玩家希望能更直接地對付敵對生物?《深海迷航2》官方已回應!

孩子們,距離《深海迷航2》發售也是過了一段時間了喵,風渝渝和他的朋友可以說在上個週末一起玩爽了,搭嘎也就是這兩天好像大夥對官方的設定不太滿意,這裏風渝渝也是有一些想法和建議,就給大夥聊聊這回事!

首先就是戰鬥體驗部分,官方承認遊戲中目前存在部分掠食者遭遇戰體驗並未達到設計初衷的情況,甚至於玩家在體驗相關遭遇戰之後更接近“令人沮喪”的負面感受,很大的問題是因爲現有的應對機制,同時存在不夠清晰、不夠可靠、且缺乏成就感幾個問題,導致玩家在被攻擊時往往陷入無助與迷茫,這與遊戲本應帶來的“緊張刺激”的“深海迷航感”背道而馳,

不過製作組也是表示包括照明棒、多功能生存工具、載具和基地的交互方式等,以及各類生物的攻擊時機、仇恨範圍都在改動計劃之內拉!

當然關於生存工具的改動自然也就不免也就會提到“敵對生物的攻擊性”這一點,官方顯然也是注意到了這一點,也在昨天特別強調,製作組也並非否定尋求戰鬥玩法的玩家,也無意評判此類想法的對錯,Subnautica 歷代作品自始至終都建立在“緊張感、探索與求生”之上,而非傳統意義上的武器戰鬥,

換而言之,官方還是希望玩家能沉浸於海洋探索體驗感方向上,如果亂噶各種魚,一下子把魷魚利維坦都做掉的話,可能一下子就壞檔了也說不定?當然辯證地來看的話,在這一核心設計的前提之下,也得讓玩家能玩的下去纔行纔對2333,

針對擊殺敵對生物這點奧,風渝渝也想聊聊自己的看法~很多xdm其實也知道畢竟從一代《深海迷航》一般是不鼓勵玩家直接殺魚,這點大夥都是知道的,但目前《深海迷航2》還是屬於EA階段,很多時候官方其實也都是在收集bug(小聲bb,然後根據這些盡己所能把xdm反饋的問題慢慢更新過來,

這時候又很難同時把收集社區反饋和開發兩邊同時兼顧好,我自己是相信官方是有常刷玩家社區,看到xdm的各種反饋滴,

最後也來談一下風渝渝的看法拉,在針對敵對生物這點的話,我個人期待是覺得能不能設計一個超聲波設備用來驅趕魚羣,或者說像凝滯槍一樣讓敵對生物靜止,方便給反應慢or手殘玩家爭取一些逃生時間,當然啦不知道官方後續會做出什麼樣的調整啦~

整體看來,《深海迷航2》底子也挺不錯,官方也很聽勸,還是多給官方一些些時間,咱就搬好小板凳等接下來的官方補丁和更新實裝8!

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