《帝國幻想鄉~TOHOTOPIA》:我來,我見,我征服!

《帝國幻想鄉~TOHOTOPIA》(以下簡稱《帝國幻想鄉》)是一款非常有特色的遊戲,它不同於市面上大多數的東方project題材遊戲,選擇了一種恐怕是最“喫機制”的玩法——回合制4X戰略遊戲。

其實一開始本鹹魚並不是特別看好本作,畢竟4X想要做得不錯而且還要耐玩,還是相當有難度的。但本作在美術、音樂、玩法各方面的質量都非常不錯,價格還不貴,這就相當NICE了,堪稱開發團隊用愛、用心製作的一部作品了。

要說回合制4X戰略遊戲,玩家首先想到的必然是超級火爆、極其經典的IP“文明”系列了,畢竟常言道“一杯茶,一包煙,一局《文明》打一天”,堪稱超級耐玩。

《帝國幻想鄉》同爲回合制4X戰略遊戲,機制簡化了不少,沒那麼複雜,上手相對來說比較容易。但上手容易並不影響遊戲的可玩性,實際上本作也是一局遊戲玩着玩着就停不下來,而且還特別消耗時間,稱其爲“時間黑洞”“睡眠殺手”那也是一點都不誇張。

要說《帝國幻想鄉》的規則,玩過“文明6”的玩家來上手這款遊戲,那自然是輕輕鬆鬆。本作同樣是策略回合制,同樣需要建造、經濟、發育、資源、科技、擴展、徵兵、戰爭等操作,同樣也有奇蹟景觀這種特殊的存在。

不過,比起那些機制複雜的4X戰略遊戲,那就是“小巫見大巫”了,沒有繁多的資源體系,沒有複雜的科技線路、沒有雜亂的勝利條件......總之,玩起來絕對不會眼花繚亂、頭暈目眩,上手門檻友好了不少。

簡化歸簡化,但是這種簡化並沒有因爲捨棄掉複雜的機制而導致遊戲變得不好玩兒。恰恰相反,在現有的機制和體系下,玩家玩得還非常的過癮,甚至有那麼億點點的爽。正所謂“我來,我見,我征服!我就是幻想鄉之王!!!”,喜歡戰略遊戲的玩家而且還是車萬廚的玩家,誰不想在這裏稱王稱霸、一統車萬。本作既不需要特別費腦但是又並非完全不動腦的策略性,還保留了大戰略的內容,這還真的能夠讓多數玩家玩得很嗨。

《帝國幻想鄉》目前尚處於搶先體驗階段,只提供了四個勢力——紅魔館(斯卡雷特帝國,代表埃及)、永遠亭(萊山帝國,代表法蘭西)、妖怪山(守矢帝國,代表德意志)、地靈殿(古明地帝國,代表印度)這四方勢力。這四個勢力,每個勢力擁有五名傳奇英雄,他們本身就非常強大,在達成各自不同的條件之後還能實現戰鬥力的飛躍。每個勢力除了各具特點的英雄,科技樹、兵種、特性也都有着很大的區分度,設計感拉滿。

在《帝國幻想鄉》這款遊戲裏,“車萬人”可以享受腳踢紅魔、拳打永遠、閃擊妖怪、強襲地靈的奇妙體驗,不熟悉東方project題材的4X遊戲愛好者也能享受到純粹的策略樂趣。希望開發團隊後續能夠增加更多的勢力,讓這場席捲幻想鄉的戰爭更加波瀾壯闊!

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