這個國民級題材,爲什麼沒人敢做?

有一個題材自帶 14 億人認知、玩法簡單到上手就會、整個 Steam 沒有競品,你會不會立刻開幹?

我幹了。空閒時間花了 3 周做完 MVP,然後我把它刪了。

它叫《經脈修復模擬器》。

你是一個星脈師,通過修復經脈來治療病人

頭頂反光的程序員,扶着後頸走進來:"我督脈斷了三天了,改 bug 都沒力氣。"

戴電競耳機的少年,攥着鼠標的手在抖:"幫我通下手三陰經,明天要打省賽,反應速度差 0.1 秒就輸了。"

剛開完會的產品經理,扶着腰直不起身:"我的腰椎間盤比我的 KPI 還突出,膀胱經全堵死了。"

連續直播 16 小時的女主播,啞着嗓子比劃:"任脈堵死了,我連謝謝老闆都說不出來了。"

揹着書包的考研黨,揉着太陽穴:"背了一天書,腦子像漿糊,幫我通下百會穴行不行?"

跳完廣場舞的大媽,甩着胳膊:"剛纔甩頭太用力,把膽經甩岔氣了,現在連菜都炒不了。"

送了一天外賣的小哥,一瘸一拐:"跑了 300 單,足三陽經快斷了,明天還要還房貸。"

點子來源

這個遊戲已經快完成了,下一個遊戲做什麼呢,有什麼有趣的玩法呢

老爹說過:“智者向內尋求力量,不智者纔會向外尋求”

所以我就向內尋找了,找到了中國人 DNA 裏的內容:經脈,一般說起經脈就是修仙,但是修仙題材太捲了,所以我就想往模擬經營方向走

那麼噱頭拉滿了,玩法呢 有什麼玩法能撐得起這個遊戲呢

這個遊戲自然而然的就是典型的點和線的玩法

殺戮尖塔2的聯機畫線好像非常符合,多了自由畫線

同時氣血流轉很像洋流,又多了洋流的玩法

還有十二正經和任督二脈就足夠關卡的設計了

畫線時的感覺還是非常不錯的,畫線時經過穴位進行治療的感覺非常棒

人天生就喜歡這種從無序整理到有序的感覺

爲什麼沒人敢做?

兩個無解的理由 不是這個玩法不好,也不是沒有市場。

真正的問題是,只要你用了真實的經脈和穴位體系,就躲不過兩個致命風險:

審覈沒有任何明確標準 Steam 沒有明文禁止醫療題材,但只要審覈員認爲你的遊戲 "可能被解讀爲提供醫療建議",就能直接打回。你寫 100 遍免責聲明都沒用,沒有申訴通道,全憑個人判斷。

上線後的風險你承擔不起 這纔是最可怕的。只要有一個玩家說 "我照着遊戲裏的穴位按了,身體不舒服",遊戲就可能被舉報下架。對於單人獨立開發者來說,任何一點法律糾紛都是滅頂之災。 Steam 上不是沒人想到這個點子,是所有想到的人,最後都和我一樣,在上線前放棄了

介紹下自己的遊戲,羣裏人挺少,大佬們能加下羣麼

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頭頂賽博佛祖的程序員

帶球撞人:

下毒:

背刺:

這是個類冒險島的2D橫板卷軸平臺遊戲,喜歡的點下關注吧

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