把的地位,那很显然它办到了,在41.1版本更新后几乎很难在敌人的包里找到垂直握把了,清一色的半截和斜握。

补偿+斜握或者制退+红握已经成为新的主流搭配方案,毕竟相比与只有15%加成的垂直后坐力控制的垂直。

面对12%的垂直后坐力控制+6%的水平后坐力控制+25%的开火时的镜头晃动控制的斜握,傻子来了也知道怎么选吧?

垂直握把就这样在配件大比拼中被后浪拍死在了沙滩上,在其他握把都有三项或者四项BUFF加成的时候,只有它仅存一个单项的“15%垂直后坐力控制”BUFF,就跟堂吉诃德一样被火药炸的粉碎。

那为什么垂直握把没有得到增强呢?策划在删除三角握把时给出的理由是:

仅提供水平后坐力控制,定位也和半截式握把重合

而一旦垂直握把增强,比如再增加个水平后坐力控制,那它岂不是和新的斜向握把冲突了?因此加强垂直握把的额外属性是肯定行不通的。

那么垂直就没与加强的办法了吗?当然也是有的,既然不能与其他握把的综合定位产生冲突,那专门加强它的垂直后坐力控制拉开与其他握把的差距就好了,比如垂直后坐力控制由15%加强到35%即可。

毕竟目前其他握把的垂直后坐力控制与垂直握把的属性相差无几,强化一下垂直的单一属性在拉开差距的同时也能做到策划所说的“拓宽大家的选择范围”。

总结

垂直握把不增强不如跟三角一起入土算了。

强化一下垂直握把的垂直后坐力控制,从15%变成35%还是非常有搞头的。

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