核溢味?66款阈限空间/后室/核类题材游戏盘点

来自必应

A24后室电影快上映了,趁着这个机会盘点一下相关游戏~

一些我体验过的:

《The Complex: Found Footage》

透过一台VHS摄像机,体验后室的阈限世界,沉浸于一段神秘的故事,在梦境般的建筑中徘徊……会不会,有什么东西正在你身后悄悄尾随?

最还原阈限空间氛围的后室的游戏之一,很有K版的味道,还是免费的,入门必玩。

  

《BACK*SPACE》

你发现自己置身于一个既让你毫无印象、又仿佛勾起一切记忆的空间。一个满是房间的所在,既令人安心地熟悉,又诡异地陌生。一个充满寂静与孤独的空间。你已经发现了BACK*SPACE。你不确定自己是否孤身一人,也不确定自己是否真的想离开。

最棒的后室游戏之一,性价比在同类游戏里无敌,关卡很丰富且规模巨大,滤镜设置也很细,画面很美,艺术品级别,唯一缺点就是容易迷路。
 

《8号出口》

你陷入进了无限延伸的地下通道。请仔细观察四周,到达“8号出口”吧。

当后室遇上P.T.,开创了找异常的流派,但很多后来的游戏都没有继承它的精髓:无限循环与阈限感。

 

《POOLS》

 步行模拟。探索、欣赏并聆听。奇异。放松。令人不安。诡异。沉浸感强。没有怪物追赶你或跳到你面前,但有时氛围会令人压抑,唤起迷路、黑暗和狭窄空间的恐惧。灵感来自Backrooms。

最好的池核游戏,关卡丰富,基本不会迷路,氛围感和视觉效果很棒。

 

《Backrooms: Found Footage》

《Backrooms: Found Footage》是一款单人恐怖游戏,你将在后室中挣扎求生。好奇心最终占了上风,你决定探索这个困住自己的怪异之地。还能出什么岔子呢?

和The Complex一样的免费后室游戏,灵感源自K版。

 

《Backrooms: Lost Tape》

你在电影院做引座员,不小心掉进了密室,现在被困住了,需要解开黄色房间的秘密才能离开这个地方,但要小心,有实体会挡你的路。

最漂亮的后室游戏之一,有几关的场景可以说是艺术品级别,但第一关有实体追逐,以及融入SCP元素可能让部分人不满,而且游戏已经长期没有更新...

 

《Dream logic》

《DREAM LOGIC》是一款故事驱动的第一人称氛围恐怖游戏,场景全部设定在阈限空间之中。探索各种令人怀旧、如梦似幻却又诡异不安的环境。不过,千万别掉以轻心——有个行踪鬼祟的生物,正注视着你的一举一动。

流程不到一小时的阈限空间步行模拟器,关卡比较割裂且没什么新意,画面蛮漂亮,最后的追逐完全多余,总体还可以,史低只要几块钱。

 

《Anemoiapolis: Chapter 1》

这将是你会玩到的最令人放松的恐怖游戏。《Anemoiapolis》存在于美国建筑那令人不安的恐怖谷之中——无尽的地毯地面,孤寂的购物中心。为了活命而拼命逃离,同时,也别忘了欣赏沿途的景致。

场景比较简陋,阈限感也不强,出得比较早所以影响到了包括《POOLS》在内的一些游戏,池核爱好者可以试试。

  

《Backrooms: Missing Persons》

无数人消失得无影无踪,被后室那无尽的走廊所吞噬。如今,轮到你踏入其中了。徘徊在令人不安的阈限空间里,唯有荧光灯那持续不断的嗡鸣声在为你指引方向。下一个消失的……会是你吗?

支持VR的后室步行模拟,画面和氛围不错,一共4关,缺点是第一关办公室非常容易迷路。值得一玩。

 

《The Backrooms:Liminal space》

一段短小的恐怖体验,使用实时 VHS 滤镜(颗粒感、扫描线)渲染。自由探索奇怪的黄色迷宫空间。由一名 国内12 岁的开发者独立使用 UE5 创作,它将你沉浸在纯粹的边缘空间氛围中。

12岁国人做的后室游戏,场景很有K版后室的味道,泳池那关也蛮漂亮,6块钱可以说是超值了。

  

《Dreamcore》

前所未有地体验边缘空间。Dreamcore 是终极心理探索游戏,设定在有史以来最大的边缘世界中。 没有引导,没有道路——只有直觉。在一个旨在让你迷失方向的世界中,你能保持方向感吗?

虽然游戏名叫梦核,但实际上并不梦核,还是那几个烂大街的后室层级,没什么新意。画面质感不错,关卡做的太乱,极其容易迷路,比较折磨。

 

《Oddcore》

坠入复古像素的阈限深渊,展开一场快节奏的rogue射击生存之战。在极限的时间内,构筑你的火力,畅快击杀那些腐化的诡异生物,直至揭开循环尽头的恐怖真相,找到出路。

阈限空间+竞技场射击还是头一回见,也算是解决了这类游戏没什么游戏性的问题(),可惜是个肉鸽,虽然好玩但挫败感强。游戏融入了各种著名的阈限空间场景,甚至还有Frutiger Aero元素,游戏目前处于早期阶段,期待后续更新。

 

《无人》

你来到了一条空无一人的街道,这里似曾相识却弥漫着不安。拿起相机,拍下那些隐秘的异常,打破这无尽的循环。

中式梦核类八番,场景蛮有感觉,模拟恐怖元素做的不错。

  

《千禧梦》

漫步在由千禧年回忆编织的梦境,用相机定格那些旧时光中的温柔片段,捕捉那些已被遗忘的角落,收集失落的童年碎片。在中式梦核与阈限空间交织的氛围中,细细体会熟悉又陌生的温度。儿时的我们总盼着长大,但这一次,请放慢脚步,静静沉溺于这场无从折返的旧梦之中。

最好的中式梦核游戏(虽然梦核味并不是很浓),也是我最喜欢的阈限空间步行模拟游戏,音乐很有感觉,场景和地图做的也很棒,在一众关卡同质化的同类游戏中鹤立鸡群。游戏中的场景让我仿佛再次经历了一遍童年与青春,令我百感交集。Frutiger Aero的关卡也算是个惊喜,应该是目前电子游戏领域对这种美学最还原的。

 

《奇怪的梦》

你陷入了一场无法醒来的奇怪梦境。这里由中式怀旧、童年回忆和阈限空间交织而成,一切合理与不合理之事都将发生。你能做的只有不断探索,并最终做出选择——是回到浮躁的现实,还是留在梦中?

同样是中式梦核步行模拟游戏,和千禧梦差的就有点远了,关卡做的非常一般

 

《Dreamcore: Rabbit Hole》

步行模拟游戏。探索温馨的边界空间,它们令人不安却又熟悉,仿佛曾在梦中到访过,激发你的想象力。

相比Dreamcore,这个游戏才算是对得起梦核的名字,场景十分有梦核感,画面非常漂亮,但关卡又少节奏又慢,还有几个凑数的关卡,看个风景还是值的。

 

《Captured 2》

你被困在一个房间不断变化的公寓里。用相机捕捉异常现象,躲避致命实体,并逃离这场无尽的噩梦。

今年最棒的恐怖游戏之一,八番玩法融入后室与梦核元素,画面质感和氛围都很棒,结局更是意外的让人泪目,结尾音乐超好听。

 

《BABBDI》

找到离开BABBDI的路。一场简短的第一人称探索体验

免费的砼核步行模拟/小型开放世界探索游戏,氛围不错,主角性能很强,甚至可以飞。

 

《Lorn's Lure》

一个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure是一款富有气氛的第一人称平台游戏。体验新奇的爬墙系统及复古的3D风格。

氛围很棒,场景很宏大,路线设计不错,引导弱,游玩体验高开低走。

 

《project_Structure_01》

《project_Structure_01》是一款第一人称探索游戏,注重氛围营造,带你深入以粗野主义建筑为特色的超现实阈限空间。

超现实主义+砼核步行模拟,以黑白画面为主,质感和氛围很棒

 

《Metal Garden》

《机械荒庭》是款短篇单人第一人称射击游戏,氛围感浓厚。在游戏中穿行于植物丛生的巨型结构,发现尽头深处埋藏的秘密。

氛围非常棒的砼核FPS,世界观也蛮震撼,玩完之后很久依然沉醉在其中。

 

《White Knuckle》

《White Knuckle》是一款第一人称Roguelite速攀游戏。运用精准的移动机制,向上攀登,穿越SUB-STRUCTURE 17的内部腹地。凭借敏锐的反应力与资源管理能力,你将从万米深的混凝土与腐朽废墟之下逃出生天。

有砼核元素的恐怖速攀游戏,动作性、氛围感、创意都拉满了,年度独立游戏级别。

 

《Hypogea》

在这款氛围独特的简短3D平台跳跃游戏中,逃离神秘的地下巨型建筑。

砼核3D平台跳跃游戏,氛围感很棒,关卡设计也很流畅,结尾让人有点小泪目。

 

即将推出:

《Poolscape》

《Poolscape》专注于通过地道的90年代风格画面与特色,让玩家沉浸在经典PS1游戏的怀旧感中,而非像市面多数阈限空间游戏那样追求极致真实。探索众多独特的池厅关卡,每一关都拥有专属的氛围音效设计与阈限体验,将孤寂而欣快的探索与微妙的恐怖融合——PS1时代硬件的技术局限,反而让这份恐怖愈发强烈。(有demo,玩起来感觉场景并没有什么特色,都是其他同类游戏出现过的)

 

《nophenia》

探索氛围浓郁的梦境,游走于那些漂泊不定却又莫名熟悉的记忆之间。四处漫步,探索那些粗野主义风格却又如梦似幻的环境。(有demo)

 
《Broken Reality 2000》

准备好在NATEM的世界中展开一场全新的冒险!探索美丽的世界,运用全新工具破解谜题,结识奇妙的人们,在这场穿越充满秘密的数字宇宙之旅中,寻找那位特别的存在。(Y2K元素)

  

《Inner Rooms》

漫步于广袤而又令人不安的阈限空间中,一个无声的存在,正与你一同悄然滋长。《Inner Rooms》是一款心理氛围探索游戏,设定在一个看似平静安宁、却又无时无刻不散发出不安气息的世界里。

 
《THANKS, LIGHT.》

光不仅能照亮眼前——更能塑造现实。在这款第一人称解谜平台游戏,你将透过照射光线,让扁平的影子挺立成真实的立体结构;或吸收光线,使庞大的物体瞬间塌缩成薄如纸片的剪影。唯有光能揭示真相。眼见未必为实。走进这个充满谜题的世界,扭曲维度,揭开超越感知的神秘。(部分灵感源自后室,有demo)

 

《The Shattered Mind of Lucas Hayes》

这是一款注重氛围与内省的第一人称步行模拟游戏。玩家将在其中探索超现实的空间,发现过往的记忆,并按照自己的节奏,在平静、如梦似幻的体验中悠然前行。
(有demo,画面超美的池核)

 

《PANLINE》

欢迎来到后稀缺时代!但你的名字不在名单上。离网送货谋生之际,PANLINE——让城市永不停歇供给的丰裕引擎——正开始改变。赚取货币、人情与装备升级,混入跑者圈,解锁新的联系人与掮客。(Frutiger Aero风格类镜之边缘)

 

《Liminophobia》

是一款行走和游泳的模拟器。没有怪物。潜入水下。探索边缘空间,每个关卡反映你心灵的不同方面。享受氛围,让你的感受引导你。在奇怪和阴森的空间中克服你的恐惧。(demo是我体验过画面最好的池核游戏)

 

《The Backrooms: Travel》

《The Backrooms: Travel》是一款支持1至4名玩家的恐怖解谜游戏!探索多样的关卡,解开每个关卡独有的谜题,同时务必小心,别被那些“实体”逮到……(12岁国人后室新作)

 

《LIMINAL CAT》

在一片美丽而诡异的世界中醒来的猫。它开始了寻找出口的孤独冒险。 这是一款以受各种LiminalSpace影响的猫为主角的冒险游戏。

 

《Aiphobia》

《Aiphobia》是一款关于"被承诺却从未到来的未来"的阈限漫步模拟器。这是你在AION的第一天——一家保存互联网不同时代视觉环境的公司。漫步其中,静心观察,慢慢来。

 

《Lumory: A Distant Summer》

在明亮的边缘空间中漫游,探索遥远夏日的记忆。骑上童年的滑板车,通过“梦境视界”发现隐藏路径,用相机记录超现实瞬间。没有战斗,只有平静的探索。

 

《Drowning Dream》

一款梦核(Dreamcore)氛围的阈限空间探索游戏:你将在精致的奇异场景中自由漫游,如同身处在一场电影场景一般。没有敌人追逐、没有突脸惊吓——只有你在自己的梦里迷失,时而放松,时而诡异,沉浸式探索空间所带来的一切。

 

《邪念》

《邪念》是一款第一人称心理恐怖游戏,融合中式民俗与梦核美学,主打沉浸式氛围与叙事解谜,无传统战斗。玩家将踏入不断循环的诡异空间,揭开主角被邪念吞噬的真相。游戏包含数量众多的独特解谜关卡、多结局分支,主线通关约3–5 小时。

 

《INKARO》

《INKARO》是一款残酷的跑酷第一人称射击游戏,将心流状态下的平台跳跃与向前猛攻的战斗融为一体,对抗各路异常敌人——用一箱玩具般花样百出的武器施以惩罚。漫游于塑料与混凝土构成的巨型结构中,踏上复仇与暴力的荒凉征途,身披墨水与骸骨铸就的铠甲。

 

《Daydream》

《Daydream》是一款超现实的第一人称合作恐怖游戏。在这里,那些令人怀旧的童年场所变得诡异而扭曲。探索细节丰富的梦境空间,解开环境谜题,并在那些会对你一举一动做出反应的神秘实体爪下,求得一线生机。

 

《Backrooms: The Project》

《Backrooms: The Project》是一款沉浸式的第一人称拾得录像风格恐怖冒险游戏。探索这个被称为“后室”的神秘阈限维度的不同层级,寻找并利用物品来帮助你逃脱。不过,千万要小心……你并非孤身一人。

 

《BackRooms X》

《BackRooms X》是一款将市面上所有优质后室游戏集于一体的作品。游戏包含众多层级,你需要躲避诡异生物,破解谜题。玩法充满探索与生存元素,每一个细节都至关重要。

 

《Dream Liminal》

一款探索阈限空间、梦核与Frutiger Aero美学的单人和多人游戏体验。

 

《The Place Beneath the Mind》

《The Place Beneath the Mind》是一款受“后室”启发的第一人称游戏,专注于探索阈限与超现实环境,融合了类银河战士恶魔城、解谜和悬疑元素,其背景故事将通过探索、笔记以及玩家的探索选择逐步揭开。

 

《Frutiger Aero》

《Frutiger Aero》是一款温馨的双人解谜冒险游戏,背景设定在一个我们曾被承诺、却从未到来的怀旧未来。探索充满气泡玻璃、发光渐变与柔和复古UI的梦幻区域。解开谜题,解锁外观饰品,独自或与好友一起,在这个为抚慰心灵而打造的世界中悠然徜徉。

 

《MIK》

《Mik》是一款氛围浓厚、叙事驱动的平台游戏,设定在一个后末日世界。曾经繁荣的巨型建筑如今已沦为一座腐朽的设施残骸,而你身处其中,探索着过往的残片。

 

《千禧失乐园》

欢迎来到“旧县游乐城”,一座凝固在千禧年辉煌记忆中的游乐园。你只是这座千禧年游乐园的新员工。白天,核对票证;夜晚,巡视园区。简单的工作,丰厚的报酬。然而,你很快就会发现,这里的规则,远比你看上去的要复杂和……危险。

 

《南亭湖》

中部一座小城的老机械厂因一起凶杀分尸案陇上一层迷雾,消失的少女、离奇的坠楼案接踵而来,相传厂中冤魂索命,一时人心惶惶,机缘巧合多年后在警察王南的探寻之下,真相浮出水面,故事中人命运纠葛交织在一起,十余年光景间,草蛇灰线,实则只是人的罪恶与救赎。

 

《VHOLUME》

《VHOLUME》是一款忧郁的第一人称跑酷冒险游戏,故事发生在一座反乌托邦的粗野主义城市中,在这里,官僚体制将一项简单的任务生生变成了一场艰苦的漫长征途。

 

《HELLCAM》

《HELLCAM》是一款超写实的心理恐怖探索游戏,专注于在阈限空间中穿行。透过一台VHS摄像机的镜头,跟随一位受困于后室的研究员的故事,逐步揭开后室那令人心惊的现况。

 

《DreamWanderer》

DreamWanderer

这是一款3D第一人称步行模拟游戏,你将悠闲地漫步于池核与花核美学交织的世界之中。本作旨在提供惬意放松的体验——没有怪物,没有跳跃惊吓,也没有任何强制性的目标。

 

《Frutigeropolis: The Promised City》

步入一座宁静而超现实的旧日未来之城。探索由Frutiger设计灵魂所塑造的环境。在一个为被人铭记而构筑的世界里,放慢脚步。

 

《Tape 101: Liminal Descent》

一场穿越由库伯勒-罗斯模型塑造的临界空间的心理恐怖之旅——悲伤的五个阶段:否认、愤怒、讨价还价、抑郁与接受——你唯一能感知真实的工具,只有感知本身与一辆遥控车。

 

《千禧年梦游指南》

这是一场关于“过去”与“遗忘”的旅程。你将坠入2000年初的大型城市梦境里,拿起那部停产的滑盖手机,记录被遗忘的风景,用胶卷和贴画填满你的日记本,找到困在梦中的真相。随着剧情推进,你将遭遇独特的“变体日”,城市风格发生巨变......你可以回去,但那里已经没有人了,你会选择回归现实,还是沉溺在这个永远不落幕的夏天?

 

《Through The Backrooms》

你叫伊森,一名想要结束自己犯罪生涯的强盗。突然间,你坠入了后室,如今必须解开这些阈限房间的秘密,才能找到出路。但在这里,你并非孤身一人……

 

《All That Time》

《All That Time》是一款第一人称怀旧冒险游戏。你将漫步于超现实的空间,重温童年的梦想与记忆,揭开隐藏的谜团,在寻找自身出路的同时,解救那些仍被困住的人。

 

《RouteWhom/ルートフーム》

《RouteWhom》是一款心理恐怖游戏,灵感源自后室、阈限空间与梦核。游戏在一个重现现代日本建筑风格的无人的空间中展开,搭配令人怀旧的Y2K时代画面。你必须试图逃离这里,同时,一个身穿圣诞风女仆装的神秘女孩,正不断召唤着你。

 

《Mirage : Lost in the Liminal》

Mirage 是一款沉浸式心理恐怖游戏,灵感来自 Backrooms。一次失败的技术实验后,你被困在一个扭曲的世界中,走廊重复,墙壁欺骗,现实崩塌。生存、理解……或永远迷失。

 

《阈限迷失边缘》

你从车祸中醒来,你发现身处于一处无法理解的阈限空间世界。在这里你将扮演一名名叫“乔治”的普通人,在这片变幻莫测的世界中寻找你过往的经历,运用好各个空间的”游戏规则“存活下去。你不仅会遇到各式各样的风景与独特环境,也会遇到凶狠险恶的敌对实体,抑或是藏在深处的"邪神",无时无刻袭扰着你的神经。

 

《后室:阈限空间》

逃离阈限空间是一款1-4人合作的恐怖冒险游戏,你独自身处一个巨大空间内,这里有离奇现象和许多阴森关卡。想尽一切办法避开怪物和危险,活着逃出去!

 

《Silent Rooms - Chapter 1》

《Silent Rooms》是一款生存恐怖游戏,灵感源自《寂静岭1》,故事发生在后室的恐怖世界之中。

 

《梦渔》

探索朦胧的梦世界,捕捉奇异的鱼类。揭开那些被淹没的秘密。

 

《just a dream》

《just a dream》是一款逼真的第一人称步行模拟游戏,采用随身摄像机风格,呈现基于阈限空间美学的心理恐怖体验。

 

《余影》

《余影(Lingering Shadow)》是一款以梦核千禧年小镇为背景的心理恐怖解谜游戏。玩家将在熟悉却逐渐变得陌生的日常场景中探索与解谜,在温暖记忆与潜藏不安交织的氛围里,逐步拼凑被遗忘的过去,揭开隐藏在小镇中的真相。

 

《Cloudrooms》

你被困在一个悬浮在云层之上的走廊中。在这条走廊尽头有一扇门,探索一个每次开启都会变化的环境,识别异常,使用警报,并打破循环。

 

《Empty Heaven: Liminal Dream》

一款设定在梦境般空间的叙事心理恐怖游戏。探索、观察、聆听,诡异的实体、隐秘的线索与不断涌现的发现会把你一步步拉入更深处。灵感源自后室与梦核。没有跳跃惊吓,也没有追逐,只有一种挥之不去的空虚感——仿佛整个世界都是一场你忘了醒来的梦。

 

《超自然档案:前厅》

游戏灵感源自后室、池核等阈限空间概念,在经典风格基础上融合多种独特艺术美学,风格独树一帜。本作并非单纯的步行模拟游戏,我们设计了丰富多元的玩法内容,让玩家在冒险旅程中全程充满未知与惊喜。

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