寫在前面
內存漲價之後,對於許多剛需裝機的玩家來說,他們通常會選擇先入手一根內存,等後續內存價格降下來再補一根,這時候如果你剛好想入手最強遊戲神U——銳龍7 9850X3D,靈魂拷問就來了:單通道下的X3D處理器,還會是遊戲神U嗎?
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今天我們就用阿斯加特這套女武神·瓦爾基里二代DDR5 6000C28 16GB*2,來實測一下單通道和雙通道的性能差距,包括EXPO和進階的手動超頻情況噢~
阿斯加特女武神二代6000C28美照
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阿斯加特女武神二代包裝設計,採用了精緻的開合結構結合透明展示窗體設計,左側就是非常貼合的生動形象——騎着俊俏白馬並手持長槍的瓦爾基里女武神,其設計靈感源於北歐神話,在右側透過窗體能看到內存的一部分。
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包裝背面標註了女武神二代相關賣點,比如系列簡潔外觀、高導熱硅脂墊&2mm散熱片、可獨立控制Amicc燈珠、主板燈光體系支持等,下方還有多國語言簡要說明和官方媒體號標註。
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撕開外膜,能看到側面還有專用的一次性封條,也就是說這個封條纔是決定七天無理由退貨的關鍵。
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包裝內部設計也很精緻,掀開磁吸式開合門之後,能看到海綿層嵌套着內存本體,內存上有專門的金手指保護套,細節相當到位不愧是國內存儲大牌。
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女武神二代目前提供多個版本可選,配色方面就分爲極地白和極夜黑,分別對應立體烤漆和金屬拉絲兩種截然不同的工藝,還有特別的賽車橙限定版,容量方面擁有32GB、48G、64GB、96GB和256GB可選,頻率方面現在廠商都是主攻6000了,畢竟相對比成本更低,同時還是AMD平臺的甜點頻率。
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手上這款就是女武神二代DDR5 6000C28極地白版本,外觀設計極爲簡潔,除了質感溫潤的立體烤漆以外,還加入了非對稱式的切割線和VALKYRIE銘牌,銘牌區域採用了不一樣的磨砂質感處理,在字母上方還有條形ARGB燈帶,右下方則是Asgard LOGO,實測含僅金手指高度爲47mm左右,妥妥屬於高馬甲內存。
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女武神二代DDR5 6000C28支持Intel XMP 3.0和AMD EXPO超頻技術,對於AMD平臺來說,提供EXPO最優檔DDR5 6000C28-35-35-72 & 1.4V,基於海力士原廠A-Die特挑顆粒打造。內部用料同樣紮實,配備2mm加厚散熱片、雙面高性能導熱硅脂墊(包括PMIC)和電氣性能更強更穩定的10層PCB。
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女武神二代DDR5 6000C28內置8顆Amicc可獨立控制的燈珠,視覺效果絲滑流暢,氛圍感拉滿,支持華碩、微星、技嘉、華擎等廠商燈效同步軟件。
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女武神二代DDR5 6000C28頂部的ARGB燈效,中間是Asgard LOGO
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女武神二代DDR5 6000C28側面區域的條形ARGB燈效,完美襯托銘牌~
性能測試和單雙通道對比
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測試配置方面,CPU就是銳龍7 9850X3D,設置開啓PBO ENABLE檔,主板是技嘉X870E AORUS MASTER X3D ICE超級冰雕,爲了配合遊戲測試,顯卡配備頂級的NVIDIA GeForce RTX 5080,操作系統是Windows 26H1最新版本,顯卡驅動是GameReady 596.21 WHQL最新版本。
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首先直接探究一下女武神二代DDR5 6000C28手動超頻潛力,一番折騰之後,最終能達到DDR5 8000C34-47-47-58,副時序和第三時序均可優化到位,VDD和VDDQ電壓均設定1.6V。在額外散熱風扇輔助下,可烤機通過TestMem5 V3@1usmus配三輪,兩根內存最高溫度分別爲37℃和39℃,確實是海力士A-Die顆粒的常見表現。
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↑女武神二代DDR5 6000C28,AIDA64 EXPO雙通道VS單通道
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↑女武神二代DDR5 8000C34,AIDA64 手動超頻雙通道VS單通道
理論測試,DDR5 6000C28本身性能調教就很極致,在最新AGESA微碼下開啓EXPO內存延遲低至74 ns左右,不過單通道時帶寬性能會比較明顯。手動超頻之後,內存延遲進一步降至65 ns左右,效果相當顯著,對比EXPO雙通道,複製性能提升更明顯,拔掉一根內存變成單通道時,讀取性能幾乎沒什麼下滑,寫入差距較大這是必然結果。
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↑女武神二代DDR5 6000C28,7-Zip EXPO雙通道VS單通道
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↑女武神二代DDR5 8000C34,7-Zip 手動超頻雙通道VS單通道
接下來直接上實測對比,在7-Zip壓縮性能極大程度關聯內存性能,EXPO狀態下單通道較雙通道損失14%性能,但是手動超頻後,單通道狀態下依然可以超過EXPO雙通道,並且到8000頻率之後,雙通道和單通道壓縮性能差距僅6%左右。至於解壓縮方面並不關聯內存,手動超頻雙通道和EXPO單通道最大差距也就1%,屬於誤差範圍內了。
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↑女武神二代DDR5 6000C28,Procyon照片編輯基準EXPO雙通道分數爲11369,單通道爲10267
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↑女武神二代DDR5 8000C34,Procyon照片編輯基準手動超頻雙通道分數爲11938,單通道爲10646
另外一個對於單雙通道影響較大的一些圖像處理軟件是Photoshop和Lightroom,EXPO狀態下兩者性能差距就達到了11%,手動超頻之後,相比EXPO雙通道能提升5%,不過單通道超頻下,依然沒法很好彌補其帶寬短板,和EXPO雙通道依然存在7%左右的性能差距。
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↑女武神二代DDR5 6000C28,Procyon Video Editing Benchmark 1.5 EXPO雙通道分數爲71574,單通道爲66255
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↑女武神二代DDR5 8000C34,Procyon Video Editing Benchmark 1.5 手動超頻雙通道分數爲73284,單通道爲70144
對於Premiere Pro來說,EXPO單雙通道性能差距依然達到了8%,而手動超頻後,單通道 VS EXPO雙通道差距可以縮小至2%,一方面這項目是有顯卡CUDA加速,另一方面高頻能較好彌補單通道帶寬的不足,但是別指望雙通道滿血狀態超頻之後提升會有多大,邊際效應相當明顯。
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對於遊戲來說情況又複雜很多,像《戰地風雲6》這種擁有宏大戰場的特別遊戲,對於內存帶寬依賴程度依然很高,這會導致緩存頻繁不命中,EXPO單雙通道平均幀差距達到了15%之多。
不過我們可以通過超頻手段來彌補單通道的短板,8000C34單通道和EXPO雙通道平均幀相差2%,而1% LOW幀差距也縮至3%,所以當超頻單通道變成雙通道時,和EXPO雙通道也就變成一致水平了。
這裏多提一嘴,《騎馬與砍殺2》也擁有大戰場,但是它的側重點在於單核性能決定幀數上限,大緩存來兜底,確保1% LOW幀足夠高,所以對於9850X3D超內存通常只能提升1% LOW幀。
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另一方面,對於《CS2》這種數據體量不大的電競遊戲(包括《絕地求生》),巨大L3緩存已經可以包容在內,因此單雙通道、超頻與否幀數表現都是幾乎一致並不影響。
總結
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總得來說,對於9850X3D來說,現階段搭配單根DDR5內存是可取的,不過性能也是有犧牲的,尤其對於小衆的生產力需求以及特定遊戲(比如戰地6),而對於熱門主流的電競遊戲就幾乎沒有任何影響了。
當然,個人更建議選擇阿斯加特女武神·瓦爾基里二代DDR5 6000C28這樣的高端內存,它擁有巨大的超頻潛力,本文實測輕鬆超至8000後,和EXPO雙通道差距就拉得相當近了,折騰一下直接省一根內存的價格不香嗎,如果覺得16GB容量不夠,也可以選擇單根24GB的。
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