兄弟們,路徑追蹤(Path Tracing)畫質是真頂,但性能也是真“幻燈片”。
哪怕是目前的卡皇 RTX 5090,在《祇:女神之路》裏原生 4K 下也只能跑個 38 幀,不開 DLSS 根本沒法玩。
結果 NVIDIA 最近掏出了一個叫 ReSTIR PT Enhanced 的加強版算法,號稱能讓 RTX 5090 的性能直接翻 2 到 3 倍。而且不是光靠蠻力,還順手把 VRAM 消耗砍了一大刀——同樣在《祇》裏 1080p 下,路徑追蹤的顯存佔用從 431MB 降到了 265MB,省了將近 38.5%。
這意味着什麼?如果算法落地,RTX 5090 或許真能在不開 DLSS 的情況下,原生 4K 流暢跑路徑追蹤。對於追求極致畫質的單機黨來說,這簡直就是夢中情“算”。
除了性能翻倍,新算法還統一了直接光照和全局光照的處理流程,能有效抑制路徑追蹤裏煩人的“色彩噪點”和“遮擋噪點”。水面反射、陰影邊緣這些老大難問題,終於有望變得自然細膩。
不過先別急着衝,老黃說了,這玩意兒目前還沒整合進驅動或遊戲引擎。預計今年 5 月的 ACM 大會上纔會做實際技術演示。說白了,現在還是“畫餅”階段,但看着確實香。
我個人看法:路徑追蹤普及的最大障礙就是算力和顯存。這次 ReSTIR PT Enhanced 等於同時在兩個方向捅了一刀。如果後續能下放到 RTX 50 系甚至 40 系(哪怕效果打點折),那光追遊戲的畫質天花板又要被捅破了。
你覺得原生 4K 路徑追蹤什麼時候能真正普及?評論區聊聊。
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