殺戮尖塔2口碑爛了?來看看10款最值得期待的卡牌遊戲

大家好,我是‘獨遊挖掘機’——竹林之賢,我會不定期盤點各類獨遊合集。

這期是個人向的卡牌遊戲推薦,大多數我都遊玩體驗過demo,附帶了我個人的遊戲體驗。即將發售卡牌遊戲數目繁多,這10款是我最期待的。

本期10款卡牌遊戲速覽(省流版):

1-4人聯機卡牌肉鴿

卡牌+戰棋+元素剋制

21點+自走棋

漢字組合+自走棋

隨從對弈卡牌構築

蘑菇題材卡牌自走棋

詭異風+卡牌+搜打撤

4人聯機卡牌對戰

堆疊大陸+修仙

骰子策略+資源管理

1、魔女終末旅途

帶有RPG元素的卡牌肉鴿遊戲,可以1-4人遊玩。遊戲的美術和音樂比較出色,動畫打擊感還可以,有的魔女變身後挺帥的,爬塔路線可以自己DIY。目前demo版遊戲指引比較缺乏,部分功能和詞條意義個人感覺比較晦澀,希望正式版優化這部分。

2、黑夜輪迴

遊戲玩法是《殺戮尖塔》+《陷陣之志》+元素剋制,將卡牌和戰旗的策略性結合的挺好,而且操縱的三個角色之間能互相配合,打出元素暴擊。肉鴿爬塔機制加上多流派的搭配,使得遊戲有較高重玩性。希望正式版增加更多的新流派,能更多地利用地形機制,元素方面也可以增加一些元素反應。

3、神之一手

可改變上限值的“21點遊戲”,將21點的玩法和自走棋相結合。通過抽牌抽取卡牌隨從,並計算得分,結束抽牌點擊開戰後,雙方比拼點數(雙方的點數上限不一定一致,且有超過21點就爆牌的設定),多餘的點數將會對對方隨從造成傷害,然後兩邊隨從戰鬥,擊殺完隨從後可對角色造成傷害。遊戲玩法比較有創意,各個流派的強弱需要均衡下,之前玩的金幣流很強,一路碾壓。

4、漢字狂想

這個遊戲挺有創意的。作者做了很多年,也推倒重做了幾次。遊戲將漢字和卡牌以及自走棋巧妙結合,通過組合不同的漢字部件,合成更強力的漢字,以及排列成特殊效果的漢字詞語。不同類型的漢字成長屬性和特性也不大一樣,構築很有多樣性。個人感覺也許可以增加同類型的漢字的羈絆效果以及不同偏旁漢字的五行相剋玩法?

5、了不起的鑽石鎮 | Cardtonia

一款隨從對戰的卡牌構築遊戲,玩法上感覺有點像下棋對弈。隨從召喚到戰場有兩類方式,直接消耗能量召喚,或者需要將戰場上隨從獻祭,召喚出更加強大的隨從。回合開始時雙方佔位一致的隨從互相攻擊,需要在有限回合內,利用道具、站位、寶藏等條件來巧取勝利,極致的勝利需要較強的策略性。希望正式版有更多的隨從流派和道具、寶藏。

6、紅傘傘之戰

比較妙趣橫生的卡牌構築自走棋,卡池不是單純的輪流抽卡,而是根據卡池中不同概率來抽取卡牌(卡牌概率跟在卡池中的數量有關)。遊戲中的能量是整局遊戲都共用的,每場增加3點,戰鬥結束戰場上的卡牌也會回收能量。遊戲的卡牌名稱也比較有梗,比如“菇質增生”、“藍瘦小菇”。構築主要還是靠打出“共鳴”隨從,共鳴跟羈絆比較類似,主要靠相同種族和職業數量獲取buff。隨從的合成也不是永久的,上場3個相同的隨從即可合成。希望正式版增加更多流派和隨機事件。

7、礦工與山神

遊玩起來有種《邪惡銘刻》的感覺,詭異和故事結合,戰鬥方式也是拖拽卡牌進行戰鬥。有搜打撤元素,需要在礦洞中建立據點,不斷探索、戰鬥、獲取物資。遊戲中的冒險有種神祕性和引人好奇,部分畫面展現挺有衝擊力,配合詭異的音樂,氛圍感不錯。就是測試版本有些bug,部分操作和詞條說明有點缺乏指引,希望正式版優化好這些方面。

8、地獄卡牌2

前作就是一款頗受好評的卡牌對戰遊戲,2代延續了前作可以最多4人聯機的玩法,單人則是同時操控整支隊伍。遊戲策略性比較強,除了卡牌構築,也能通過合理的佔位來達到事半功倍的效果。但是希望摒棄掉前作單人操作過多的缺點,優化下單人遊玩的體驗。

9、卡牌修真: 九宮幻境錄

又一款堆疊大陸+修仙題材的卡牌遊戲,之前的《卡牌修仙傳》《卡牌仙宗》也是類似題材的遊戲,希望這款能在前面兩作基礎上做出創新和更優秀的玩法。感覺這款的特色是卡牌系統比較豐富,細節做的比較多,還有硬核的沙盒生存玩法,有種凡人修仙流的感覺。因爲沒有參與過demo試玩,但是比較喜歡這種卡牌交互的沙盒生存修仙遊戲,所以放入期待之中。

10、豐饒女神之骰

桌遊玩法的卡牌策略遊戲,核心是合理利用不同類型的資源來生存和發展。四個區域:農業、建造、探索或守護對應不同效果,需要通過投擲骰子後,將骰子放在對應區域,滿足條件(骰子點數>卡牌所需資源數)的卡牌將會生成資源。遊戲的策略性還是比較強,需要均衡資源,保證生存的前提下發展其他資源。目前demo的玩法內容還是少了些,後期有點重複,希望正式版能有大量內容。

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