大家好,我是‘独游挖掘机’——竹林之贤,我会不定期盘点各类独游合集。
这期是个人向的卡牌游戏推荐,大多数我都游玩体验过demo,附带了我个人的游戏体验。即将发售卡牌游戏数目繁多,这10款是我最期待的。
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本期10款卡牌游戏速览(省流版):
1-4人联机卡牌肉鸽
卡牌+战棋+元素克制
21点+自走棋
汉字组合+自走棋
随从对弈卡牌构筑
蘑菇题材卡牌自走棋
诡异风+卡牌+搜打撤
4人联机卡牌对战
堆叠大陆+修仙
骰子策略+资源管理
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1、魔女终末旅途
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带有RPG元素的卡牌肉鸽游戏,可以1-4人游玩。游戏的美术和音乐比较出色,动画打击感还可以,有的魔女变身后挺帅的,爬塔路线可以自己DIY。目前demo版游戏指引比较缺乏,部分功能和词条意义个人感觉比较晦涩,希望正式版优化这部分。
2、黑夜轮回
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游戏玩法是《杀戮尖塔》+《陷阵之志》+元素克制,将卡牌和战旗的策略性结合的挺好,而且操纵的三个角色之间能互相配合,打出元素暴击。肉鸽爬塔机制加上多流派的搭配,使得游戏有较高重玩性。希望正式版增加更多的新流派,能更多地利用地形机制,元素方面也可以增加一些元素反应。
3、神之一手
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可改变上限值的“21点游戏”,将21点的玩法和自走棋相结合。通过抽牌抽取卡牌随从,并计算得分,结束抽牌点击开战后,双方比拼点数(双方的点数上限不一定一致,且有超过21点就爆牌的设定),多余的点数将会对对方随从造成伤害,然后两边随从战斗,击杀完随从后可对角色造成伤害。游戏玩法比较有创意,各个流派的强弱需要均衡下,之前玩的金币流很强,一路碾压。
4、汉字狂想
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这个游戏挺有创意的。作者做了很多年,也推倒重做了几次。游戏将汉字和卡牌以及自走棋巧妙结合,通过组合不同的汉字部件,合成更强力的汉字,以及排列成特殊效果的汉字词语。不同类型的汉字成长属性和特性也不大一样,构筑很有多样性。个人感觉也许可以增加同类型的汉字的羁绊效果以及不同偏旁汉字的五行相克玩法?
5、了不起的钻石镇 | Cardtonia

一款随从对战的卡牌构筑游戏,玩法上感觉有点像下棋对弈。随从召唤到战场有两类方式,直接消耗能量召唤,或者需要将战场上随从献祭,召唤出更加强大的随从。回合开始时双方占位一致的随从互相攻击,需要在有限回合内,利用道具、站位、宝藏等条件来巧取胜利,极致的胜利需要较强的策略性。希望正式版有更多的随从流派和道具、宝藏。
6、红伞伞之战

比较妙趣横生的卡牌构筑自走棋,卡池不是单纯的轮流抽卡,而是根据卡池中不同概率来抽取卡牌(卡牌概率跟在卡池中的数量有关)。游戏中的能量是整局游戏都共用的,每场增加3点,战斗结束战场上的卡牌也会回收能量。游戏的卡牌名称也比较有梗,比如“菇质增生”、“蓝瘦小菇”。构筑主要还是靠打出“共鸣”随从,共鸣跟羁绊比较类似,主要靠相同种族和职业数量获取buff。随从的合成也不是永久的,上场3个相同的随从即可合成。希望正式版增加更多流派和随机事件。
7、矿工与山神

游玩起来有种《邪恶铭刻》的感觉,诡异和故事结合,战斗方式也是拖拽卡牌进行战斗。有搜打撤元素,需要在矿洞中建立据点,不断探索、战斗、获取物资。游戏中的冒险有种神秘性和引人好奇,部分画面展现挺有冲击力,配合诡异的音乐,氛围感不错。就是测试版本有些bug,部分操作和词条说明有点缺乏指引,希望正式版优化好这些方面。
8、地狱卡牌2

前作就是一款颇受好评的卡牌对战游戏,2代延续了前作可以最多4人联机的玩法,单人则是同时操控整支队伍。游戏策略性比较强,除了卡牌构筑,也能通过合理的占位来达到事半功倍的效果。但是希望摒弃掉前作单人操作过多的缺点,优化下单人游玩的体验。
9、卡牌修真: 九宫幻境录

又一款堆叠大陆+修仙题材的卡牌游戏,之前的《卡牌修仙传》《卡牌仙宗》也是类似题材的游戏,希望这款能在前面两作基础上做出创新和更优秀的玩法。感觉这款的特色是卡牌系统比较丰富,细节做的比较多,还有硬核的沙盒生存玩法,有种凡人修仙流的感觉。因为没有参与过demo试玩,但是比较喜欢这种卡牌交互的沙盒生存修仙游戏,所以放入期待之中。
10、丰饶女神之骰

桌游玩法的卡牌策略游戏,核心是合理利用不同类型的资源来生存和发展。四个区域:农业、建造、探索或守护对应不同效果,需要通过投掷骰子后,将骰子放在对应区域,满足条件(骰子点数>卡牌所需资源数)的卡牌将会生成资源。游戏的策略性还是比较强,需要均衡资源,保证生存的前提下发展其他资源。目前demo的玩法内容还是少了些,后期有点重复,希望正式版能有大量内容。
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