寫給每一個新人程序的限時遊戲比賽指南

盒友們好~ 我是東北大學獨立遊戲工作室的運營露露子。今天這篇硬核又下飯的分享,來自我們的程序——一個靠野路子打進莉莉絲決賽圈的男人。我們希望程序君的分享能給大家的遊戲製作帶來一些靈感和幫助。現在讓我們一起欣賞

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Hi大家好,我是電漿落的程序。我打過不少Game Jam——CIGA、聚光燈×2、暴造×2、吉比特×2,除了獨遊團隊,沒在大廠待過。目前我負責的《空間少女綜合徵》也成功摸到了莉莉絲比賽的決賽圈《阿波羅奏鳴曲》和《餘燼列車》的開發工作也已經接近了尾聲。這篇寫於2026年4月,祝我們能拿下好成績,也祝各位讀者身體健康、髮量驚人。

也希望大家能夠支持一下我們的遊戲,一鍵添加Steam願望單,謝謝喵~

廢話不多說,讓我們直接開始正題。

幹嘛要打GJ

任何事情都有兩個面,我們在欣賞地看待一件事的時候,也要抱着批判的眼光去鑑賞,這樣才能不斷地去進步,這就是我的理念。基於這樣的理念,加上和梧秋老師的相處,我有了一些心得。

當我在某些獨遊羣說我在打Gamejam的時候,一般會收到幾種類型的聲音,但大致可以歸類爲兩種。首先是表示質疑和不理解的:“打gj到底是爲了啥,沒用啊。”其次是表示祝福的:“gj好啊,我有空也參加。”

於我而言,打GJ其實就是一種娛樂。能認識一幫有意思的同道,享受邊碰撞邊做東西的快樂,這就很值了。所以我天然站在鼓勵那一邊。但我也常常琢磨,這玩意兒到底在考驗我什麼。

作爲一個在限定時間內的開發活動,GJ最大的悖論就是:時間永遠不夠。明明知道遊戲打磨是條沒有盡頭的路,偏要在幾十個小時裏端出個能跑的玩意兒。這迫使我們不得不面對各種突發狀況——作爲程序,你得聽懂策劃在說什麼,一起盤設計,還得在他突然被抓去救火時,一個人把缺口頂上去。

舉個真實到肉疼的例子。策劃跟你要一個坦克對轟小遊戲:兩輛車你一炮我一炮,打碎對面護甲就算贏。說完他就被拉去填美術的坑,留給你一句“兄弟,一小時搞定哈”。這時候你沒法掀桌,只能硬着頭皮上,自己琢磨設計、自己搭邏輯。

恰恰是這種極限的挑戰,把一個程序的心態、應變和動手能力都逼了出來。這也是GJ最讓我上癮的地方。

但話說回來,GJ不是包治百病的靈藥。打多了,很容易忽略“項目需要真正完成”這件事,對架構的判斷也會慢慢鈍掉。GJ要打,但不能一直打——除非你底蘊夠深,或者早就做好了只玩快閃的覺悟。

怎麼寫代碼(尤其在GJ裏)

我不打算教人寫代碼,每個人都會長出自己的路子。但我以前的習慣實在太“浪”了,踩過的坑足夠填個游泳池,所以這一part我必須掏出來說說。

”親力親爲“是美德,也可能是陷阱
啥都想自己幹,聽着很榮耀。但GJ追的是效率,有些只跑一次、不需要複用的小功能,從簡、從快搞定就好,別老惦記着把它架構得多完美。
這時候,請大方藉助工具,包括大模型。哪怕你平時對AI無感,它給的代碼思路也常能點醒你。

學着當“插件小子”
我戲稱自己插件小子,但插件不能濫,該用才用,不該硬撐的地方別死磕。下面是我用着極趁手的幾個Unity插件,安利一波:

· DOTween (Pro也挺香):UI動效、固定動畫,讓東西“活”起來。

· UniTask (GitHub有):把異步和協程寫得像呼吸一樣自然,告別回調地獄。

· Newtonsoft.Json / MiniExcel.dll:序列化反序列化、輕量表格讀寫,省事小能手。

· Luban (GitHub有):程序策劃通用的生產力工具,配表導表不再頭禿。

· Odin (資源商店常打折,25刀左右):編輯器拓展瑞士軍刀,寫工具時爽到飛起。

· Jint (GitHub有):字符串讀入跑JS,特殊需求下的奇兵。

· NuGet (GitHub有):往Unity里拉外部庫,爽快。

· Feel (50刀,經常打折):手感反饋大禮包,震屏、卡肉、粒子,讓你的遊戲從“能玩”變成“手感絕了”。

· xNode (GitHub免費):節點圖,適合做各種編輯器裏的特種場景。

· ProBuilder (內置):關卡白盒和簡易模型,搭原型快得飛起。

那些年我喫過的教訓

從第一次打GJ到現在,好幾年過去了。我最遺憾的,不是學得慢,而是太晚才意識到:能力不是一個人身上最寶貴的東西。 溝通的習慣、做事的主動,這些東西往往比寫代碼本身更決定你能走多遠。

我以前代碼習慣很差。不是不懂要把數據、表現、邏輯三層分開,而是手永遠比腦子快,寫着寫着就燉成一鍋粥。這個問題AI能講得比我清楚,但我要說的是另一層意思:別被動。學習要主動去挖,溝通要主動去問,項目裏的事要主動去了解。我在這上頭栽過跟頭,進度緩慢,成果也不盡如人意。

技術上的溝壑,早晚能被時間填平。但有些東西,錯過了窗口就很難補——比如一副適合長期寫代碼的好身體,一套不可替代的編碼思維,還有對自己未來該怎麼走的規劃。這些,纔是一個遊戲程序真正的地基。

好了,嘮到這兒,希望能拋塊磚引出一堆玉。祝我們比賽好運,也祝讀到這裏的每一個你,少掉頭髮,多出作品。

最後再宣傳一下,由我負責主程序的獨立遊戲《餘燼列車》和《阿波羅奏鳴曲》即將上線全新demo,請大家多多支持啦!

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