簡單總結一下,更偏向於建造東西拿建設值,然後解鎖高級建築繼續造東西。戰鬥變成次要的了,和一期不一樣。
生息演算活動開啓時間:5月15日 16:00
活動獎勵:主題場景「再啓」、時裝【瑪爾特系列 - 硬派速度 - 山】、頭像「“不變生息”」、名片主題「演算」、可交互傢俱「“再起藍圖”」等
生息演算第2期重啓描點。中間主基地,旁邊4個區域。待開發區域你理解成1期活動的陌域,隨機性強難度高。
會有主線和支線關卡。有2個難度可選。
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生息演算通關要求變成了建設值。達到建設指標通關。
通過建造,資源採集,區域探索,物資貿易,設施發展等來提升。可以建造特定的生產設施,並持續消耗資源來提升繁榮度。
當繁榮度達到一定數值之後,就會持續提供額外的建設值,擊敗特定精英敵人,使用部分輔助道具也都能帶來建設值。
關卡內分爲好多天。持續到設定的天數之後就會進行結算,而每一天都分爲兩個階段。休整期和建設期。
在休整期中將暫時離開戰鬥場景進行招募幹員。烹飪料理,商店交易,派遣等。休整期可以中途退出。
建設期的對局中地形,資源分佈,任務,圖紙。已經遇到的敵人都是隨機。
關卡隨機地圖,有天數限制,進入選類似肉鴿的分隊,同時需要像次生預案活動一樣來招募幹員。
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關卡情況。進入後有任務目標。相當於就是採集資源,建造更高級的設施,然後生產更高級的產品。提交任務就完成了。變成建造種田遊戲了。關卡有聯絡員可以商店買東西,也可以在採集資源點左下角建造圖標自己造,通關拿建設值。商店,食物,天氣和以前差不多。
區別是多個美觀度和繁榮增益,來給你建設值。還需要圖紙來解鎖建築。
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達成目標後可以結算關卡每日建設值之類的。休整期可以派遣,但幹員本局不再使用。或者招募幹員。招募後確認了技能就不能變更了。之後循環。直到完成整局所有天數結算。
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