除了Groza有谁用它?PUBG无人在意的消音器加强一下有没有搞头?

枪口配件应该是各大可DIY枪械的射击游戏中对枪械影响最大的配件,特别是对于步枪来说,如果不装备一个枪口配件总感觉不得劲。

但是在PUBG的枪口配件里却有一个例外,就是消音器。

如果说冲锋枪、狙击枪消音器还是有一定存在感的,但是步枪消音器就是鸡肋中的鸡肋,除了Groza外几乎没有人用它,玩家哪怕是让自己的枪口裸着什么都不装,也不会去选择它。

步枪消音器的这种无人问津还体现在队友之间的潜意识里:

“谁有步枪枪口帮我带一个”

百分之九十的情况下,队友都会给你带一个消炎、补偿或者制退,但是绝不会给你带一个消音器,默认不使用消音器已经成为了PUBG中的一个潜规则了。

那么问题来了,为什么在其他游戏大放异彩的消音器到了PUBG里面就变成路边一条了呢?

1、消音器

对于大多数人来讲,第一次认识到有消音器这么个东西的存在应该还是通过影视剧,比如经典的《我的兄弟叫顺溜》。

而世界上第一款具有实战意义的枪械消音器出于1902年,由海勒姆·珀西·马克沁(马克沁机枪发明者的儿子)发明。

美国专利号958935A

美国陆军在1909年的测试报告指出,其消音器能将步枪噪音降低约66%,后坐力减少约67%,且能抑制枪口火焰。

虽然率先发明了消音器并注册了专利,但1934年出台的National Firearms Act(国家枪支法)直接将消音器列入“枪支”的法定范畴(即NFA管辖对象)。

"The term 'firearm' means... (7) a muffler or a silencer for any firearm whether or not such firearm is included within this definition."

“‘枪支’一词指……(7)任何枪支的消音器或灭声器,无论该枪支本身是否属于本定义范围内的枪支。”

并对消音器征收高达200美元的印花税

"There shall be levied, collected, and paid on firearms transferred a tax at the rate of $200 for each firearm transferred..."

而在当时一辆全新的福特V8汽车也才500块,200都够你买一辆二手的大V8了。

而消音器的原理到现在也没有更大的突破,都是将减弱火药燃烧时产生的噪音,只能在材料上寻找突破口。

对于消音的方式,也从单独的枪口消音到“消音器与枪弹和武器系统必须作为一个整体来设计”,比如著名的VSS与ASVAL系列,一体式消音器+亚音速弹的设计让它的开火声音极小。

2、不同游戏消音器的不同定位设计

对于国内大部分老FPS玩家来说,第一款带消音器的武器应该是CS里面的M4和USP。

对于属性并无加成,只有手感的上的细微差别,因此也造成了两派,一派必用消音一派买了必取消音。

在FPS的终极CF里,消音器直接成了氪金武器的专属,在早期的CF只要是带消音的武器都是必须要氪金才能玩到的,比如著名的M4A1-S系列。

到了使命召唤里,COD的游戏设计师对于消音器的定位就更加的明确了,不再是一种装饰品,而是有实打实的属性加强的。

这一点设计还是比较写实的,毕竟消音器在现实就相当于一个延长的枪管,能够增加子弹飞行距离。

而在隔壁三角洲里,武器策划更是化身消音狂热爱好者,消音器明显强势于其他枪口,几乎所有的枪满改都斋不开消音器这个东西。

后坐力控制、据枪的稳定、有效的射程、枪口的初速能给的都给到了消音器。

3、PUBG中定位尴尬的消音器

我们回到PUBG,作为一款从PUBG诞生开始就存在的配件道具,消音器大部分时间的存在感都在栓狙上面。

甚至还有一个关于消音器广为流传的谣言“消音器会增加武器后坐力。”(其实只是声音变化导致你的手感变化实际后坐力并没有变。

PUBG里的消音欲对于步枪来说一直都是一个鸡助的存在,在远古时期的消音器还是有一定的存在感的。

在PUBG PC1.0版本更新前,由于枪械的整体后坐力不大,玩家水平也比较低,给枪上装上消音器偷人经常打一梭了过去对面死都不知道是哪打的。

但随着PC1.0版本对于枪械整体后坐力进行了大幅度调整,再加上玩家水平的大幅度提升,消音器所带来的那—点点的隐匿声音的展性根本算不上优势,还会让你马枪的概率大幅度增加。

既然消音在步枪上的消音效果也没办法做到像其他游戏那样的微声效果,消音的效果等于没有,那我为什么不选择能让你更好控枪的其他枪口呢?

因此在PUBG的大部分时间里,除了在一些只能用消音器的枪,比如Groza上玩家会用消音,在其他步枪上几乎很难看到用消音的,甚至还有了“步枪用消音大部分都是铁桂”的刻板印象。

因此,对于消音器这么一个配件来说还是有必要进行一番强化的,可调整的方向也很多,毕竟有那么多的游戏都可以作为参考。

比如在“提高子弹飞行速度”和“增加子弹伤害衰减距离”上做文章就非常有搞头,虽然为了平衡性很难给消音再来一点现实中同款的后坐力控制,但是提升一下这些方面还是没问题的。

毕竟策划也说了:“希望让 PUBG 的枪战玩法成为动态发展的生态体系,而非一成不变的静态结构

总结

消音器相比与其他枪口配件,属性加成等于0,可以考虑增加一条类似“提高子弹飞行速度”的属性。

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