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來自必應
A24後室電影快上映了,趁着這個機會盤點一下相關遊戲~
一些我體驗過的:
《The Complex: Found Footage》
透過一臺VHS攝像機,體驗後室的閾限世界,沉浸於一段神祕的故事,在夢境般的建築中徘徊……會不會,有什麼東西正在你身後悄悄尾隨?
最還原閾限空間氛圍的後室的遊戲之一,很有K版的味道,還是免費的,入門必玩。
《BACK*SPACE》
你發現自己置身於一個既讓你毫無印象、又彷彿勾起一切記憶的空間。一個滿是房間的所在,既令人安心地熟悉,又詭異地陌生。一個充滿寂靜與孤獨的空間。你已經發現了BACK*SPACE。你不確定自己是否孤身一人,也不確定自己是否真的想離開。
最棒的後室遊戲之一,性價比在同類遊戲裏無敵,關卡很豐富且規模巨大,濾鏡設置也很細,畫面很美,藝術品級別,唯一缺點就是容易迷路。
《8號出口》
你陷入進了無限延伸的地下通道。請仔細觀察四周,到達“8號出口”吧。
當後室遇上P.T.,開創了找異常的流派,但很多後來的遊戲都沒有繼承它的精髓:無限循環與閾限感。
《POOLS》
步行模擬。探索、欣賞並聆聽。奇異。放鬆。令人不安。詭異。沉浸感強。沒有怪物追趕你或跳到你面前,但有時氛圍會令人壓抑,喚起迷路、黑暗和狹窄空間的恐懼。靈感來自Backrooms。
最好的池核遊戲,關卡豐富,基本不會迷路,氛圍感和視覺效果很棒。
《Backrooms: Found Footage》
《Backrooms: Found Footage》是一款單人恐怖遊戲,你將在後室中掙扎求生。好奇心最終佔了上風,你決定探索這個困住自己的怪異之地。還能出什麼岔子呢?
和The Complex一樣的免費後室遊戲,靈感源自K版。
《Backrooms: Lost Tape》
你在電影院做引座員,不小心掉進了密室,現在被困住了,需要解開黃色房間的祕密才能離開這個地方,但要小心,有實體會擋你的路。
最漂亮的後室遊戲之一,有幾關的場景可以說是藝術品級別,但第一關有實體追逐,以及融入SCP元素可能讓部分人不滿,而且遊戲已經長期沒有更新...
《Dream logic》
《DREAM LOGIC》是一款故事驅動的第一人稱氛圍恐怖遊戲,場景全部設定在閾限空間之中。探索各種令人懷舊、如夢似幻卻又詭異不安的環境。不過,千萬別掉以輕心——有個行蹤鬼祟的生物,正注視着你的一舉一動。
流程不到一小時的閾限空間步行模擬器,關卡比較割裂且沒什麼新意,畫面蠻漂亮,最後的追逐完全多餘,總體還可以,史低只要幾塊錢。
《Anemoiapolis: Chapter 1》
這將是你會玩到的最令人放鬆的恐怖遊戲。《Anemoiapolis》存在於美國建築那令人不安的恐怖谷之中——無盡的地毯地面,孤寂的購物中心。爲了活命而拼命逃離,同時,也別忘了欣賞沿途的景緻。
場景比較簡陋,閾限感也不強,出得比較早所以影響到了包括《POOLS》在內的一些遊戲,池核愛好者可以試試。
《Backrooms: Missing Persons》
無數人消失得無影無蹤,被後室那無盡的走廊所吞噬。如今,輪到你踏入其中了。徘徊在令人不安的閾限空間裏,唯有熒光燈那持續不斷的嗡鳴聲在爲你指引方向。下一個消失的……會是你嗎?
支持VR的後室步行模擬,畫面和氛圍不錯,一共4關,缺點是第一關辦公室非常容易迷路。值得一玩。
《The Backrooms:Liminal space》
一段短小的恐怖體驗,使用實時 VHS 濾鏡(顆粒感、掃描線)渲染。自由探索奇怪的黃色迷宮空間。由一名 國內12 歲的開發者獨立使用 UE5 創作,它將你沉浸在純粹的邊緣空間氛圍中。
12歲國人做的後室遊戲,場景很有K版後室的味道,泳池那關也蠻漂亮,6塊錢可以說是超值了。
《Dreamcore》
前所未有地體驗邊緣空間。Dreamcore 是終極心理探索遊戲,設定在有史以來最大的邊緣世界中。 沒有引導,沒有道路——只有直覺。在一個旨在讓你迷失方向的世界中,你能保持方向感嗎?
雖然遊戲名叫夢核,但實際上並不夢核,還是那幾個爛大街的後室層級,沒什麼新意。畫面質感不錯,關卡做的太亂,極其容易迷路,比較折磨。
《Oddcore》
墜入復古像素的閾限深淵,展開一場快節奏的rogue射擊生存之戰。在極限的時間內,構築你的火力,暢快擊殺那些腐化的詭異生物,直至揭開循環盡頭的恐怖真相,找到出路。
閾限空間+競技場射擊還是頭一回見,也算是解決了這類遊戲沒什麼遊戲性的問題(),可惜是個肉鴿,雖然好玩但挫敗感強。遊戲融入了各種著名的閾限空間場景,甚至還有Frutiger Aero元素,遊戲目前處於早期階段,期待後續更新。
《無人》
你來到了一條空無一人的街道,這裏似曾相識卻瀰漫着不安。拿起相機,拍下那些隱祕的異常,打破這無盡的循環。
中式夢核類八番,場景蠻有感覺,模擬恐怖元素做的不錯。
《千禧夢》
漫步在由千禧年回憶編織的夢境,用相機定格那些舊時光中的溫柔片段,捕捉那些已被遺忘的角落,收集失落的童年碎片。在中式夢核與閾限空間交織的氛圍中,細細體會熟悉又陌生的溫度。兒時的我們總盼着長大,但這一次,請放慢腳步,靜靜沉溺於這場無從折返的舊夢之中。
最好的中式夢核遊戲(雖然夢核味並不是很濃),也是我最喜歡的閾限空間步行模擬遊戲,音樂很有感覺,場景和地圖做的也很棒,在一衆關卡同質化的同類遊戲中鶴立雞羣。遊戲中的場景讓我彷彿再次經歷了一遍童年與青春,令我百感交集。Frutiger Aero的關卡也算是個驚喜,應該是目前電子遊戲領域對這種美學最還原的。
《奇怪的夢》
你陷入了一場無法醒來的奇怪夢境。這裏由中式懷舊、童年回憶和閾限空間交織而成,一切合理與不合理之事都將發生。你能做的只有不斷探索,並最終做出選擇——是回到浮躁的現實,還是留在夢中?
同樣是中式夢核步行模擬遊戲,和千禧夢差的就有點遠了,關卡做的非常一般
《Dreamcore: Rabbit Hole》
步行模擬遊戲。探索溫馨的邊界空間,它們令人不安卻又熟悉,彷彿曾在夢中到訪過,激發你的想象力。
相比Dreamcore,這個遊戲纔算是對得起夢核的名字,場景十分有夢核感,畫面非常漂亮,但關卡又少節奏又慢,還有幾個湊數的關卡,看個風景還是值的。
《Captured 2》
你被困在一個房間不斷變化的公寓裏。用相機捕捉異常現象,躲避致命實體,並逃離這場無盡的噩夢。
今年最棒的恐怖遊戲之一,八番玩法融入後室與夢核元素,畫面質感和氛圍都很棒,結局更是意外的讓人淚目,結尾音樂超好聽。
《BABBDI》
找到離開BABBDI的路。一場簡短的第一人稱探索體驗
免費的砼核步行模擬/小型開放世界探索遊戲,氛圍不錯,主角性能很強,甚至可以飛。
《Lorn's Lure》
一個人形機被一個錯覺帶進了一個巨型結構。Lorn's Lure是一款富有氣氛的第一人稱平臺遊戲。體驗新奇的爬牆系統及復古的3D風格。
氛圍很棒,場景很宏大,路線設計不錯,引導弱,遊玩體驗高開低走。
《project_Structure_01》
《project_Structure_01》是一款第一人稱探索遊戲,注重氛圍營造,帶你深入以粗野主義建築爲特色的超現實閾限空間。
超現實主義+砼核步行模擬,以黑白畫面爲主,質感和氛圍很棒
《Metal Garden》
《機械荒庭》是款短篇單人第一人稱射擊遊戲,氛圍感濃厚。在遊戲中穿行於植物叢生的巨型結構,發現盡頭深處埋藏的祕密。
氛圍非常棒的砼核FPS,世界觀也蠻震撼,玩完之後很久依然沉醉在其中。
《White Knuckle》
《White Knuckle》是一款第一人稱Roguelite速攀遊戲。運用精準的移動機制,向上攀登,穿越SUB-STRUCTURE 17的內部腹地。憑藉敏銳的反應力與資源管理能力,你將從萬米深的混凝土與腐朽廢墟之下逃出生天。
有砼核元素的恐怖速攀遊戲,動作性、氛圍感、創意都拉滿了,年度獨立遊戲級別。
《Hypogea》
在這款氛圍獨特的簡短3D平臺跳躍遊戲中,逃離神祕的地下巨型建築。
砼核3D平臺跳躍遊戲,氛圍感很棒,關卡設計也很流暢,結尾讓人有點小淚目。
即將推出:
《Poolscape》
《Poolscape》專注於通過地道的90年代風格畫面與特色,讓玩家沉浸在經典PS1遊戲的懷舊感中,而非像市面多數閾限空間遊戲那樣追求極致真實。探索衆多獨特的池廳關卡,每一關都擁有專屬的氛圍音效設計與閾限體驗,將孤寂而欣快的探索與微妙的恐怖融合——PS1時代硬件的技術侷限,反而讓這份恐怖愈發強烈。(有demo,玩起來感覺場景並沒有什麼特色,都是其他同類遊戲出現過的)
《nophenia》
探索氛圍濃郁的夢境,遊走於那些漂泊不定卻又莫名熟悉的記憶之間。四處漫步,探索那些粗野主義風格卻又如夢似幻的環境。(有demo)
《Broken Reality 2000》
準備好在NATEM的世界中展開一場全新的冒險!探索美麗的世界,運用全新工具破解謎題,結識奇妙的人們,在這場穿越充滿祕密的數字宇宙之旅中,尋找那位特別的存在。(Y2K元素)
《Inner Rooms》
漫步於廣袤而又令人不安的閾限空間中,一個無聲的存在,正與你一同悄然滋長。《Inner Rooms》是一款心理氛圍探索遊戲,設定在一個看似平靜安寧、卻又無時無刻不散發出不安氣息的世界裏。
《THANKS, LIGHT.》
光不僅能照亮眼前——更能塑造現實。在這款第一人稱解謎平臺遊戲,你將透過照射光線,讓扁平的影子挺立成真實的立體結構;或吸收光線,使龐大的物體瞬間塌縮成薄如紙片的剪影。唯有光能揭示真相。眼見未必爲實。走進這個充滿謎題的世界,扭曲維度,揭開超越感知的神祕。(部分靈感源自後室,有demo)
《The Shattered Mind of Lucas Hayes》
這是一款注重氛圍與內省的第一人稱步行模擬遊戲。玩家將在其中探索超現實的空間,發現過往的記憶,並按照自己的節奏,在平靜、如夢似幻的體驗中悠然前行。
(有demo,畫面超美的池核)
《PANLINE》
歡迎來到後稀缺時代!但你的名字不在名單上。離網送貨謀生之際,PANLINE——讓城市永不停歇供給的豐裕引擎——正開始改變。賺取貨幣、人情與裝備升級,混入跑者圈,解鎖新的聯繫人與掮客。(Frutiger Aero風格類鏡之邊緣)
《Liminophobia》
是一款行走和游泳的模擬器。沒有怪物。潛入水下。探索邊緣空間,每個關卡反映你心靈的不同方面。享受氛圍,讓你的感受引導你。在奇怪和陰森的空間中克服你的恐懼。(demo是我體驗過畫面最好的池核遊戲)
《The Backrooms: Travel》
《The Backrooms: Travel》是一款支持1至4名玩家的恐怖解謎遊戲!探索多樣的關卡,解開每個關卡獨有的謎題,同時務必小心,別被那些“實體”逮到……(12歲國人後室新作)
《LIMINAL CAT》
在一片美麗而詭異的世界中醒來的貓。它開始了尋找出口的孤獨冒險。 這是一款以受各種LiminalSpace影響的貓爲主角的冒險遊戲。
《Aiphobia》
《Aiphobia》是一款關於"被承諾卻從未到來的未來"的閾限漫步模擬器。這是你在AION的第一天——一家保存互聯網不同時代視覺環境的公司。漫步其中,靜心觀察,慢慢來。
《Lumory: A Distant Summer》
在明亮的邊緣空間中漫遊,探索遙遠夏日的記憶。騎上童年的滑板車,通過“夢境視界”發現隱藏路徑,用相機記錄超現實瞬間。沒有戰鬥,只有平靜的探索。
《Drowning Dream》
一款夢核(Dreamcore)氛圍的閾限空間探索遊戲:你將在精緻的奇異場景中自由漫遊,如同身處在一場電影場景一般。沒有敵人追逐、沒有突臉驚嚇——只有你在自己的夢裏迷失,時而放鬆,時而詭異,沉浸式探索空間所帶來的一切。
《邪念》
《邪念》是一款第一人稱心理恐怖遊戲,融合中式民俗與夢核美學,主打沉浸式氛圍與敘事解謎,無傳統戰鬥。玩家將踏入不斷循環的詭異空間,揭開主角被邪念吞噬的真相。遊戲包含數量衆多的獨特解謎關卡、多結局分支,主線通關約3–5 小時。
《INKARO》
《INKARO》是一款殘酷的跑酷第一人稱射擊遊戲,將心流狀態下的平臺跳躍與向前猛攻的戰鬥融爲一體,對抗各路異常敵人——用一箱玩具般花樣百出的武器施以懲罰。漫遊於塑料與混凝土構成的巨型結構中,踏上覆仇與暴力的荒涼征途,身披墨水與骸骨鑄就的鎧甲。
《Daydream》
《Daydream》是一款超現實的第一人稱合作恐怖遊戲。在這裏,那些令人懷舊的童年場所變得詭異而扭曲。探索細節豐富的夢境空間,解開環境謎題,並在那些會對你一舉一動做出反應的神祕實體爪下,求得一線生機。
《Backrooms: The Project》
《Backrooms: The Project》是一款沉浸式的第一人稱拾得錄像風格恐怖冒險遊戲。探索這個被稱爲“後室”的神祕閾限維度的不同層級,尋找並利用物品來幫助你逃脫。不過,千萬要小心……你並非孤身一人。
《BackRooms X》
《BackRooms X》是一款將市面上所有優質後室遊戲集於一體的作品。遊戲包含衆多層級,你需要躲避詭異生物,破解謎題。玩法充滿探索與生存元素,每一個細節都至關重要。
《Dream Liminal》
一款探索閾限空間、夢核與Frutiger Aero美學的單人和多人遊戲體驗。
《The Place Beneath the Mind》
《The Place Beneath the Mind》是一款受“後室”啓發的第一人稱遊戲,專注於探索閾限與超現實環境,融合了類銀河戰士惡魔城、解謎和懸疑元素,其背景故事將通過探索、筆記以及玩家的探索選擇逐步揭開。
《Frutiger Aero》
《Frutiger Aero》是一款溫馨的雙人解謎冒險遊戲,背景設定在一個我們曾被承諾、卻從未到來的懷舊未來。探索充滿氣泡玻璃、發光漸變與柔和復古UI的夢幻區域。解開謎題,解鎖外觀飾品,獨自或與好友一起,在這個爲撫慰心靈而打造的世界中悠然徜徉。
《MIK》
《Mik》是一款氛圍濃厚、敘事驅動的平臺遊戲,設定在一個後末日世界。曾經繁榮的巨型建築如今已淪爲一座腐朽的設施殘骸,而你身處其中,探索着過往的殘片。
《千禧失樂園》
歡迎來到“舊縣遊樂城”,一座凝固在千禧年輝煌記憶中的遊樂園。你只是這座千禧年遊樂園的新員工。白天,覈對票證;夜晚,巡視園區。簡單的工作,豐厚的報酬。然而,你很快就會發現,這裏的規則,遠比你看上去的要複雜和……危險。
《南亭湖》
中部一座小城的老機械廠因一起兇殺分屍案隴上一層迷霧,消失的少女、離奇的墜樓案接踵而來,相傳廠中冤魂索命,一時人心惶惶,機緣巧合多年後在警察王南的探尋之下,真相浮出水面,故事中人命運糾葛交織在一起,十餘年光景間,草蛇灰線,實則只是人的罪惡與救贖。
《VHOLUME》
《VHOLUME》是一款憂鬱的第一人稱跑酷冒險遊戲,故事發生在一座反烏托邦的粗野主義城市中,在這裏,官僚體制將一項簡單的任務生生變成了一場艱苦的漫長征途。
《HELLCAM》
《HELLCAM》是一款超寫實的心理恐怖探索遊戲,專注於在閾限空間中穿行。透過一臺VHS攝像機的鏡頭,跟隨一位受困於後室的研究員的故事,逐步揭開後室那令人心驚的現況。
《DreamWanderer》
這是一款3D第一人稱步行模擬遊戲,你將悠閒地漫步於池核與花核美學交織的世界之中。本作旨在提供愜意放鬆的體驗——沒有怪物,沒有跳躍驚嚇,也沒有任何強制性的目標。
《Frutigeropolis: The Promised City》
步入一座寧靜而超現實的舊日未來之城。探索由Frutiger設計靈魂所塑造的環境。在一個爲被人銘記而構築的世界裏,放慢腳步。
《Tape 101: Liminal Descent》
一場穿越由庫伯勒-羅斯模型塑造的臨界空間的心理恐怖之旅——悲傷的五個階段:否認、憤怒、討價還價、抑鬱與接受——你唯一能感知真實的工具,只有感知本身與一輛遙控車。
《千禧年夢遊指南》
這是一場關於“過去”與“遺忘”的旅程。你將墜入2000年初的大型城市夢境裏,拿起那部停產的滑蓋手機,記錄被遺忘的風景,用膠捲和貼畫填滿你的日記本,找到困在夢中的真相。隨着劇情推進,你將遭遇獨特的“變體日”,城市風格發生鉅變......你可以回去,但那裏已經沒有人了,你會選擇迴歸現實,還是沉溺在這個永遠不落幕的夏天?
《Through The Backrooms》
你叫伊森,一名想要結束自己犯罪生涯的強盜。突然間,你墜入了後室,如今必須解開這些閾限房間的祕密,才能找到出路。但在這裏,你並非孤身一人……
《All That Time》
《All That Time》是一款第一人稱懷舊冒險遊戲。你將漫步於超現實的空間,重溫童年的夢想與記憶,揭開隱藏的謎團,在尋找自身出路的同時,解救那些仍被困住的人。
《RouteWhom/ルートフーム》
《RouteWhom》是一款心理恐怖遊戲,靈感源自後室、閾限空間與夢核。遊戲在一個重現現代日本建築風格的無人的空間中展開,搭配令人懷舊的Y2K時代畫面。你必須試圖逃離這裏,同時,一個身穿聖誕風女僕裝的神祕女孩,正不斷召喚着你。
《Mirage : Lost in the Liminal》
Mirage 是一款沉浸式心理恐怖遊戲,靈感來自 Backrooms。一次失敗的技術實驗後,你被困在一個扭曲的世界中,走廊重複,牆壁欺騙,現實崩塌。生存、理解……或永遠迷失。
《閾限迷失邊緣》
你從車禍中醒來,你發現身處於一處無法理解的閾限空間世界。在這裏你將扮演一名名叫“喬治”的普通人,在這片變幻莫測的世界中尋找你過往的經歷,運用好各個空間的”遊戲規則“存活下去。你不僅會遇到各式各樣的風景與獨特環境,也會遇到兇狠險惡的敵對實體,抑或是藏在深處的"邪神",無時無刻襲擾着你的神經。
《後室:閾限空間》
逃離閾限空間是一款1-4人合作的恐怖冒險遊戲,你獨自身處一個巨大空間內,這裏有離奇現象和許多陰森關卡。想盡一切辦法避開怪物和危險,活着逃出去!
《Silent Rooms - Chapter 1》
《Silent Rooms》是一款生存恐怖遊戲,靈感源自《寂靜嶺1》,故事發生在後室的恐怖世界之中。
《夢漁》
探索朦朧的夢世界,捕捉奇異的魚類。揭開那些被淹沒的祕密。
《just a dream》
《just a dream》是一款逼真的第一人稱步行模擬遊戲,採用隨身攝像機風格,呈現基於閾限空間美學的心理恐怖體驗。
《餘影》
《餘影(Lingering Shadow)》是一款以夢核千禧年小鎮爲背景的心理恐怖解謎遊戲。玩家將在熟悉卻逐漸變得陌生的日常場景中探索與解謎,在溫暖記憶與潛藏不安交織的氛圍裏,逐步拼湊被遺忘的過去,揭開隱藏在小鎮中的真相。
《Cloudrooms》
你被困在一個懸浮在雲層之上的走廊中。在這條走廊盡頭有一扇門,探索一個每次開啓都會變化的環境,識別異常,使用警報,並打破循環。
《Empty Heaven: Liminal Dream》
一款設定在夢境般空間的敘事心理恐怖遊戲。探索、觀察、聆聽,詭異的實體、隱祕的線索與不斷湧現的發現會把你一步步拉入更深處。靈感源自後室與夢核。沒有跳躍驚嚇,也沒有追逐,只有一種揮之不去的空虛感——彷彿整個世界都是一場你忘了醒來的夢。
《超自然檔案:前廳》
遊戲靈感源自後室、池核等閾限空間概念,在經典風格基礎上融合多種獨特藝術美學,風格獨樹一幟。本作並非單純的步行模擬遊戲,我們設計了豐富多元的玩法內容,讓玩家在冒險旅程中全程充滿未知與驚喜。
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