既要肉鴿又要棋力的類小丑牌作品-《千棋百計》

相較於《小丑牌》,本作更偏向於下棋策略,而非奇兵和棋子的絕妙搭配,特別是這款遊戲的經濟系統簡直是一塌糊塗,奇兵還有籌碼的定價很無腦,比如說某些普通品質的奇兵,甚至能和史詩奇兵價格一樣,而這樣做的理由僅僅是製作組覺得它的作用很大。

在遊戲體驗方面,更像是用不同的棋子陣容去解開國際象棋的殘局,而非在玩一款隨機性很大的肉鴿遊戲,反倒因爲容錯很低不能悔棋,還有商店拿不到好奇兵,經濟太少棋子根本來不及補充,一直在重複遊玩前幾關。值得一提的是,本作的局外成長和小丑牌的增強類似,滿足某些條件後解鎖越來越多的奇兵(小丑),但就算沒解鎖,某些棄兵還是能在商店裏見到。

《千棋百計》是一款融合國際象棋和肉鴿元素的回合制遊戲,玩家將在危機四伏的微型棋盤上展開對弈。通關條件需要通過前面五個關卡,每五個關卡都有五場對局,每關的最後一場對局由固定池隨機抽取的boss來守關。只要進入關卡,就能在左下角看到關底boss的信息以此作出策略,Boss和普通怪的區別只是有一些全場的負面效果而已,比如說封鎖備戰席,運用好策略還是挺好打的。

除此之外,本作幾乎沒有劇情,也像《小丑牌》那樣,會有一個新手關卡,這時候應該是最容易通關的,因爲給了一個傳奇奇兵,效果是“讓兵在喫子時跳過敵方回合”。之後在商店裏,筆者就再也看不到傳奇的棄兵,而好用的騎兵簡直太少了,倒是有很多湊數的奇兵,特別是一些史詩奇兵效果跟沒有一樣,還是概率觸發太過雞肋了。

而且在遊玩時的上限很低,因爲棋子不能附魔或三連,不能像某些精英怪那樣擁有某些詞條,倒是可以通過棋盤上的格子來獲得某些效果,但壞處就是敵方也能觸發。還有效果比較雞肋,根本達不到限制敵方以及扭轉戰局的效果,特別是當玩家在很多回合喫不到子時,棋盤就將崩塌,如果此時合棋的話,就將重來。

之前說過遊玩的體驗更像是解開某些國際象棋殘局一樣,事實也是如此,在遊玩過程中,難度曲線差異很大,比如說在第一關的第三局中,此時筆者還在用新手裝,然後能夠遇到其中有兩個馬的五個棋子對手。買棋子包也是如此,最低級的包能補充一個,但更高級的竟然不是買三得三,而是三選一,太虧了。買棋盤格子也是如此,竟然需要彈珠小遊戲來決定獲得什麼,並不能直接選。

後面的難度只會越來越高,本來玩家是有先手優勢的,結果後續對手的對盤佈局越來越完善,進攻越來越難,只能被動防守等ai對手犯病送上門。又因爲是小棋盤,每通過一關就會加一列或一行,基本上對面出兩個象或兩個車,玩家的佈局就會限制的很死。又因爲棋子的數量限制導致玩家要用低於對手數量的棋子來對陣,升級數量限制又需要金幣,所以玩家的成長曲線被壓縮的很低,玩起來需要一定的運氣。

總的來說,本作當做小丑牌的代餐,質量上是沒啥問題的。但想要更進一步,就需要在搶先體驗中,拿出更好的陣容以及機制。雖然有流派,但太弱了,而且需要特定的騎兵。再就是和《小丑牌》玩法概念以及國際象棋的規則並沒有差太多,可以說是簡單的縫合怪,並沒有自己創新的地方。最後,本作正處於搶先體驗階段,目前的遊戲內容並不是最終品質,也希望在後續的更新中,能夠在棋子補充、經濟系統以及局內升級豐富度上多做功夫。

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