RTX5090也能原生 4K 跑路径追踪?新算法性能翻倍,VRAM 还省四成

兄弟们,路径追踪(Path Tracing)画质是真顶,但性能也是真“幻灯片”。

哪怕是目前的卡皇 RTX 5090,在《祇:女神之路》里原生 4K 下也只能跑个 38 帧,不开 DLSS 根本没法玩。

结果 NVIDIA 最近掏出了一个叫 ReSTIR PT Enhanced 的加强版算法,号称能让 RTX 5090 的性能直接翻 2 到 3 倍。而且不是光靠蛮力,还顺手把 VRAM 消耗砍了一大刀——同样在《祇》里 1080p 下,路径追踪的显存占用从 431MB 降到了 265MB,省了将近 38.5%。

这意味着什么?如果算法落地,RTX 5090 或许真能在不开 DLSS 的情况下,原生 4K 流畅跑路径追踪。对于追求极致画质的单机党来说,这简直就是梦中情“算”。

除了性能翻倍,新算法还统一了直接光照和全局光照的处理流程,能有效抑制路径追踪里烦人的“色彩噪点”和“遮挡噪点”。水面反射、阴影边缘这些老大难问题,终于有望变得自然细腻。

不过先别急着冲,老黄说了,这玩意儿目前还没整合进驱动或游戏引擎。预计今年 5 月的 ACM 大会上才会做实际技术演示。说白了,现在还是“画饼”阶段,但看着确实香。

我个人看法:路径追踪普及的最大障碍就是算力和显存。这次 ReSTIR PT Enhanced 等于同时在两个方向捅了一刀。如果后续能下放到 RTX 50 系甚至 40 系(哪怕效果打点折),那光追游戏的画质天花板又要被捅破了。

你觉得原生 4K 路径追踪什么时候能真正普及?评论区聊聊。

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