鸣潮5060笔电2K120帧设置建议3.0(兼容3.3版本)

对于已看过2.0版本的朋友,建议再次查看NVIDIA App及控制面板的调整、游戏内设置的调整。同时本次游戏内提供两套方案,也做了游戏内全局滤镜的分享。

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      通过lz前两篇建议的反馈来看,陆续又有一些朋友解决了游戏效果上的部分问题,所以lz仍然决定继续更新。考虑到3.2版本pc端的设置有所更改,英伟达带来了全新的DLSS4.5,3.3也即将增加部分PC端设置,lz的文章也得到了其他hy和潮友的指点,所以在个人测试两周后,带来了设置建议3.0版本,依然是希望能对主要使用4060,5060等40-50系入门显卡笔记本的朋友带来一点启发。

     与2.0版本一样,部分设置的原因不会做过多解释,旨在为大家带来更加简洁,更有时效性的建议。

     同时因为旧文章推流效果差,所以我会在后续的所有优化建议里重复加入部分内容,用于为新加入这款游戏、第一次看lz文章的hym一些思考方向上的建议,已经看过的朋友可以跳过。

     之后的优化建议,仍然是仅在pc端设置有多个新项目时才会更新,只有少量更新时lz会在最新优化建议的评论区进行置顶。

     然后本人电脑是8940/5060的天选6p,32G双通道内存。开始之前再做一次免责声明,本文所有数据基于本人电脑情况,不代表普遍情况仅供参考。

     同时对于和我同样型号电脑的朋友,如对高压场景的卡顿延迟敏感,请不要使用本文中游戏内设置的“性能方案”。lz为测试5060lp的上限可能性,排除8940发热、双ccd、激进pbo和奥创中心模式的负面影响,做了降压定频等操作。

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正确认识电脑配置并设定合理需求目标

      在一切开始前,我认为有必要提出一个个人观点,就是4060,5060游戏本,对于游玩游戏是完全够用的。想提升绝对的游戏体验,只能通过“爆米”实现,一个残酷的事实,你花了多少钱,你就只能拿到与那个价位相符的“售后与性能平衡体”,也就是你到手在你面前的电脑。

      游戏优化不是我们消费者能参与的,你只能或者只愿花5060游戏本和那个品牌的钱,那么就不要执着于拥有桌面5060甚至5090的体验,你应该专注于如何发挥好你的设备性能,让你自己拥有配得上自己电脑性能的体验。

      客观了解自己的配置,降低期待需求,才容易知足,专注于游戏本身带来的快乐上。

     而综合我个人8940/5060的配置和个人需求

    我选择将我的游戏体验需求定在2K 100-120帧,1%low帧在55-75并尽量稳定,平均pc延迟控制在30-60ms,同时光追对于4060、5060而言,个人认为不是有性价比的选择,所以我选择不开。

那么以下我会基于这个需求,为大家提供我的设置。对于5060的朋友可以考虑照搬,其他配置可自行调整

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PC系统及游戏外设置

在游戏之外的设置,主要聚焦于PC本身的电源设置,和与Edge相关的设置。

首先打开Edge浏览器,右上角“…”点击后下方进入“设置”,进入“系统和性能”。

  • 在“系统”选项下,关闭“继续运行后台扩展和应用”

  • 在“性能”选项下,下拉至“游戏”,打开“启动电脑游戏加速”

Edge设置

其次检查电脑是否安装GameBar,如果已经安装,Win+G打开,找到“小组件商店”,点击进入

小组件商店

进入后观察是否有Edge的游戏助手,如果有请删除

最后退出Edge和GameBar回到桌面,打开电脑设置,选择“系统”~“电源和电池”,确保接通电源时为“最佳性能”(lz因为8940发热太离谱而选择使用了G-helper做了部分调整,如果使用这个会导致电脑一直撞温度墙,那么请自己斟酌是否继续使用或者通过其他途径优化后继续使用,条件允许还是最佳性能好)

系统的电源设置

同时记得游玩时启动电脑“增强”“狂暴”等模式保证性能释放,并在控制面板内“硬件和声音”~“电源选项”确认启动后电源计划合理。

另外,在游戏时请务必保证电脑散热良好,避免过热降频影响游戏性能;使用外接显示器的朋友,不要完全闭合笔记本电脑屏幕,此举会导致键盘区进气不足或积热导致降频甚至过热保护,也请确认显示器、电脑、线材兼容规格统一或合理向下兼容,避免电脑可以运行但是因为硬件失误,无法显示原有效果。

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以下内容开始,将涉及本次lz提供的两套方案

1.保守方案(牺牲部分画面换来相对绝对的稳定全场景通用。

推荐不跳过过剧情时使用、或不希望折腾的朋友长期使用,演出帧率和游玩流畅度很棒,591.86驱动即可,但591.86驱动不兼容性能方案)

2.性能方案(对于高压场景很不稳定,但画面表现更好,夜晚学院远镜头高速移动在目前优化水平卡顿频繁。

推荐低强度大世界中低速移动使用,并在过剧情时调回保守方案,刚需596.21驱动,驱动设定兼容两种方案)

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NVIDIA App设置(驱动设置

     做完系统的优化,我们聚焦于NVIDIA App及NVIDIA 控制面板的调教。这两者均属于驱动设置,针对同一项目的调教,驱动会优先覆盖游戏内的设置,但是如果你要打开某个项目,请务必保证游戏内将其打开,驱动设置才能覆盖且生效。

     作为驱动显卡相关的重要存在以及支持DLSS相关设置的软件,同时兼具便捷性,我们先从NVIDIA App开始操作。

      打开NVIDIA App,左侧“驱动程序”,确定为“Game Ready”类型,驱动版本本人建议591.86,如果没有动态帧生成、新作优化等需求建议不要更新。而如需使用性能方案或者体验其他游戏请更新596.21,不要使用595的任何驱动版本,对于596.21lz截止本文大概使用了一周,暂时没有出现任何问题,仅供参考。

     然后左侧“图形”,进行刷新,确保鸣潮出现在左侧列表,如果尝试无效可以添加扫描位置至游戏根目录。添加完毕后所有设置按照下方两图设置即可,配置低于5060的也可以基本照搬,没有外接显示器则可忽略监视器技术,性能差距我们在游戏内自行调整,配置更高的可以考虑调整DLSS优设档位。(其中DLSS优设的三项和AI插帧我会在图片下方作以解释)

  • DLSS优设-模型预设:帧生成选择预设B,超分辨率下面讲,光线重建不受支持。(适用596.21驱动,同时适用保守方案、性能方案);帧生成选择应用程序设置,超分辨率下面讲,光线重建不受支持(适用591.86驱动,仅适用保守方案)

  • DLSS优设-帧生成模式:选择动态,目标自定义144,因为自定义120会导致部分高压场景帧率和low有点低,具体多少看自己。倍增器最多可达3×!不要想当然直接6×。(适用596.21驱动,同时适用保守方案、性能方案);选择应用程序设置(适用591.86驱动,仅适用保守方案)

  • DLSS优设-超分辨率模式:兼容两种方案,我们都选择性能档-预设M,对于其他与我配置不同的设备,可以使用超级性能-预设L,或其他档位-预设K,具体参考下图

  • 各向异性过滤改成全局,驱动16×画面会变绿,这里通过全局设置权限交给游戏内管理,由3.3新增的游戏内“各向异性采集”设置。同时我们因为未来要打开这个选项,纹理过滤-负LOD偏移需关闭

NVIDIA 官方的DLSS4.5描述

    然后这里非常重要的一点,对于保守方案这里打开AI插帧(仅限40和50系),游戏内插帧需要关闭,低延迟模式默认超高;对于性能方案,这里需要关闭AI插帧,游戏内的插帧需要开启。使用AI插帧时不要打开RTSS!!!

    因为AI插帧为全局插帧,包含所有UI和剧情演出等,对全局操作的流畅度和帧率稳定非常友好,但是显存占用不少,因而在低设置下原始帧率稳定的环境下稳定性相当优秀;而对于更高的画质,5060的性能和8G显存带来的限制很大,尤其学院夜晚的复杂场景压力其大,我们需要更低的游戏外显存占用并完全利用显卡性能,将low帧也拉高,同时也要兼顾延迟,所以我们引入动态帧生成,并仅以144,3×为目标上限。(具体需求各位自行摸索,lz仅为小白提供建议,不要作无意义的争吵)

    结束后,打开NVIDIA控制面板,管理3D设置~程序设置,点击“添加”,在列表中找到鸣潮(务必是Wuthering Waves不是中文,文件为Client-win64-Shipping.exe)。

    首选处理器选择独立显卡,部分朋友没有这个选项,可能是因为使用了独显直连,可以忽略本步骤。(如果使用独显直连显存占用吃紧,完全可以使用混合输出,本人测试延迟没什么变化,温度表现也很香)。其余不需要过多更改

      如果更改后右下角有“应用”,请点击后确认屏幕有几次闪烁后选项消失,此时说明设置完成,退出之前打开的Edge、NVIDIA App以及其控制面板。

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鸣潮游戏内设置

      游戏内的设置是决定我们画面、特效、分辨率等具体细节的项目,与以上提到的优化设置仅DLSS档位可以因人而异不同,其中大量选项都需要严格符合个人设备实情和需求。在本次文章中,我将分别提供保守方案和性能方案两版建议。

      提前说明,在测试本次两版方案时重新测试过光追,无论哪种方案都无法完美运行“低光追,仅光追阴影”,所以我选择关闭,追求其他设置档位更高。

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对于3.3即将上线的各项异性采集能开就开,最好开满。DLAA则和本篇面向的主要人群完全无关,直接忽视。

后续所有设置,都是基于“图形质量预设”选项的档位进行的,我们需要先设置这一选项,才能做其他设置。鸣潮的图形质量预设并非单纯的选项设置方案,而是具有对应的隐性设置模版。在显示为“自定义”时,即使所有可见项目设置完全一致,先选择“均衡”与先选择“画质优先”也有完全不同的性能压力需求,若选择“性能优先”环境互动将失效。

      ————————保守方案————————

首先在NVIDIA App內确认AI插帧已打开(本方案即lz在之前两篇文章中的方案,添加了AO低,更改了DLSS档位,若体验不好可以关闭AO,将DLSS改为超级性能档-预设L,即恢复之前lz提供的方案

A.首先我们在图形质量预设先选择“均衡”

完成后分辨率选择2K,图形显示模式根据个人喜好设置

A

B.然后我们的目标帧率是120帧,在AI插帧(SM)下我们的原始帧选择60即可。垂直同步关闭,特效质量、阴影质量很吃性能所以选择中,而画面细节对于2K分辨率我希望更高一点。AO使用低,如果在使用本方案时有卡顿直接关闭即可。

B

AO-关

AO-低

C.体积雾和体积光非常吃性能的,全关实际体验完全没有影响。运动模糊看个人,只有关和开对性能有影响,如需开启选择舒服的档位即可。抗锯齿为了保证游戏稳定选择关闭,不会有体验的影响。人群密度和之后的植被密度也吃性能但完全看个人,我为了帧率稳定选择一高一中,我喜欢城市和场景热闹点,植被可以少一些。

同时参考个人玩鸣潮和刺客信条影的体验,在大量植被前性能压力奇大无比,所以我还是选择了中植被。

C

D.自动调节关闭,打开完全没有用,而且存在挺大的造成卡顿等不良体验的嫌疑,关闭也完全不会有任何负面影响。渲染距离就默认就好,对于5060,4060没必要压力自己显卡,其余看自己就好

D

D

E.DLSS请务必开启,插帧因为我们已经打开了AI插帧,请务必关闭,超级分辨率和驱动保持一致即可。锐化看个人。光追对于本文主要受众,我不建议开,但是如果真的要用,那么还请自行摸索。

E

——————————性能方案——————————

请保证驱动AI插帧关闭,低延迟模式保持超高。(如果需要同时使用两种方案,只需要更改NVIDIA App中AI插帧与游戏内设置,即可切换)

A.在性能方案中,我们图形质量预设选择“画质优先”

A

B.将特效质量、阴影质量均改为“高”,同时将AO直接打开至“低”

B

C.体积雾改为“低”,Bloom改为“开”,人群密度这里lz为了自己的CPU表现,下降为“”,自动调节保持关。

C

C

体积雾-关

体积雾-低

D.植被保持中其他看自己,DLSS保持打开,档位依然是性能,插帧这里需要开启,只要开了就行因为驱动动态帧生成会覆盖游戏内设置

D

D

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以下为性能测试结果(3分钟夜晚星炬学院角色奔跑跑图+3分钟夜晚拉海洛摩托加速模式公路跑图),海墟不做测试,任何方案均无半点压力。

同时这次不再使用游戏加加,因为对于新驱动其数据完全错误,lz这里使用N卡数据统计日志,经Excel出图

数据包含FPS,1%low,两者平均值,渲染延迟和平均PC延迟

保守方案

性能方案

性能方案,但是用AI插帧

这里我们可以看出来

1.保守方案拥有最极致的稳定性和延迟控制能力,并且对学院夜晚骑摩托、小爱起飞、啥子玩轮滑这种高压场景高压操作拥有更好的容错能力,大世界常驻20-35的延迟,高压场景不是很容易超过55-60。过剧情时对流程和演出的连接更加连贯帧率也更高,唯独的缺点在1%low完全吃原始帧,在学院这种特殊场景帧率数据可能不太好看

2.性能方案拥有最好的画质、最高的帧率和1%low,但是也能很明显看出来他的稳定性相当差,延迟也是最高的。与保守方案在面临学院夜晚高速跑图的卡顿不同,性能方案能在这种场景依然保持很不错的帧率和1%low数据,但是体感仍然卡顿,而且延迟很轻松超过60。在UI、轮盘等界面,均会出现图片中中央那种时间较长、表现明显的帧率爆跌与恢复时的卡顿。在肉鸽中,每次选择buff时也会出现暴跌卡顿,与视角镜头飞走。在需要流畅体验的场景,lz非常不推荐本方案

3.对于性能方案使用AI插帧,lz完全不建议,继承了保守方案的低上限和画面以及性能方案的不稳定、延迟高,对高压场景更是将两者的劣势同时体现出来

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滤镜推荐和分享

     我的滤镜在之前的文章中推荐的是B站一位up的方案【【鸣潮】你的画质也能这么震撼!鸣潮N卡滤镜教程-哔哩哔哩】 https://b23.tv/O1JYrIH   ,欢迎各位去支持这位up的分享。

      但考虑到本次性能方案的游玩表现,lz在个人的显示器基础上复刻了一个游戏内全局滤镜版本,个人感觉比较还原,具体表现需要按个人显示器色彩表现微调。

最后选项“颗粒”那个也为0

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其他优化建议

      对于这款游戏每次版本更新后初期的游戏体验大多都不是很好,对于这一点lz看到了部分朋友提及是着色器和游戏引擎的问题,把这些配置文件和缓存删了重新生成就好,所以在这里总结一下方法以便让更多朋友看见。

      有没有用我也不清楚,因为这些天我也没玩,大家可以自行尝试;但操作完能不能进游戏,我帮各位试了没有问题,这些文件确实重新生成了。

1.删除N卡全局着色器缓存

 System(C:)/用户/AppData/Local/NVIDIA/DXCache

     以上是路径,文件夹中的文件便是需要删除的缓存内容,我是全选删了,正在运行的跳过。如果操作有误麻烦各位评论区纠正。

      这个全局缓存需不需要每次更新都删,大家自行抉择吧,游戏相关的最好每次更新删一下最好。

2.删除游戏PSO缓存

Wuthering Waves/Wuthering Waves Game/Client/Saved/PSO/D3D12

      其中RTOff为不开光追的,RTOn是开光追的,不过两个一起删了就行,只有一个就删那一个。

3.删除游戏引擎配置

Wuthering Waves/Wuthering Waves Game/Client/Saved/Config/WindowsNoEditor/Engine.ini

      以上游戏内的删除完成后重启游戏就行,如果删了全局的建议重启电脑。初次进入游戏后,建议等待5-15分钟最好,等待着色器重新编译完成并且缓存稳定后,再进行游玩。

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      考虑到不同朋友的设备不同,在这里为大家提供个人的优先级。对于配置与我差距较大的朋友,建议优先调整“均衡”至“性能优先”或“画质优先”,其余接近的朋友,考虑阴影质量和人物植被密度,AO和体积雾体积光。

      光追在没有实力轻松开到“中”之前,我个人认为不明显,优先开更好的滤镜获得更好的全局体验,如果选择开启,那么优先打开阴影追踪或者全局光照,根据个人喜好二选一。   

      然后多提一嘴,对于lz的电脑在做不同搭配测试时发现,对于本人电脑光追在打开全局光照“低/中”后画面噪点严重,仅“高”时表现完美,如有类似问题可供参考。

      最后感谢各位的支持,如果对各位有用,还麻烦各位帮忙电一电或者帮忙分享给其他需要帮助的朋友,也非常欢迎各位在评论区分享自己的建议、滤镜,包括对游戏优化的建议o(^▽^)o祝大家周年快乐,抽卡顺利

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