孩子们,距离《深海迷航2》发售也是过了一段时间了喵,风渝渝和他的朋友可以说在上个周末一起玩爽了,搭嘎也就是这两天好像大伙对官方的设定不太满意,这里风渝渝也是有一些想法和建议,就给大伙聊聊这回事!
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首先就是战斗体验部分,官方承认游戏中目前存在部分掠食者遭遇战体验并未达到设计初衷的情况,甚至于玩家在体验相关遭遇战之后更接近“令人沮丧”的负面感受,很大的问题是因为现有的应对机制,同时存在不够清晰、不够可靠、且缺乏成就感几个问题,导致玩家在被攻击时往往陷入无助与迷茫,这与游戏本应带来的“紧张刺激”的“深海迷航感”背道而驰,
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不过制作组也是表示包括照明棒、多功能生存工具、载具和基地的交互方式等,以及各类生物的攻击时机、仇恨范围都在改动计划之内拉!
当然关于生存工具的改动自然也就不免也就会提到“敌对生物的攻击性”这一点,官方显然也是注意到了这一点,也在昨天特别强调,制作组也并非否定寻求战斗玩法的玩家,也无意评判此类想法的对错,Subnautica 历代作品自始至终都建立在“紧张感、探索与求生”之上,而非传统意义上的武器战斗,
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换而言之,官方还是希望玩家能沉浸于海洋探索体验感方向上,如果乱噶各种鱼,一下子把鱿鱼利维坦都做掉的话,可能一下子就坏档了也说不定?当然辩证地来看的话,在这一核心设计的前提之下,也得让玩家能玩的下去才行才对2333,
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针对击杀敌对生物这点奥,风渝渝也想聊聊自己的看法~很多xdm其实也知道毕竟从一代《深海迷航》一般是不鼓励玩家直接杀鱼,这点大伙都是知道的,但目前《深海迷航2》还是属于EA阶段,很多时候官方其实也都是在收集bug(小声bb,然后根据这些尽己所能把xdm反馈的问题慢慢更新过来,
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这时候又很难同时把收集社区反馈和开发两边同时兼顾好,我自己是相信官方是有常刷玩家社区,看到xdm的各种反馈滴,
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最后也来谈一下风渝渝的看法拉,在针对敌对生物这点的话,我个人期待是觉得能不能设计一个超声波设备用来驱赶鱼群,或者说像凝滞枪一样让敌对生物静止,方便给反应慢or手残玩家争取一些逃生时间,当然啦不知道官方后续会做出什么样的调整啦~
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整体看来,《深海迷航2》底子也挺不错,官方也很听劝,还是多给官方一些些时间,咱就搬好小板凳等接下来的官方补丁和更新实装8!
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