今天 LOL 就要更新 26.10 版本了,這次最顯眼的不是英雄調整,而是小兵仇恨機制的史詩級變動——攻擊小兵再也不會讓英雄被小兵記恨,不會被小兵優先攻擊了。
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設計師給的理由是,不想讓小兵看起來像是在隨機切換目標。
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957 開播的時候聊過這事,直言這改動過後,峽谷要進入長手王朝了。
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確實,以前補刀得小心翼翼,A 完小兵就得往後拉,生怕被小兵圍毆掉血,現在完全不用怕,補刀變得特別安全,甚至有點無腦。
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受影響最大的不止普通玩家,職業圈反應更激烈。GEN 的 CEO Arnold 直接在社媒吐槽,說沒有任何一支職業戰隊、任何一名選手,覺得賽季中期搞這種大改動是好主意。
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他還吐槽,這改動對那些連補尾刀都費勁的普通玩家來說,根本不算什麼急需解決的痛點,直言“這改動到底爲了誰”。
這事也能理解,GEN 的核心 Chovy 最擅長的就是玩兵線、打線上壓制,靠精細的兵線把控拉開差距。
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現在小兵仇恨機制改了,慢推線很難實現,對線博弈性大幅下降,近戰英雄對線壓力也小了很多,越塔 gank 也會變得更頻繁,Chovy 的優勢直接被削弱大半,GEN 老闆能不急嗎?
設計師大概是想降低新手門檻,但賽季中期動這種底層機制太草率了。
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對線的樂趣本來就藏在這些細節裏,現在簡化之後,高端局的操作差距會被縮小,職業比賽的觀賞性也可能受影響,真心不如放在休賽期調整。
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